Мой кабинет

Для активации аккаунта, перейдите по ссылке, отправленной на Ваш электронный адрес

При изменении почты на Ваш текущий адрес будет отправлено письмо для подтверждения изменения.
Новый адрес не будет активирован до подтверждения со старого адреса.
Выйти

Легенда соревновательного Quake — о возвращении в дисциплину под тегом Virtus.pro, о квалификациях к чемпионату мира, уходе из Overwatch и планах на будущее

f2cd50b2

Алексей «Cypher» Янушевский — профессиональный игрок в Quake и четырехкратный чемпион мира в своей дисциплине. Белорусский киберспортсмен начал карьеру с Quake III и добился высоких результатов в Quake IV и Quake Live, посвятив шутеру id Software большую часть жизни. В 2016 году Cypher перешел на новый проект Blizzard — Overwatch, где тоже смог пробиться в число сильнейших игроков. Но сразу же после выхода бета-версии Quake Champions Алексей вернулся в «родную» дисциплину, подписал контракт с Virtus.pro и завоевал квоту на чемпионат мира.

Привет, Лёша! Как для тебя прошел отборочный тур? Сложно ли было получить квоту?

Coollerz недавно высказался по поводу отборочных, и в какой-то степени я с ним солидарен. Наверное, Bethesda стоило выдать инвайты мне и еще нескольким игрокам и апгрейдить турнирную систему. Но как было, так было. Нас всех поставили в одинаковые условия и в принципе все, кто должен был пройти — прошёл эти отборочные. И я в том числе.

Было страшно попасться на неприятного соперника. Вне зависимости от того, какие у меня результаты на чемпионатах, всё равно есть игроки, которые не светятся на призовых местах, но являются чуть ли не прямой моей контрой. Игрок tier-2 уровня может обыграть тебя, и ты знаешь об этом и переживаешь по этому поводу.

Были переживания из-за текущей меты. Я игрок старой школы с движениями из классического Quake 3 — без триксов (трюки), банни-хопов (распрыжка) и стиля Clutch как из Unreal Tournament. Я принципиально занял такую позицию — не играть на имбе вроде Anarki, хотя я прекрасно понимаю как играть за него и как его использовать. Но я не играю, потому что, во-первых, мне не нравится, а во-вторых, мне кажется, это разрушает целостность Quake и его специфику. Игра перестает быть Quake и становится чем-то другим.

Однажды ты уже упоминал, что никогда не будешь играть на Anarki и Sorlag.

Не то чтобы никогда. Сама понимаешь, если обстоятельства припрут меня к стенке, то что мне останется? Показывать язык, но всем проигрывать? Такого мне не хочется. Пока я смогу, буду огрызаться, но до поры до времени.

На квалификациях я в основном переживал за Anarki и Clutch. И я попался на одного из самых лучших Anarki в Европе — это wichtL. Я готовился к этому матчу несколько дней: искал противника, которые играют именно на этом герое. Играл против Адриана «Raisy» Биргани и против Сандера «Vo0» Каасъягера, кстати, они оба прошли отборочные на QuakeCon. Я у них практически ни одного раунда не брал — они меня уничтожали. Какие-то карты я выигрывал, но в основном проигрывал. На фоне этого я провел четыре дня в стрессе, и у меня сложилась определенная схема игры против Anarki. Плюс, накануне матча мне пришла мысль о Nyx и о том, что с ее инвизом будет довольно просто играть и избегать неожиданных стычек. Причем Nyx я вообще не тренировал, хотя знал, что это сильный герой и у меня нет к нему претензий — просто мне больше нравятся другие. Но тут он подошел идеально. Не столько под контру Anarki, сколько под контру моего восприятия. Чтобы я мог не бояться атаки из-за каждого угла. В итоге Nyx вписалась как надо, и все прошло удачно.

Раньше ты часто пикал Slash и даже называл ее любимым гером. Не бывало ли у тебя ощущения, что ты всегда рискуешь с ней? Будто исход такого матча всегда 50 на 50?

Я только учусь играть на ней. Даже сейчас, когда я на три головы сильнее на этой героине, чем две недели назад, я все еще развиваюсь. Мне, например, стрёмно смотреть записи старых игр, где я играю на Slash. Я думаю: «Что вообще происходит? Что я творю?». При этом я все равно остался при Slash, хотя она у меня только на карте DM6 (Blood Covenant). Но я уже выработал определенный стиль игры, чтобы не выходить на эти «50 на 50». И даже несмотря на то, что этот стиль мне не очень подходит, мне настолько нравится Slash, что я готов так играть и при этом чувствовать себя нормально.

А еще я подумываю пустить в ход Slash на ZTN (Blood Run) в официальных матчах. Но пока сомневаюсь — все-таки это риск. Но чувствую, что она там шикарно зайдет.

Что скажешь об организации квалификаций в техническом плане? Задержек было слишком много!

Я закончил одним из первых, поэтому меня это не особо коснулось. Но потом я начал смотреть остальные матчи и мне было не по себе от того, что происходит. В целом же я не могу сказать что-то плохое об организации, но могло бы быть и лучше.

Перед чемпионатом мира всё, даже если говорить о бете, делается будто впопыхах. Мне это не нравится, потому что Quake — моя родная игра, а организаторы делают все тяп-ляп, лишь бы провести QuakeCon.

Bethesda консультируется с профессиональными игроками, когда вносит изменения в баланс?

Разработчики нас слушают, но делают по-своему. Я общаюсь с Джоном «Zero4» Хиллом, спортивным менеджером компании, он был чемпионом мира по Quake. Когда был первый бафф Clutch, я посмотрел стрим Николая «AGENT» Майорова буквально полчаса и сразу понял наперед, как будут проходить матчи и как сцена будет развиваться и, главное, какое качество игр нас ждет. Я начал бить тревогу и привел Zero4 доводы, что такие вещи непозволительны. Из-за них игра теряет свою целостность и перестает быть соревновательной. Получается, ты просто нашел имбу и абузишь её. Это не Dota, где у тебя есть сотня героев, в Quake их пока всего девять, и один герой может серьезно повлиять на соревновательную составляющую дуэлей.

Игроки, которые успели поднатаскаться в фишках с подобными героями сидят молчком — их все устраивает. Со стороны может показаться, что я пытаюсь убедить разработчиков изменить то, из-за чего меня могут обыграть. Но это не так. Я пытаюсь сохранить целостность игры, а не получить преимущество.

Едва ли кто-то может подумать, что ты делаешь это ради своей выгоды.

Я вообще не люблю оправдываться за проигрыши. Есть люди, которые после поражения рассказывают в деталях, что произошло и почему все так вышло. Но это не имеет значения. Проиграл — значит проиграл. Но в данном случае я уже заранее знаю, что проиграю, независимо от того, насколько сильно и упорно я работаю. Я могу лишь выбрать зеркальную схему и тоже выбрать имбу против имбы. Но мне до последнего хочется верить, что игра содержит в себе определенный баланс. Хочется, чтобы зрители смотрели матчи и выбирали моих героев, а не играли только на Anarki и подобных ему чемпионах.

c43836b6

Как обстоят дела с визой? Говорят, что у некоторых игроков из СНГ с этим есть проблемы.

Я решаю этот вопрос. Virtus.pro мне в этом помогают.

Эти проблемы связаны с тем, что у тебя не получилось поучаствовать в командных отборочных с The Defendants?

Да, это тоже было связано с тем, что я нахожусь в процессе получения визы.

Будем надеяться, что все разрешится благополучно. Поговорим о подготовке. Раньше ты утверждал, что предпочитаешь тренироваться не с самыми сильными соперниками, потому что проигрыши тебя дизморалят. Что-то изменилось с тех пор?

В принципе, нет. Не то, чтобы меня это дизморалит. Это скорее утомляет: начинаешь загоняться из-за определенных моментов. В командных играх со мной такого не было, но в дуэлях важно держать себя на позитивной волне. Если же ты проигрываешь — это невозможно, каким бы сильным духом ты ни был. И когда играешь на турнире, у тебя это где-то всплывает.

У меня много раз было такое, когда на тренировках меня обыгрывали топовые игроки. Я чувствовал, что не доминирую, а когда я чувствую, что не доминирую, меня это действительно напрягает. На турнирах некоторые из соперников чувствовали преимущество надо мной. А на LAN-ах у меня всегда другая игра, так уж сложилось. Поездка на турнир в другую страну, нулевой пинг и атмосфера на LAN-е всегда меня бустили, а других игроков — наоборот. При этом они помнили, что на тренировках обыгрывали меня, а тут даже фраг не могли сделать. Такие ситуации случались часто, но раз на раз не приходится, поэтому перед важными турнирами я стараюсь больше выигрывать.

Чем система тренировок в Quake отличается от других соревновательных игр?

Для всех по-разному. Для меня все жестко, на самом деле. Изучение игры и адаптация занимают у меня бесконечное количество часов. Грубо говоря, с момента выхода игры я плотно сижу в Quake. Я жертвую всей своей жизнью и думаю только о «квейке». По мне это видно. Если речь идет о Quake, я могу говорит бесконечно, особенно сейчас, когда я полностью погружен в тренировочный процесс, он занимает 80% моего времени. После чемпионата мира я смогу просто поддерживать форму и играть пару часов в день, при этом чувствовать себя хорошо. Но играть нужно каждый день и иногда прогонять в памяти основные моменты.

В целом тренировочный процесс в Quake индивидуален. Но мой подход ко всему в жизни совсем отличается от других людей.

В чем это выражается?

Глубоко погружаюсь во всё, что делаю. Я перфекционист. Если я берусь что-то делать, я душу дьяволу продам, забью на все на свете, переругаюсь со всеми близкими людьми, но продолжу этим заниматься. Меня привлекают соревновательные вещи. А это не только Quake, но и вся жизнь.

Вернемся к чемпионату мира. Как думаешь, кто станет для тебя самым опасным соперником?

Сложно сказать. Во-первых, все игроки на Anarki, и затем «элитная четверка» (Алексей «Cypher» Янушевский, Антон «Coollerz» Синьгов, Мацей «Av3k» Кшиковский, Шейн «rapha» Хендриксон — прим. ред) из Quake Live. Был такой момент, когда мы постоянно делили между собой призовые места, все пытались к нам пробиться, но ничего не выходило. Сейчас эта тенденция возвращается. Rapha, Coollerz и Av3k очень круты, а я чувствую в себе силы.

Ты всегда скромничаешь, когда тебя спрашивают, считаешь ли ты себя лучшим игроком.

Я, может быть, самый ненормальный в плане Quake, самый загнанный по этой теме, но я не считаю себя самым сильным. Я дотошный до игровых моментов, и это помогает мне на протяжении всей карьеры. И что бы люди ни делали, что бы они ни придумывали, я все равно переиграю их за счет этих моментов, которые уже стали инстинктивными.

Сейчас будущее QC еще туманно. Каким бы ты хотел его видеть?

Я бы хотел, чтобы Quake в плане историй игроков вышел на уровень UFC. Чтобы проходили пресс-конференции перед матчами, а раз в три месяца были игры профессионалов. А все остальные выступали бы на турнирах регулярно. Топовые игроки не пересекались бы с игроками среднего уровня и не переживали за мелкие турниры. Это было бы здорово, но это не от меня зависит.

Пока я востребован на профессиональной сцене, я бы хотел сделать свой вклад. Хочу сформировать здоровое комьюнити вокруг Quake, в котором бы люди думали в правильном направлении. Хочется дать толчок, направление, чтобы затем сообщество развивалось самостоятельно. Естественно, я не буду зарабатывать на этом деньги, но я понимаю, что это необходимо. Если я ничего не сделаю, то стану тем человеком, который только жалуется на разработчиков, хотя сам бы мог изменить ситуацию, если приложил бы усилия. У меня есть несколько идей на этот счет, но пока я не буду об этом говорить.

Тогда двигаемся дальше. Недавно ты стал игроком Virtus.pro. Расскажи как организация приняла тебя в свою семью?

Мне понравилось, что они не стали сразу набиваться мне в друзья, как это бывает в некоторых организациях. Все было четко и по делу — никто не пытался мне ничего навязать. Они классные ребята. Пока мне все нравится, особенно в профессиональном плане — насколько они компетентны и организованы. И я чувствую перед ними серьезную ответственность.

Давай поговорим об Overwatch. Недавно Blizzard начала рассылать письма игрокам, которые могли бы претендовать на место в лиге Overwatch. Ты получал его?

Нет, к концу апреля я уже забил на рейтинг.

Если бы были хорошие предложения, смог бы вернуться?

Overwatch мне очень нравится. Но если бы мне пришлось выбирать между ним и Quake, я бы выбрал Quake. Но при этом в глубине души немного бы жалел, что не выбрал Overwatch.

Почему вам с Антоном было трудно попасть и закрепиться в команде? Вы не нашли общий язык с тиммейтами в ANOX?

Не хочу выносить сор из избы, но считаю, что парни из ANOX поступили неправильно, плохо, и это сказалось на их дальнейших результатах. Если бы остались в том составе, а мне нравилось с ними играть, мы бы были до сих пор в топе.

После ухода из ANOX Coollerz сосредоточился на стримах, а я постоянно играл скримы, пробовался в разные команды. В конце концов я должен был переехать в США и выступать за американскую команду, но не получилось. Через пару месяцев я присоединился к Seqta, где уже играл Coollerz, а Андрей «Engh» Шолохов был капитаном. Это был лучший вариант после прошлого состава — ребята собрались крутые. У нас начало что-то получаться, а потом появился Quake, и я начал уделять больше времени ему.

Ты писал в твиттере о том, что в Overwatch собрались одни нубы. Что произошло и кому ты это адресовал?

Я имел в виду сообщество. Я вообще не получал удовольствие от тренировок в рейтинговых играх. Не понимаю, как на рейтинге 4300+ можно играть с людьми, которые будто зашли покатать под пиво с чипсами — без всякого понимания и здравомыслия. На этом фоне я сильно сгорел. Такого количества нубов я не видел ни в одной игре. Я тащил каждый матч, набирал невероятное количество фрагов, а при этом моя команда все равно умудрялась проигрывать всухую. При этом все эти нубы любят поговорить в голосовом чате, обвинять всех вокруг. А поскольку я в основном играю на Гэндзи, все это было адресовано мне. Мне не хотелось опускаться до их уровня и доказывать им что-то. В таком состоянии было тяжело находиться. Как перфекционист, я хотел, чтобы все было идеально, а тут каждая игра как ножом по сердцу! И я просто с ума сходил, на стримах бесился.

Потом у меня был твит про людей, которые вообще ничего в своей жизни не добились в плане киберспорта, но при этом у них сумасшедшее эго. Не понятно, откуда это эго появилось — они только начали создавать себя и свою историю, делать себе имя. И таких людей среди известных игроков много.

Я заметила, что ты не любишь ажиотаж вокруг своей персоны. Недавно ты говорил, что не привык к повышенному вниманию, несмотря на все твои достижения.

Мне не нравится, когда с количеством информации перебарщивают. Интересен тот человек, в котором есть какая-то скрытность. О таком хочется узнать больше. Но киберспорт уже не только соревновательная игра, и медийность — часть работы, нравится нам это или не нравится, нужно свыкаться. В первую очередь все делается для людей, им это интересно.

В интервью командному сайту VP ты сказал, что перед квалификациями абстрагируешься от социальных сетей. На тебя так сильно влияют комментарии?

К сожалению. Я бы хотел сказать, что не читаю соцсети, как делают некоторые игроки, но это все вранье. Естественно, я все это читаю, мне интересно. Но хотелось бы, чтобы это поменьше влияло на меня.

Когда турниры по Quake Live закончились и у тебя был перерыв в киберспортивной карьере ты окунулся в «обычную» жизнь и работу. Как это было?

Я не особо погружался во всю эту структуру, но мне в какой-то момент стало не по себе от того, что перспективы в моей стране, к сожалению, неутешительные. Мне бы хотелось выжать максимум из моих возможностей в Quake и остаться в киберспорте, чтобы обеспечить себе и своей семье достойное будущее.

А если бы пришлось уйти из киберспорта?

Я слишком хорошо себя знаю. Естественно, я бы не пропал. Если такая ситуация произойдет, я освоюсь и что-нибудь придумаю.

d6825987

Ты как-то отметил, что хочешь перестать играть в 30 лет. Почему именно такая планка?

Когда-то в детстве я услышал высказывание, что до 30 лет ты должен работать на свое имя, а после 30 имя должно работать на тебя. Прикольно, что у меня есть еще три года, чтобы поработать над своим именем.

Да, я готов перестать играть через три года. Это нормально, разве нет? Сейчас параллельно с тренировками я стараюсь изучать какие-то организационные, административные моменты, учиться. Пытаюсь без дела не сидеть. Если я не играю в Quake, стараюсь думать о том, что будет после Quake.

Эти три года действительно важны для меня.

Источник

Матеріали по темі

fnatic пояснили, чому посадили CYPHER на лавку запасних та підписали jackasmo

0

Команда fnatic провела серйозну перестановку у складі всього за кілька днів після того, як гарантувала собі кваліфікацію на StarLadder Budapest Major.

CYPHER точно не гратиме на найближчому Мейджорі і fnatic матиме на турнірі українське ядро

0

CYPHER підтвердив, що точно не гратиме на Мейджорі, куди він пройшов в складі fnatic. Нагадаємо, що його замінив українець і це викликало в спільноті чимало суперечок щодо несправедливого рішення клубу.  Підтверджено — я не гратиму на Мейджорі. Якщо чесно, для мене це трохи божевільно. Мріяв кваліфікуватися після двох років без Мейджорів. Розчарований, але що я

Українець jackasmo приєднується до fnatic до кінця сезону, замінить CYPHER

0

Микита “jackasmo” Скиба офіційно став гравцем fnatic до завершення сезону. Він займе місце CYPHER у стартовому складі під час CS Asia Championships у Шанхаї.

cYpheR продлил контракт с Natus Vincere на 2021 год

0

Известный профессиональный игрок в Quake Champions Алексей cYpheR Янушевский продолжит выступать за украинский клуб в 2021 году.