Мой кабинет

Для активации аккаунта, перейдите по ссылке, отправленной на Ваш электронный адрес

При изменении почты на Ваш текущий адрес будет отправлено письмо для подтверждения изменения.
Новый адрес не будет активирован до подтверждения со старого адреса.
Выйти

На HLTV вийшло чудове велике інтерв’ю з Андрієм Blad3 Городенським, який розповів про секрети успіху нинішнього складу NAVI, враження від повернення Сімпла на просцену та багато іншого. Пропонуємо вашій увазі повний переклад інтерв’ю.

Ви берете участь у цьому турнірі після дуже напруженого періоду з великою кількістю турнірів підряд. У Ріо навіть jL пожартував про те, що гравці дещо втомилися один від одного бо, що вони так довго разом. Зважаючи на це, чи використали ви час між Ріо та цією подією, щоб трохи відпочити?

Так, ми завжди користуємося моментом, якщо у нас є можливість. В ідеалі це завжди шість днів після турніру. Якщо у нас є така можливість, ми завжди її використовуємо, а потім дивимося. Якщо ми бачимо, що нам не вистачає практики, ми беремо менше вихідних і тренуємося  трохи більше. Цього разу нам потрібно було багато відпочинку, бо ми грали три турніри поспіль. Між BLAST і Rio ми провели два-три дні вдома. Ми взяли кілька вихідних, і хотілося б, щоб у нас було більше часу на підготовку.

Що можете сказати про підготовку до турніру? Ви сказали, що хотіли б мати більше часу на підготовку. Ви тренувалися виключно онлайн, чи змогли провести невеликий буткемп? 

Ні, ніякого буткемпу, тільки онлайн. Тим більше, що RMR вже на горизонті, і є величезний шанс, що ми затримаємося там надовше, тому в одному готелі в незвичайній для європейців країні може бути багато часу. Це може бути важко. Тож ми вирішили не проводити буткемп, але я думаю, що ми проведемо його до RMR. Ми проведемо кілька днів вдома, можливо, два, а потім прямо на буткемп. Все залежить від того, як ми виступимо на цьому турнірі.

Як ви налаштовані на цей турнір? Будете грати не напружуючись? Бо для деяких команд важливо не “вигоріти” перед Мейджором і RMR в Китаї. Тож який ваш підхід?

Ми ніколи не грали на расслабоні на жодному турнірі. Принаймні ми не налаштовуємося на такий підхід. Цей турнір буде таким самим, як і всі інші, за винятком того, що нам, можливо, не вистачило підготовки. Єдине, на чому нам потрібно зосередитися, це не зосереджуватися надто на фінальній серії, це найважливіше.

Очевидно, що NAVI команда номер один у світі, хоча у вас було багато злетів і падінь у першій половині сезону. Чому, на вашу думку, інші команди не змогли досягти такої стабільності, яку мали ви в останні пару місяців?

Я насправді трохи здивований, що Vitality і G2 не знайшли жодної стабільності. Це означає, що в їхньому таборі, в офісі, скажімо, щось не працює. Але я не знаю, що, тому що це все за завісою, я можу говорити тільки про нас. Я думаю, що ми просто намагаємося дотримуватися нашої системи, вдосконалювати її, постійно потроху покращувати, і просто зосередитися на максимально якісній грі. Ми постійно розмовляємо про ці речі після кожної гри, щоб це було рутинним процесом.

Повернувшись у Даллас, під час дуже невдалого для вас сезону ви сказали, що якщо справи не покращаться, знадобляться зміни. Озираючись назад, ви здивовані тим, як команда повернула свій рівень, змогла створити цю грандіозну серію фіналів і виграти всі ці титули за останні пару місяців?

Так, ми досягли великих результатів – це очевидно. Загалом раніше у нас був Лондон, як гарний, позитивний знак, але ми не думали, що вийдемо у шість фіналів поспіль після Лондона та Ер-Ріяда, в якомусь сенсі відбулося щось надзвичайне. Якщо ви подивитеся на змагальну сцену на початку сезону, навіть у січні чи після літньої перерви, то вона матиме той самий потенціал, таку ж кількість конкурентоспроможності та таланту, як і чистих талантів.

Команди ставали все кращими і кращими, було створено багато нових команд. Сцена постійно вдосконалюється і змінюється, і вона стає все більшою і більшою, сильнішою і сильнішою, а це означає, що з кожним турніром буде все складніше. Також є така тенденція, що всі вивчають команду яка є лідером, тому буде ще складніше. Враховуючи всі ці фактори, я вважаю, що для мене це величезне, надзвичайне досягнення.

Ви багато разів казали, наскільки важливо для команди проводити тривалі буткемпи перед великими турнірами. Який у вас план, щоб бути впевненим, що ви матимете найкращу форму на RMR і Мейджорі? Наприклад, Liquid залишаються тут, в Азії, що є дуже ризикованим рішенням. Що будете робити перед Мейджором?

Я вважаю, що залишатися в Азії досить ризиковано. Ми хочемо віддати пріоритет своєму психічному стану. З таким складом я завжди намагаюся збалансувати графік, бачити слабкі місця гравців, щоб відпочити, перезавантажитися, бути психічно стабільним і достатньо голодним, щоб мати ентузіазм у грі. Я вважаю, що це важливо, особливо на сцені топового рівня, коли ви граєте в півфіналах і фіналах.

Для нас навчальні кемпи мають вирішальне значення. Для мене вони дуже зручні, бо я знаю, як це працює, і знаю кожен крок. Я знаю, скільки часу нам зазвичай потрібно перед турніром, щоб збалансувати всі карти, як збалансувати та структурувати всі дні, і як ми можемо рости з кожним днем, щоб заощадити час для якихось необхідних змін, якщо ми виявимо великі проблеми під час тренувального кемпу. Кемп зручний ще й тим, що він не перший. В мене їх було може 12 чи більше і це дозволяє відчувати динаміку, аналізувати кожен з них, і розуміти, що для системи навчальні кемпи дуже важливі, тому що ми будуємо нашу стратегію, синергію, комунікацію та все інше.

На кемпах мені зручніше контролювати роботу команди. Коли ми постійно на турнірах і онлайн, особливо у фіналі, коли у нас не вистачає вихідних або навіть днів для тренувань, тренуватися стає досить складно. Потрібно знайти конкретні моменти, проаналізувати мету та додати їх до вашої книги стратегій, так, щоб вони не шкодили нашій системі та не були незручними для гравців, бо ви не можете щось, що просто хочеться.

Був дуже обмежений проміжок часу, коли нам потрібно було проаналізувати, що відбувається з іншими командами, що відбувається з точки зору дійсно крутих фішок, мета-розумних змін, і додати це до нашої системи та книги стратегій. Нам також потрібно було проаналізувати наші помилки та виправити їх, тому що наша система багато в чому залежить від того, чи виправимо ми наші помилки. Іноді ми навіть більше обговорюємо проблеми, а не те, що ми повинні додати, обговорюємо лише те, що не спрацювало, і тому ці три турніри були для нас дуже важкими. Графік дуже щільний, це правда.

Я можу сказати, що найкращий тренінг, який ми проводили, був перед Copenhagen Major. Це було ідеально, максимально продуктивно, як і мало бути. З того часу у нас був лише один буткемп перед Ер-Ріяда протягом п’яти днів – не такий довгий, як ми хотіли. Навіть зараз, перед RMR, якби ми були в групі B – це було б чудово, це було б ідеально. Але нам так не пощастило, тож у нас буде, можливо, сім днів буткемпу і це непогано. Ми все одно будемо намагатися все оптимізувати і вичавити якомога більше. Думаю, нам вистачить часу. Програти цей турнір і бути голоднішим перед буткемпом, або, можливо, краще виграти і бути більш впевненим в собі – не знаю що краще, але я думаю, що якщо ми виграємо цей турнір, це може надати нам надто великої впевненості.

Ми можемо стати надто самовпевненими, перш ніж пройти RMR, але ми завжди працюємо над тим, щоб залишатися реалістами та не впадати в оману, тому що ми знаємо, що ця сцена дуже конкурентна, і ви можете програти будь-кому. Зазвичай, коли ми говоримо про це, ми не просто говоримо, ми справді зосереджуємось на цій думці. Ситуація насправді дуже крихка і нам постійно потрібно працювати, без зупинки. Ми не непереможні. Ці речі дійсно важливі в наш час.

Ви зіткнетеся з Astralis в першому матчі, ви знищили їх у Кельні, і вони ще не вигравали з cadiaN. Як ти думаєш, це хороший матч, щоб розігрітися на старті турніру? Ви впевнені в собі?

Скажімо, з усіх команд, я думаю, що гра проти цієї буде не такою складною, як проти інших –  це точно. Я вважаю, що це об’єктивна думка, тому що у них новий склад, і вони також експериментують або впроваджують нову систему. Якщо ви читаєте їхні інтерв’ю, наприклад, девайс говорить про одне, CadiaN про інше, тож їм потрібно знайти під собою грунт і дуже міцно стати на нього.

Я не знаю, можливо, вони вже знайшли його і міцно стоять на ногах, але, можливо, ні, і з попереднього досвіду очевидно, що вони не настільки небезпечні, як Liquid чи Spirit. Сцена дуже сильна, і коли будь-яка з команд, які беруть участь у цьому турнірі, програє, вони дуже вмотивовані на наступному турнірі. Якщо вони програють ще раз, вони ще більше голодні, тож ніби вони постійно набирають ману.

Я хочу запитати вас трохи про s1mple. Він щойно повернувся, зараз грає за Falcons. Що ви думаєте про його вибір команди, адже ви сказали, що, можливо, йому потрібно було зробити крок назад і грати за команду другого рівня, щоб відновити форму? Зважаючи на це, чи вважаєте ви, що Falcons — правильна команда для нього на цьому етапі його кар’єри?

Все залежить від того, чи це був його вибір. Я не впевнений, що були інші варіанти, можливо, була ще одна команда, окрім Falcons, але, очевидно, у Falcons багато грошей, і я вважаю, що це вирішальний фактор. Це все залежить від Саші [s1mple], його цінностей, його бачення свого майбутнього, прогресу бажання повернутися. Звичайно, у нього є своя стратегія, це не означає, що вона хороша чи погана, це означає, що вона своя, тому це дуже важко прогнозувати щось, дивлячись зі сторони. Але це непогано, це дуже-дуже пристойна можливість повернутися до топового рівня, у нього найреспектабельніший зірковий тренер, у нього дуже досвідчений IGL, а Magisk — міцний гравець, завжди стабільний опорник вищого рівня.

dupreeh має величезний досвід, п’ятиразовий переможець Major. Maden — гравець, який показав гарні результати. Він також намагається встати на ноги, і його потенціал ще точно не реалізувався, але з цими хлопцями можна щось побудувати, це просто гарний варіант. Я думаю, що вони відчувають великий тиск, і з таким тиском грати дуже важко. Мені б не хотілося бути на їхньому місці, тому що я вважаю, що обсяг інвестицій створює цей тиск. Уявіть той самий склад, але з іншим бюджетом, я думаю, що це все через те, що люди розуміють, які гроші вони можуть повернути.

Ви бачили будь-які його ігри за Соколів?

Повністю я не бачив жодної гри, бо у нас були тренування і нам також потрібен був час на відпочинок, але я дивився деякі раунди. Були різні ігри, одна була онлайн, а дві були на лані. Це було жорстко. Я думаю, що було багато помилок, хтось також сказав в інтерв’ю, що вони ще недостатньо хороші, як команда. Треба розуміти, що в наш час саме це найголовніше. Я навіть можу стверджувати, що ми виграємо тому що ми гарні саме як команда, і те, що ми показуємо стабільні результати є доказом того, що командна кра є метою в даний момент.

Ви бачите, що, наприклад, такі команди, як Vitality, дуже покладаються на ZywOo, Spirit — на donk, а G2 — на NiKo. Для вас немає чіткого зіркового гравця, і ви добре працюєте як команда.

Так, і я справді вважаю, що майбутнє Counter-Strike за командною грою,  бо побудувати гру навколо зіркових гравців справді важко. Ви повинні будувати щось навколо команди, ви повинні намагатися мати мету, або команда повинна адаптуватися і жертвувати більшим, щоб грати на одного гравця. Не дуже добре покладатися на одного гравця. Якщо в нього не йде гра – це погана стратегія.

Створити сильну групу з п’яти гравців, які намагаються реалізувати ідеї разом, безумовно, складніше, стабільніше та ефективніше. У такому пріоритеті ролей ніхто не намагається бути кращим у раунді, тому все залежить від того, чи є у вас ідея в раунді. У цьому раунді, наприклад, цей гравець має бути основним фактором, він має бути плеймейкером, і це не завжди Міхай [iM]. 

На мій погляд, Falcons погані як команда, і я думаю, що це не так легко виправити. Щодо ідеї, як це виправити, це була б довга промова на 5-10 хвилин, тому що зробити це дуже, дуже важко. Ми завжди говоримо про це, бо люди різні, мають різне походження і досвід і різну реакцію на речі, які відбуваються. Ви можете побачити, як такі команди, як Eternal Fire, іноді гарно виступають і я думаю саме завдяки тому, що вони грають, як команда. Наприклад SAW добре зіграли в Кельні я думаю тому, що вони показали хорошу динаміку під час турніру саме як команда. У наш час, якщо команди хочуть бути дійсно хорошими, вони повинні зосередитися на командній грі.

Після ваших останніх успіхів однією з найважливіших тем для обговорення стало те, чи залишається Zonic найкращим тренером усіх часів, чи ви заслуговуєте на те, щоб посперечатися з ним. Як ви на це дивитеся? Як ви думаєте, чи можете ви претендувати на титул найкращого тренера всіх часів?

Насправді я не думаю про це. Коли я спробував, то розумів, що в цьому немає сенсу, бо якщо ти виграєш три мейджори поспіль і п’ять загалом, це феноменальний результат. Тому незалежно від того, що я роблю, поки у мене не буде такого ж результату, всі ці обговорення є дуже суб’єктивними. Дуже суб’єктивно поставити себе вище. Тому я відразу перестаю думати про це, і зараз я просто зосереджуюсь на процесі. І я також прошу команду робити те саме, постійно думати про процес, а не про результат. 

Нещодавно ми взяли інтерв’ю у npl, який зараз дуже гарно показує себе в B8. Ви думали, що він буде так добре грати відразу після того, як пішов з NAVI, приєднався до B8 і став IGL? Ви думали, що він взагалі буде IGL?

В інтерв’ю він також висловив думку, що IGL майбутнього буде більше плеймейкером, а не просто кимось на зразок Aleksib або Snappi. Ви з ним згодні?

Я не очікував, що він стане IGL. Я навіть не пам’ятаю таких розмов чи таких ідей. Ми не говорили про це ні в NAVI Junior, ні з aMi, ні з іншим тренером. Ми ніколи про це не думали, тому досить цікаво, що він вирішив піти таким шляхом. У такому молодому віці це рідкісне явище. Очевидно, що IGL завжди не вистачає, і чим більше IGL буде на сцені, тим краще.

Якщо говорити про IGL, які можуть бути більшими плеймейкерами. Ви знаєте, якщо ви говорите про сторону Т, кожен IGL виконує роль плеймейкера, як другого плеймейкера. Так, наприклад, на Mirage IGL зазвичай знаходиться на Mid. Якщо ви говорите про Inferno, IGL знаходиться біля банана на стороні T. Якщо говорити про Nuke, то IGL знаходиться в Аутсайді, він як би підтримує плеймейкера.

Тож я думаю, що він більше говорить про те, щоб бути повноправним плеймейкером, як наприклад Міхай [iM]… Наприклад, плеймейкером MOUZ є xertioN. У Vitality вони іноді змінюються, але я думаю, що зараз це FlameZ, і apEX також іноді виконує ту саму роль. Для Liquid це Twistzz. donk робить це в Spirit, тому він ще трохи сирий, він не стабільний.

Днями на HLTV також була стаття про статистику та ролі. Якщо говорити про ролі, то цей мемент ще дуже, дуже сирий. Отже, щоб говорити впевнено, потрібно мати справді визначені ролі. І я дійсно думаю, що в наш час ще можна змінитися. З належною системою, якщо вона добре розроблена, я думаю, ви можете змінити ролі, проаналізувати гравців і дати правильні ідеї.

Він також каже, що це майбутнє, але я думаю, що це імпульсивна думка. Я думаю він перебуває в процесі і він бачить так в цей момент, у цьому віці. Але я думаю, що він може змінити свою думку, бо йому ще треба спробувати різні варіанти. На мою думку, я думав про це, можливо, останні три роки, IGL, принаймні в моїй системі, не є вирішальною ланкою.

З точки зору фрагів або…

З точки зору колів, бо я на повному серйозі вважаю, що сьогодні на ТІР-1 сцені неможливо контролювати гру в такий спосіб, якщо ти хочеш перемогти дуже сильних суперників. Я гадаю, що в моїй системі неможливо мати достатньо часу, щоб обговорити щось під час  раунда. Отже в більшості випадків гравці повинні мати власні ідеї щодо того, що їм робити.

Неможливо, щоб IGL координував все. Наприклад, якщо взяти нас. Неможливо, щоб Алексіб постійно керував iM. Він ніколи не відчує тіж таймінгі, той же простір, звуки та інше. Все відбувається за мілісикунди, особливо на великих сценах, де ми говорили, що є певна втрата синергії, і дуже важливо мати цю певну незалежність у команді.

Тому те, що він говорить, може бути правильним, бо в моїй системі це точно працює. Не можна покладатися на те, що один гравець буде контролювати усіх. Навіть коли я грав, це було неможливо. З дуже хорошим снайпером, який може приймати рішення та давати колли, дуже хорошим плеймейкером і IGL, і лукерами. Наприклад b1t іноді дуже класно спілкується, має таке гарне бачення того, що робити, тож він просто бере і робить.

У нас були такі ситуації багато разів, і ми це виправили. Іноді гравець може запитати, але він не отримає відповіді, і тоді час втрачено, або він може запитати, йому кажуть ні, а потім ви бачите як він це робить і бачите, що це був правильний кол. Тоді, звичайно, краще піти і перевірити якість вашої гри, так ви даєте собі більше шансів.

Кассад сказав, що бачить майбутнє без IGL, лише з двома плеймейкерами. Ви відчуваєте, що це може спрацювати?

Це певний ризик. Я пробував це в Gambit, де не було IGL і ніхто не хотів брати на себе цю роль. Я був справді здивований і сказав: гаразд, давайте спробуємо будувати гру навколо дефолту, і тоді, можливо, гравці спробують спілкуватися, і все буде добре. В той момент я побачив, що це начебто працює, просто потрібно більше якості, певний потенціал був. Так що це точно можливо, все залежить від знання команди, підготовки, плану на гру, синергії та збалансованості системи. Вся справа в системі, тому що без неї модель не працюватиме.

Матеріали по темі

NAVI провалилися на кваліфікаціях до Esports World Cup 2026 з Dota 2 і пропустять престижний турнір

0

NAVI завершили виступ у закритій кваліфікації Western Europe до Esports World Cup 2026 з Dota 2, так і не зумівши вибороти слот на головний турнір року.

NAVI посіли четверте місце на престижному турнірі PGS 2026 Circuit 2 з PUBG

0

Завершилася друга фінальна серія LAN-турніру PGS 2026 Circuit 2 за участю найсильніших команд світу. Змагання вийшли максимально щільними , а боротьба за верхні позиції трималася до останнього ігрового дня.

NAVI оголосили майже повний склад NAVI Junior з Valorant

0

Сезон академії NAVI Visa Academy з VALORANT добігає кінця, а організація вже почала формувати майбутній склад NAVI Junior. За час роботи проєкту молоді гравці пройшли повноцінний шлях від навчання та буткемпу до перших офіційних матчів на професійній сцені.

NAVI вилетіли з Дрімліги і втратили шанс на прямий інвайт на EWC 2026

0

NAVI покинули DreamLeague Season 29 після поразки в нижній сітці плей-оф — серія завершилась 1:2 на користь PlayTime.