Маркус pronax Уолстен – бывший профессиональный игрок в CS:GO, который больше всего запомнился по игре за fnatic в 2014-2015 году, провел AMA-серию на Reddit, где ответил на ряд очень интересных вопросов.
pronax об использовании бага с бустом на Overpass против LDLC
В основном у нас было голосование, 3 из 5 игроков согласились на техническое поражение, я хотел переиграть. В целом я не думаю, что кто-либо из нас, игроков, думал, что мы сделали что-то не так, поскольку мы просто использовали инструменты, которые нам дала сама игра, и в своде правил не было ничего, что говорило бы, что это запрещено. После более чем 8 часов поиска организаторы нашли что-то, что сделало это запрещенным, и поэтому они предложили нам переиграть игру. Но я думаю, что в основном это было из-за негативной реакции игроков / сообщества.
Я думаю, что это глупо, и не думаю, что это была наша вина. Если бы я все еще играл сегодня и нашел в игре что-то, что не противоречило правилам, что можно было бы считать чрезмерным, я бы все равно использовал это, если бы мне казалось, что я могу выиграть $100,000.
О самой напряженной и нервной игре
Первый крупный финал против NiP, это был второй раз в моей жизни, когда я играл на сцене перед более чем 1000 человек, и мы были аутсайдерами в этой игре. Думаю, у нас было около 5 человек в толпе, которые верили, что мы сможем победить.
ЧИТАЙТЕ ТАКЖЕ: «Некоторые игроки знали». Hunden обвинил игроков Heroic в причастности к «тренерскому багу»
Могли ли fnatic образца 2014-15 года сражаться с текущими топовыми командами?
Большинство игроков, с которыми я играл в 2014 году, все еще довольно хороши, думаю, у нас бы получилось. Но навыки игроков, очевидно, сегодня намного выше, и с тех пор большинство команд сильно развили тактику. Но я честно думаю, что мы все еще могли бы неплохо выступить. Даже во время нашего «спада» мы все равно выходили в плей-офф практически в каждом турнире и всегда были претендентами на победу.
Состав fnatic образца 2014-2015 годов
- olofmeister
- flusha
- KRiMZ
- JW
- pronax
О развитии CS:GO
Я не переживаю о соревновательной CS:GO-сцене, я думаю, что игра будет продолжать развиваться, пока есть люди, которые работают над развитием базовой сцены. Поскольку сцена tier1 уже очень развита, и ей уделяется много внимания. Для того, чтобы CS не вымер как киберспорт, нужно уделять много внимания низшим уровням игры, чтобы новые таланты не заскучали по дороге. В целом, я думаю, что CS-сцена была хороша в этом исторически, но я думаю, что сегодня многого не хватает. Потому что у нас больше нет множества небольших LAN-турниров и т.д. (По крайней мере, не в Швеции).
pronax выступал в соревновательном Counter-Strike с 2008 года, значительных успехов достиг в CS:GO, когда с fnatic выиграл на трех Мажорах – ESL One Katowice 2015, DreamHack Winter 2013 и ESL One Cologne 2015. За свою карьеру, с призовых, Маркус заработал около 230 тысяч долларов.
