Мой кабинет

Для активации аккаунта, перейдите по ссылке, отправленной на Ваш электронный адрес

При изменении почты на Ваш текущий адрес будет отправлено письмо для подтверждения изменения.
Новый адрес не будет активирован до подтверждения со старого адреса.
Выйти

BLAST та RISE (дочірня компанія Reliance Industries) оголосили про створення спільного підприємства для прискорення розвитку кіберспорту в Індії.

BLAST привнесе свої передові технології та досвід у проведенні турнірів, а Reliance забезпечить доступ до інфраструктури JioGames (480+ млн користувачів). Разом вони створять:

  • Нові кіберспортивні ліги та змагання
  • Підтримку видавців, спонсорів і гравців
  • Високоякісний продакшн та трансляції

Індійська ігрова індустрія переживає безпрецедентне зростання, маючи 600 мільйонів гравців — це 18% від загальної світової аудиторії. Очікується, що ринок кіберспорту досягне 9,2 мільярда доларів США до 2029 року, зростаючи зі швидкістю 19% CAGR з 2,8 мільярда доларів у 2024 році. Кіберспорт офіційно визнано спортом в Індії.

Роббі Доуек, генеральний директор BLAST:
“Індія — один із найдинамічніших і найшвидше зростаючих ігрових ринків у світі, з величезною аудиторією, яка прагне більше змагального контенту. У партнерстві з Reliance, яка має унікальну експертизу та охоплення в країні, ми можемо вивести місцеву кіберспортивну сцену на новий рівень. BLAST має великий досвід у проведенні світових турнірів та створенні першокласного розважального контенту для глядачів по всьому світу, і ми раді принести цей досвід в Індію. Це партнерство допоможе розвивати кіберспортивну екосистему країни та відкриє нові можливості для місцевих талантів на міжнародній арені.”

Деванг Бхімдж’яні, керівник спортивного напряму RISE:
“Ми раді співпрацювати з BLAST, яка є лідером у проведенні світового рівня кіберспортивних змагань у партнерстві з найбільшими видавцями та знаковими ігровими франшизами. Вітаємо Роббі та його команду в Reliance Group. Ми впевнені, що разом ми зможемо реалізувати весь потенціал індійського кіберспорту. Завдяки цьому спільному підприємству Reliance розширить свій інтерес до спорту на кіберспорт, використовуючи можливості RISE у просуванні спортивних заходів та команд, а також експертизу Jio в дистрибуції та технологіях.”

Партнери відкриють офіс і сучасну продакшн-студію BLAST в Індії, що стане важливим кроком у глобальній експансії компанії. Маючи офіси в Лондоні, Копенгагені та Берліні, BLAST додає Індію, як ключову точку зростання в Азії.

Завдяки високоякісному продакшену та орієнтації на фанатів, BLAST є одним із найвпливовіших організаторів кіберспортивних турнірів у світі. 

Крім того, партнерство сприятиме експансії BLAST у мобільний кіберспорт, враховуючи успішний запуск BLAST Bash у 2024 році за підтримки Supercell. Оскільки мобільні ігри формують понад 50% світового ігрового ринку, цей сегмент продовжує стрімко розвиватися. За даними BLAST в Індії 650+ мільйонів мобільних геймерів, що робить її одним із найбільших ринків мобільного геймінгу у світі.

Матеріали по темі

BLAST може залишити сцену Dota 2 вже у 2027 році

0

BLAST може залишити сцену Dota 2 вже у 2027 році — у кіберспільноті активно обговорюють можливе згортання напряму після завершення поточного циклу турнірів.

Riot Games веде переговори з BLAST, PGL та ESL щодо VCT 2027

Компанія Riot Games розглядає можливість залучення сторонніх турнірних операторів до проведення змагань серії Valorant Champions Tour у 2027 році.

Як PGL перемогла BLAST – переклад цікавої статті з HLTV про війну організаторів

Після року опору новим правилам гри, PGL прийняла їх і в черговому витку війни організаторів змусила BLAST влізти в шкуру, яку йому не доводилося вдягати роками.

BLAST інвестують в свої турніри з CS2 $10,000,000 і змінять систему розподілу бонусів

0

Турнірний оператор BLAST оголосив про зміни у фінансовій моделі на 2027 рік.