По прошествии пяти лет молчания, на СНГ арене вновь появилась команда forZe. Уже 22 июля парни сыграют свой первый турнир по CS:GO в Москве. Про это и многое другое о возрождении организации forZe рассказал Сергей «MegioN» Игнатко. Он является совладельцем проекта.
Лет семь назад организацию forZe знали не только в СНГ, и даже в Европе. У организации были успешные составы, за которые болело множество фанатов. После небольшого перерыва, forZe вновь вернулись в киберспорт. О том, как это произошло, и как теперь будет развиваться новая организация, рассказал Сергей «MegioN» Игнатко.
— Расскажи, как возникла идея построить организацию?
— Идея возрождения «форзов» давно витала в воздухе. Но не было человека, который бы взял инициативу в свои руки, попытался ее реализовать и привести к логическому завершению. Я выпал из киберспорта на много-много лет; закончил в 2005 году и после этого занимался другими проектами, работой. Сейчас появилось более-менее свободное время, и где-то с января 2017-го года пошли такие идеи. Нашим друзьям — опять же, бывшим игрокам forZe, — принадлежит тег Quantum Bellator Fire. Его владелец JaguaR предлагал с ними поработать, но мы подумали, что все-таки forZe — это очень легендарный тег, который знают во всем мире. Эта команда добилась успехов не только на территории СНГ, но и в Европе. Поэтому решили, что его нужно возрождать. Финальное же решение было принято в апреле.
Сергей «MegioN» Игнатко в CS 1.6 и сейчас
— Есть ли у команды спонсоры, инвесторы?
— Основной наш спонсор — новый энергетический напиток. Естественно, это и спонсор, и инвестор. Я, в свою очередь, являюсь соучредителем и инвестором. Больше пока не могу говорить.
— Расскажи о структуре организации. Кто какие должности занимает?
— В данный момент на организацию работают два дизайнера, два SMM-щика… Я являюсь соучредителем. Я генеральный директор ООО «forZe», но именно сама команда принадлежит КСК «forZe». КСК состоит из двух частей — с одной стороны ООО «forZe», с другой — другие соучредители и инвесторы. В команде уже есть тренер, аналитик. На данный момент у нас порядка 15 человек. Ant1killer является соучредителем ООО «forZe» и совладельцем команды, а Xen1tron — финансовым участником и моральной поддержкой.
— Расскажи про состав. Как вы собирали игроков и почему выбрали именно их?
— Идея изначально была какая. Мы просто плотно общаемся в той же группе старичков. С нами и Константин Пикинер, совладелец Gambit Esports. И вот мы смеялись: «А если нам тряхнуть стариной и попробовать самим поиграть?». И он сказал: «Ну да, в принципе, это реально — через полгода жесткой игры вы, наверное, смогли бы прийти в форму, но имейте в виду, что игра поменялась». Мы начали пробовать, но поняли, что в связи с занятостью не можем посвящать игре достаточное количество времени. После этого мы обратились к Алексею «OverDrive» Бирюкову. Мы попросили его найти перспективных игроков, с которыми можно было бы поработать. Так как он до сих пор играет и знает все комьюнити, он нам подобрал несколько человек, которых мы взяли на тест и решили посмотреть, что из этого выйдет. Игроки достаточно известные в СНГ-комьюнити — бывшая команда eL’quvet. У них есть желание, есть понимание, очень круто стреляют. В остальном, думаю, с ними можно дальше работать.
— Какие задачи стоят перед составом?
— В краткосрочной перспективе это, естественно, «минор» в конце октября-начале ноября. Мы хотим его выиграть и попасть на европейские отборочные. Планируем выводить команду на европейский уровень, для этого уже инвестируются серьезные деньги. Есть возможности, есть желание. Да, мы хотим двигаться по пути Gambit Esports. Надо команду выводить на другой уровень.
— У вас два тренера. Как распределены обязанности?
— Сергей «Fox» Столяров — главный тренер. Он плотно работает с командой. OverDrive занимается больше аналитикой, смотрит результаты, разбирает демки, дает какие-то советы. У него другая функция. Он не тренирует команду непосредственно во время пракков. — Какие долгосрочные перспективы у организации? Собираетесь ли подписывать другие составы? — Смотрим Quake, смотрим Dota 2, смотрим LoL. Пока не знаем, в каком направлении параллельно двигаться. Если в плане CS нам все понятно — и игра, и комьюнити, — то с Dota 2, LoL или тем же Quake все сложнее. Потому что мы не знаем, к кому обращаться, и не хочется прогореть, пролететь — выбрать не тех людей.
— Какие долгосрочные перспективы у организации? Собираетесь ли подписывать другие составы?
— Смотрим Quake, смотрим Dota 2, смотрим LoL. Пока не знаем, в каком направлении параллельно двигаться. Если в плане CS нам все понятно — и игра, и комьюнити, — то с Dota 2, LoL или тем же Quake все сложнее. Потому что мы не знаем, к кому обращаться, и не хочется прогореть, пролететь — выбрать не тех людей.
Полную версию интервью читайте по этой ссылке.


