Мой кабинет

Для активации аккаунта, перейдите по ссылке, отправленной на Ваш электронный адрес

При изменении почты на Ваш текущий адрес будет отправлено письмо для подтверждения изменения.
Новый адрес не будет активирован до подтверждения со старого адреса.
Выйти

На HLTV вийшло велике інтерв’ю з B1ad3, з якого можна дізнатися чимало цікавого про побудову гри NAVI, погляди на розвиток гравців і навіть те, що в NAVI міг опинитися donk, але цьому завадила війна.

Читайте повний переклад інтерв’ю у нас на сайті. 

B1ad3, вітаю, ви пройшли до плей-офф. Перемогли 2-0 The MongolZ, мали кілька напружених моментів, але ви дотиснули команду, яка починала цей турнір під №1 у рейтингах VRS та HLTV. Що це означає для тебе та для NAVI?

Це дуже багато значить. Це показує наш прогрес і це дуже добре для нас. Те, що ми зробили для мене було завданням-мінімум і ми його виконали. Ми обіграли всі команди, які мали обігрувати, і нам все ще потрібно трохи часу – зіграти на Мальті, зіграти в Ченду. makazze справді потрібен час, щоб адаптуватися до нашої системи. Зазвичай потрібно щонайменше пів року, щоб зрозуміти, чи працює система з новим гравцем. Новий гравець усе ще створює ідеї, приймає рішення, у нього є конкретні обов’язки та ролі, які треба зробити чіткими й відточеними, а не розмитими.

Ось чому ця перемога загалом дуже важлива, але якби ми програли на цьому турнірі – для мене це було б нормально. Тут зібралися всі топ-команди, нікого не бракує, і навіть результат 2-3 був би прийнятним. Але ми знали, що зараз вони не в найкращій формі, тож розуміли, що для нас це гарний шанс.

Говорячи трохи про розвиток makazze, як він рухається вперед? Ти казав, що потрібно багато часу, але чи є прогрес за останні кілька місяців?

Я не вірю в те, що недосвідчені гравці можуть грати у CS топового рівня так само, як досвідчені. Це очевидно тож бракує багатьох речей, до яких ти вже звик і яких очікуєш. Наприклад, iM раніше грав на ролях makazze на багатьох картах і це, безумовно, було інше, тому що Mihai довго їх вчив. Ми багато грали, постійно вдосконалювалися, додавали те, додавали інше — і зрештою дійшли до конкретної моделі, де Mihai багато комунікує, створює ідеї, і ти знаєш, які ідеї він уже може озвучити, які протоколи в тій чи іншій ситуації.

А зараз, очевидно, makazze не може просто взяти це з голови і зробити. Йому теж потрібен час. Тож я думаю, що це стосується будь-якого нового гравця, неважливо кого: він не зможе одразу стати настільки чітким. Якщо тільки хтось не працював із ним до приходу сюди настільки багато, щоб він був готовий у всіх аспектах — у меті, у варіаціях усіх своїх ролей і так далі. Поки що його прогрес нормальний, саме такий, яким і має бути. Гравець з академії прийшов і з турніру в турнір прогресує, від матчу до матчу.

Я не можу сказати, що відбувається щось неймовірне, і не хочу нікого дивувати цими словами. Думаю, ми розуміємо, що він іноді може зіграти погано, іноді добре, але це не є «червоним прапором». Справжня проблема починається тоді, коли гравці без бекграунду… ні, ти не можеш брати гравців у команду з бекграундом, просто запрошуючи їх. Бо навіть якщо ти це зробиш, ти не знаєш, який саме в них бекґраунд. Я завжди говорю про це, і це величезна проблема CS: ти або маєш його «перепрограмувати», перебудувати все з нуля, або навчити дуже багатьом речам. Одне з двох. Немає шансів, що він уже матиме готову систему, яку ти створив.

Цікаво, це звучить схоже на те, що мені розповідав YEKINDAR про molodoy у FURIA і про те, як вони працюють над тим, щоб інтегрувати його в систему. Над чим конкретно ви працюєте з makazze чи намагаєтеся змінити в цьому плані?

Якщо говорити про molodoy, я майже впевнений, що якби ти помістив його в іншу команду, він грав би набагато гірше. Повір мені. Думаю, FalleN і YEKINDAR роблять там чудову роботу, тому що вони грають дуже креативно та з урахуванням мети. Вони здатні грати розумно, дивитися на крок уперед, і я майже впевнений, що вони дуже багато комунікують. Для молодих гравців це дуже важливо, коли ти постійного говориш, коли багато комунікацій – ти краще розумієш, що відбувається. Вони ніби надають тобі зір, розсіюють «туман війни», показують, що відбувається на карті.

Зараз Drin — це гравець, який повинен робити саме це, він у «говорящій» ролі. Ось у чому річ. Тому… ми робимо те саме, що робили й раніше з Drin, нічого особливого. Я намагаюся все більше й більше навчати його ролі, інтегрувати його в систему, але водночас стараюся не занадто його грузити, бо це складно. Геймери, самі знаєте? Молоді геймери — вони тільки й знають, що грати: сидіти, їсти, грати — це 80% їхнього розпорядку. Тому йому обов’язково потрібен час, бо якщо одразу занурити його у все це по вуха – його голова просто вибухне. Тому ми й рухаємося поступово.

Ти хочеш, щоб він розвивався трохи самостійно.

Так.

Коли йдеться про речі поза грою, про атмосферу — що він додав у цьому плані?

Не знаю, чи казали інші гравці про це, але він такий собі позитивний хлопець. Постійно намагається жартувати, не надто зациклюється на помилках, його важко тільтанути. Це той гравець, який дуже швидко переключається на щось інше й позитивно сприймає невдачі — мовляв, «нічого страшного, наступний раунд — нова можливість». Так, молодий хлопець, свіжа кров, інший культурний бекграунд — і це теж важлива річ.

Міжнародний склад — це досить крута штука. Коли ти в кімнаті для тренувань, хтось завжди говорить якоюсь мовою з «Володаря перснів» — я зараз про фінську, серйозно, вона й справді звучить як ельфійська мова. І ще румунська, а раніше була литовська. Якщо вони всі починають говорити своїми мовами у своїх FACEIT PUG-ах — це звучить дуже смішно. І тепер ти чуєш щось інше, не ту ж саму мову, а новий акцент. Це прикольно.

Ти казав, що якби ви зіграли 2-3, то для тебе це було б нормально. Aleksi згадав, що ваша впевненість перед турніром піднялася завдяки StarSeries, але потім дві поразки на EPL цю впевненість похитнули. Яка вона зараз, після перемоги над The MongolZ і виходу до плей-офф?

Знаєш, StarLadder був просто турніром для перевірки своїх сил. Якби ми його програли — це був би червоний прапор, в цьому вся суть. Не можна стати супервпевненим після перемоги на турнірі третього рівня — я маю на увазі рівень команд. Але все одно це був позитивний знак для нас. Перемагати теж важливо. Це не може перевернути світ з ніг на голову, але хочаб допомагає зробити паузу в серії поразок (сміється). У цьому плані перемога нам дуже допомогла.

Ось чому я хотів зіграти якнайкраще на цьому турнірі, а потім виступити на справжньому турнірі рівня tier2, як-от Thunderpick. Для мене це саме той випадок, коли можна сказати, що там бракує топових команд – якби вони там були, це очевидно був би ТІР-1 турнір. Тож без топів – це дуже хороший челендж. Для нас, звичайно, набагато краще мати шанс виграти турнір без найсильніших команд, але все одно проти дуже хороших колективів. Там є FURIA, The MongolZ, Aurora — дуже сильні склади.

Для нас цей і наступний турніри – це просто процес побудови, бо ми ще не є завершеною командою. Це не означає, що ми будемо грати з настроєм «хлопці, давайте зіллємо». Ми завжди намагаємося показати свій максимум і дотримуємося філософії, що завжди є шанс виграти. Просто потрібно зробити свою частину роботи, і, можливо, суперник наробить багато помилок і тоді ми переможемо.

В Остіні ти сказав, що той турнір стане тестом для команди, а потім ви зробили заміну в складі, додавши makazze. Нещодавно у відео NAVI ти сказав, що наступний Мейджор стане тестом для цього ростеру. Можеш розповісти, як ви встановлюєте такі рамки і як змінилися твої очікування у цьому плані? Торік NAVI виграли кілька титулів, але цей рік зовсім інший. Як ти адаптувався?

Я думаю, усе змінилося, коли ми перейшли на міжнародний склад і в нас на той момент не було жодного зіркового гравця. Я вже тоді очікував, що доведеться створити кор, почати процес побудови й намагатися «зварити» щось своє. Зрештою це досить добре спрацювало — система допомагала нам обігравати багато перспективних топ-команд, які зазвичай повинні були вигравати трофеї.

Я думаю, поки в нас немає зіркового складу, ми не можемо бути командою, яка приїжджає на турніри з величезним тиском і впевненістю, що переможе кожен чемпіонат і рознесе всіх. Коли в команді був s1mple, люди справедливо казали: у вас є найкращий гравець у світі, і ви повинні вигравати або змінити щось, щоб почати вигравати.

Коли у тебе в команді donk — це те саме. У тебе є потенціал стати найкращою командою світу, бо ти маєш найкращого гравця світу. Просто потрібно побудувати все навколо нього та правильно його інтегрувати. Те саме можна сказати і про ZywOo. Зараз Falcons, на мою думку, дуже сильна команда, однозначно у топ-5, і в них дуже перспективний склад. У них є потенціал, і вони претенденти на трофеї. Їхній ростер створений саме для цього. Вони мають очікування, мають тиск.

Я не маю права відриватися від реальності. Навіть якщо NAVI чи фанати кажуть, що NAVI — це організація, що має вигравати трофеї в CS, я не можу вдягнути рожеві окуляри і сказати: «Хлопці, так, давайте вигравати». Я знаю, як ми граємо на скрімах і який у нас ліміт. Для мене це більше про те, щоб не випадати з реальності. Звичайно, ми всі хочемо, щоб NAVI вигравали, ми ніколи не «просто будуємо». Крок за кроком ми хочемо створити команду, яка буде постійно вигравати трофеї, як це раніше робила Vitality. Це і є мета. Але для цього потрібні ресурси, потрібні гравці.

Щоразу між сезонами ми дивимося навкруки і намагаємося спілкуватися з гравцями, якщо можемо когось підписати, але не випадкового, а саме того, хто підійде під наше бачення, хто допоможе вигравати. Наразі ми повністю сфокусовані на цьому складі. Ми не думаємо в категоріях «тимчасово». Ми зосереджені на тому, щоб вичавити максимум із цього ростеру.

s1mple показує дуже хорошу гру в BC.Game. Що ти думаєш про його прогрес після повернення?

Я не мав багато часу, щоб слідкувати за його іграми, але думаю, щоб зрозуміти чи це так потрібно переглянути багато його ігор. Його статистика показує, що останнім часом він грає досить добре. Думаю, йому потрібен LAN, можливо один або два турніри на LAN. Особливо зараз, коли у VRS перемоги на LAN — це надзвичайно важлива річ: можна приїхати й нафармити очки. Можливо вони ще цього не знають, але можна просто зіграти два LAN-и й отримати +400 балів чи щось таке. Лани дуже сильний фактор, тож йому просто потрібно поїхати на кілька LAN-ів і набратися впевненості. Онлайн — це трохи інше.

Раніше ти говорив, що інтегрувати молодого, недосвідченого гравця в команду складно, бо одразу вбудувати його в систему, яка будувалася роками, важко. donk розповідав, що NAVI Junior хотіли взяти його на випробувальний термін, але він подумав, що він кращий за всіх у тій команді і не пішов. Мені цікаво почути твою думку про це.

Він не пішов, бо вважав, що кращий за всіх у команді?

Порівняно з іншими гравцями, яких запрошували на випробування чи щось подібне. Він відчував, що він найкращий гравець і не отримує належного визнання.

Я не надто обізнаний щодо цього. Я чув, що менеджмент хотів взяти donk у NAVI Junior до війни і вони були дуже близько до цього, бо вони навіть скасували всі тестування через початок війни, і зрештою NAVI довелося прибрати всіх росіян із команди.

NAVI Junior — це не про гру саме в NAVI Junior. Це трамплін, це команда для переходу в NAVI. Він не мав думати, що його «вивчають» для NAVI Junior — це крок перед тим, як піти прямо в основний склад. Звісно, він би піднявся в основу, якби ситуація в світі була іншою. Це могло статися. NAVI були готові викупити його за хорошу суму.

Цитата була така: «Я був упевнений, що якщо подам заявку в NAVI Junior, мене візьмуть, бо на той момент не було кращого за мене. Мені дуже не сподобалося, що вони підписали хлопців, які були значно слабші за мене…»

[Сміється]

«—Я грав краще за гірших умов. Це вдарило по моєму его: навіщо мені туди йти?»

Знаєш, він так каже зараз, але чи сказав би він те саме тоді? Він конкурував, хотів змагатися серед гравців NAVI Junior, але я впевнений, що він був найкращим гравцем у Spirit Academy — це перше.

Друге — b1t з самого початку був найкращим гравцем у NAVI esports camp, і ми це знали. Тож усе будувалося навколо нього. Це реальність: не можна мати трьох «donk» в одній команді. Навіть якщо захочеш, їх не знайдеш. Можна отримати, але знайти — ні.

Він надто молодий, у нього є своє бачення, але, як я сказав, реально NAVI Junior – це двері до основного складу, це по-перше. По-друге — у команді завжди має бути найкращий гравець, навколо якого все будується. Природа академок така: ти будуєш склад навколо одного-двох гравців і хочеш, щоб вони розвивалися.

Матеріали по темі

Що буде з українським CS? Кілька провідних клубів країни знаходяться на межі закриття

Період з 2021 року і особливо період після початку повномасштабної війни несподівано став періодом розквіту українського Counter-Strike.

Esports Awards запровадили нову нагороду, переможця якої обиратимуть самі професійні гравці

Організатори Esports Awards та Esports Foundation оголосили про продовження партнерства до 2028 року та представили нову премію EWC Players’ Choice Award. Особливість нагороди полягає в тому, що її лауреата визначатимуть виключно професійні кіберспортсмени шляхом голосування.

Dosia розповів, як Zeus панікував на Krakov Major! Тесленко і Kane жорстко відповіли колишньому тіммейту

Через дев’ять років після легендарної перемоги Gambit на PGL Major Kraków 2017 навколо легендарного складу спалахнув новий конфлікт.

Переклад інтерв’ю з B1ad3 після провалу на Мейджорі: «З такими помилками, як у нас, ми не заслуговуємо бути у топ-8»

«Наступного сезону ми точно станемо сильнішими, але я поки що не знаю або не можу сказати як саме», — прокоментував майбутнє команди тренер NAVI після провалу чорно-жовтих на Мейджорі в Кельні, де команда не змогла пробитися навіть в ТОР-8.