У 2021 році російський ринок відеоігор виріс на 9%, до 177,4 млрд руб., Підрахували в маркетплейсі ігор My.Games (належить VK). У 2019 році він становив лише 121,3 млрд руб. Але в лютому-березні 2022 року розробники зіткнулися «з безпрецедентною ситуацією на ринку», яка може призвести до найбільшого падіння за всю історію, пишуть «Відомості» з посиланням на учасників ринку.
«Багато закордонних компаній призупиняють продажі своїх ігор у РФ. Найчастіше ви можете грати вже в куплені ігри, при цьому купити нове не можна», — пояснив представник My.Games. На початку березня найбільші міжнародні маркетплейс ігор, включаючи PlayStation Store, Nintendo та Steam, перестали приймати платежі з російських карток.
З цього моменту доходи російських компаній впали в середньому на 15-17% по відношенню до показників того ж періоду минулого року, сказав гендиректор російського розробника відеоігор CarX Technologies Дмитро Фокін. Він додав, що за доходами вдарила неможливість платити за ігри в закордонних магазинах додатків та на платформах – AppStore, PlayMarket, PS Store, Xbox Store та Steam.
«Ринок на очах перетворився на ринок Шредінгера: він як би є, але його немає», — сказав виданню засновник проекту rawg.io Гаджі Махтієв. Він вважає, що за найоптимістичнішими прогнозами, за підсумками 2022 року вітчизняний ринок відеоігор скоротиться на 50% у порівнянні з 2021 роком. Але падіння може бути й більшим — до 75-85%.
За словами незалежного експерта з відеоігор Олександра Кузьменка, на лютий 2022 року близько 90% російського ринку відеоігор припадало на великих закордонних гравців, включаючи Steam, Xbox тощо. З їх відходом на російському ринку з’явиться велика кількість піратських продуктів: до того, що ми вже переживали 20 років тому, коли купити офіційну версію гри було дуже складно. Це буде найсерйозніше падіння за всю історію сегмента з кінця 1990-х», — сказав Кузьменко. Він оцінив падіння за підсумками року до 50-60 млрд руб.