Riot Games 30 травня 2025 року провели велику презентацію, присвячену майбутньому VALORANT та її кіберспортивної сцени. У ній компанія окреслила важливі зміни, що торкнуться як самої гри, так і турнірної екосистеми у 2025-2026 роках.
Найбільш довгоочікувана новина – незабаром в гру додадуть можливість записувати і переглядати записи ігор. Від моменту виходу гри п’ять років тому відсутність ріплеїв в топовій кіберспортивній грі викликала здивування і обурення спільноти.

ІНШІ ВАЖЛИВІ ЗМІНИ:
VALORANT на консолях:
- Riot анонсували запуск VALORANT на PlayStation 5 та Xbox Series X|S. Уже розпочалося закрите тестування.
- Версії гри для консолей будуть максимально ідентичними до PC за геймплейною логікою, але без кросплею в змагальному режимі (ranked).
VALORANT Mobile:
- Riot офіційно підтвердили активну розробку VALORANT Mobile.
- У Китаї буде проведено перший офіційний турнір з VALORANT Mobile у партнерстві з OnePlus.
Зміни в турнірній структурі VCT (VALORANT Champions Tour):
- Новий формат сезону 2026: регіональні ліги VCT (Americas, EMEA, Pacific) будуть скорочені й проходитимуть ближче до середини року.
- Більше подій міжнародного масштабу, включно з двома Masters-турнірами та Champions у нових локаціях.
- У 2026 буде інтегрована нова система кваліфікації через Challengers та Game Changers.
Нова ігрова карта та агент:
- Улітку 2025 року з’явиться нова карта з унікальним механіком контролю зони.
- До кінця року Riot представить нового агента, орієнтованого на вертикальну мобільність і флангову гру.
Покращення інфраструктури та підтримки кіберспорту:
- Riot обіцяє підвищити рівень підтримки турнірів Challengers та аматорських ліг.
- З’явиться більше турнірів Tier 2 рівня та локальних ліг у Південній Азії, Африці та Латинській Америці.
VALORANT Premier:
- Система Premier стане ще більш інтегрованою в екосистему VCT. Вона отримає власну рейтингову систему, що дозволятиме найкращим гравцям переходити в Challengers безпосередньо.
Нові партнери та інвестиції:
- Riot оголосили про розширення партнерської програми для VCT, дозволяючи новим організаціям вступати до екосистеми з 2026 року.
- Підтверджено інтерес великих брендів до VALORANT Esports, зокрема у Південній Кореї та Північній Америці.
Загалом презентація Riot демонструє серйозну ставку на глобалізацію VALORANT, розвиток мобільного кіберспорту та зміцнення Tier 2-сцени. Водночас із запуском на нових платформах компанія прагне охопити нову аудиторію, не втрачаючи балансу між змагальністю та доступністю.