Мой кабинет

Для активации аккаунта, перейдите по ссылке, отправленной на Ваш электронный адрес

При изменении почты на Ваш текущий адрес будет отправлено письмо для подтверждения изменения.
Новый адрес не будет активирован до подтверждения со старого адреса.
Выйти

Чергове наукове дослідження підтвердило ефективність інтелектуальних вправ, які надають комп’ютерні ігри для того, щоб сповільнити вікові зміни в мозку і підтримати пам’ять та увагу навіть у похилому віці.

У дослідженні взяли участь 92 дорослі людини середнім віком 72 роки. Учасники проводили щодня по 30 хвилин, виконуючи швидкісні розумові вправи, подібні до тих, що пропонує гра Brain Training.

Результати виявилися вражаючими: рівень ацетилхоліну — хімічного медіатора, важливого для пам’яті та уваги — зріс на 2,3%. На думку вчених, такий приріст може компенсувати близько десяти років вікових когнітивних змін. Особливо помітні зміни були у ділянках мозку, пов’язаних із навчанням і увагою, таких як гіпокамп та передня поясна кора.

Ацетилхолін відіграє ключову роль у роботі пам’яті, концентрації та навчанні. Його зниження пов’язане з віковим когнітивним спадом і навіть хворобою Альцгеймера. Навіть невелике підвищення цього нейромедіатора може суттєво покращити роботу мозку у старшому віці.

Гра «Dr. Kawashima’s Brain Training», випущена на Nintendo DS у 2005 році, перетворила когнітивні вправи на щоденні короткі завдання: швидкі математичні обчислення, вправи на пам’ять і реакцію. Тепер наукові дослідження підтверджують, що такі вправи підтримують нейропластичність мозку та його активність у пізньому віці.

Хоча інтелектуальні ігри не здатні повністю зупинити старіння мозку, вони допомагають уповільнити його природний спад. Регулярні вправи на увагу, пам’ять і швидкість реакції можуть стати ефективним інструментом для збереження когнітивного здоров’я, а заодно й додати трохи розваги у щоденний графік.

Матеріали по темі

В GSC Game World спростовують слова Сергія Григоровича. Офіційна заява компанії Максима Кріппи

У GSC Game World заявили, що звинувачення їх колишнього власника  Сергія Григоровича не відповідають дійсності, оскільки він не брав участі в розробці S.T.A.L.K.E.R. 2 та переговорах із партнерами протягом усього циклу створення гри.

Сергій Григорович подає в суд на власника GSC Game World Максима Кріппу

Співзасновник GSC Game World Сергій Григорович повідомив подає в суд на нинішнього власника студії Максима Кріппу, який також є власником кіберспортивної організації NAVI, студії Maincast і президентом Федерації Кіберспорту України.

Monte виповнилося чотири роки: український клуб пообіцяв повернутися

0

Український кіберспортивний клуб Monte відзначив четверту річницю з моменту заснування.

Лагідна пропаганда – як росіяни возять українців уболівати за них на Чемпіонат світу EWC

0

Коментатори студії Maincast розповіли, як росіяни використовують українців для “лагідної пропаганди”.