Сегодня утром Valve выпустила масштабное обновление для CS:GO. В патче сделали упор на дизайн карт. Самым обсуждаемым изменением стал новый дверной проем на пленте B на Dust 2. По сути, разработчики вернули старые двери времен CS 1.6, значительно облегчив обзор машины. Мы связались с про-игроком и аналитиком Дмитрием def Лемещуком и бывшим тренером NAVI Михаилом Kane Благиным, чтобы они поделились своими мыслями по этому поводу.
Вот как Dust 2 выглядит сейчас:
Дмитрий def Лемещук
По ощущениям новые двери облегчат ретейки – играя с дверей можно кидать молик в машину и сразу её контролить, а потом фокусить только правую часть, оставляя последнего игрока контролить “тешку” или рассчитывая на луркера.
Немного сложнее станут контактные выходы – раньше на смок ворота могли забивать и на ходу кидать, теперь его чуть ли не обязательно нужно кидать через верх “тешки”. Хотя, если будут любители с авиком принимать выход Б с грибов, то больше смысла появляется в луркере в мидле, который может сразу выйти разменять этого снайпера, и помощи на Б не будет, поэтому сомневаюсь, что изменённые ворота как-то существенно усложнят жизнь террористов при заходе на Б.
ЧИТАЙТЕ ТАКЖЕ: Tonya и Kane попали в список талантов русскоязычной студии освещения WePlay! Clutch Island
Михаил Kane Благин:
Теперь зону слева от ворот можно будет комфортно отрезать гранатами, террористам жизненно важно будет иметь смок для удержания плента. В целом я приветствую изменения, думаю множество карт стоит обновить и ещё даже более масштабно, чем в этот раз. Всегда интересно смотреть, как команды придумывают новые меты.
А что вы думаете о новой двери на Дасте? Поможет больше террористам, или стороне защиты? Делитесь своим мнением в комментариях.
