2023-2024 роки стануть ключовими для інтеграції кіберспорту у великий спорт. Можна довго сперечатися, чи потрібно це кіберспорту, проте скоріше за все цей процес відбудеться і ігри, що стануть в один ряд з Олімпійськими дисциплінами, вийдуть на новий рівень визнання у світі. Країни, які скористаються моментом, зможуть значно підсилити свої виступи на світовій спортивній арені, серед таких країн може бути і Україна.

Головний стадіон у Ханчжоу, де відбудуться Азійські ігри 2023.
Приєднання кіберспорту до спорту найвищого рівня зараз відбувається у двох паралельних напрямках, які кардинально відрізняються, проте обидва зв’язані з Олімпійським рухом.
Так кіберспорт вперше буде інтегровано в Олімпіаду в Парижі, проте це не той кіберспорт, на який ми очікували. МОК створив цілий великий розділ, присвячений кіберспорту на сайті Олімпіади, але всі представлені там дисципліни є симуляторами традиційних видів спорту. Такий досить дивний підхід відображає обережне та консервативне ставлення спорту до кіберспорту, проте зацікавленість очевидна.
Зовсім інший підхід обрали в колисці кіберспорту – Азії. На Азійських іграх, які є своєрідною Олімпіадою для регіону Азії, цього року кіберспорт буде представлено цілком зрозумілими та популярними різноплановими дисциплінами серед яких є League of Legends, Arena of Valor, Dota2, Street Fighter та FIFA Online. Вперше в історії кіберспорт враховуватиметься у загальному медальному заліку, тому підбором збірних займається не хтось, а Олімпійські комітети.
Кіберспорт набуває надзвичайної ваги, бо медальний рейтинг Олімпійських та Азійських ігор має для країн-учасниць дуже велике значення.
Попередні спроби зробити потужні турніри збірних від WESG та IeSF принесли не багато результатів, бо їх не підтримували ані професійні команди, ані спортивні структури. Такі турніри ігнорувала переважна більшість професійних гравців, за ними не слідкували уболівальники.
Включення до медального заліку Азійських ігор повністю змінює парадигму.Так у Південній Кореї, яка до цього часу є найбільш потужною кіберспортивною країною у світі, створенням національної команди з League of Legends опікується не тільки Асоціація кіберспорту Кореї, а і Олімпійський комітет.
Навколо відбору кандидатів ведуться дискусії, до збірної відбирають кандидатів з усіх провідних корейських команд по LoL, які є найкращими у світі. Серед кандидатів є навіть Faker – найбільш відомий і титулований кіберспортсмен всіх часів. На першому етапі відібрали 20 кандидатів, всі є професіоналами найвищого рівня. З них планується відібрати шість гравців, які будуть мати честь представляти країну в китайському місті Ханчжоу восени цього року.
Важливість цих ігор підкреслює і той факт, що розробник Ліги Легенд компанія Riot перенесла Чемпіонат Світу по грі на пізніший термін, щоб не заважати виступу кіберспортсменів на Азійських іграх.
Такий рівень підготовки може здатися дивним нашому кіберспортивному естеблішменту, який звик казати, що у кіберспорту свій не пов’язаний зі спортом шлях, проте експертність цих знавців у порівнянні з корейцями чи Riot наближається до нуля.
Корейці розуміють, що мають найпотужніший кіберспорт у світі, а також розуміють, що скоро кіберспорт стане невіддільною частиною спорту і буде котуватись у медальному заліку на рівні з легкою чи важкою атлетиками.
Для країн, які змагаються у загальному медальному заліку задля престижу, кіберспорт – це надзвичайно вигідна інвестиція. Це спорт, для якого не потрібно будувати велетенські стадіони, спорткомплекси, траси чи трампліни, вкладаючи мільярди доларів. Виховання кіберспортсменів обходитиметься в сотні разів дешевше, ніж виховання спортсменів. Кіберспорт, завдяки інтернету, доступний для всіх куточків країни, тож ті країни, які почнуть обійматися кіберспортом комплексно, отримають велику перевагу на старті.
Звісно, кіберспорт може не витримати випробування і не прижитися в Олімпійській сім’ї, проте в це слабко віриться. Кіберспорту потрібна Олімпіада, а Олімпіаді потрібен кіберспорт, тож повноцінне приєднання кіберспорту до Олімпійського руху – це лише питання часу.
Країни, які усвідомлять це першими і почнуть підтримувати кіберспорт на державному рівні, матимуть перевагу. Розробники ігор, які знайдуть спосіб інтегрувати свій продукт в Олімпійський спорт і закріпитися там, гарантують своїм іграм нечуване довголіття і велику перевагу перед конкурентами, бо хто б що не говорив, але всі спортсмени і кіберспортсмени мріють не тільки про гроші, а і стати Олімпійськими Чемпіонами.