Легенда соревновательного Quake — о возвращении в дисциплину под тегом Virtus.pro, о квалификациях к чемпионату мира, уходе из Overwatch и планах на будущее
Алексей «Cypher» Янушевский — профессиональный игрок в Quake и четырехкратный чемпион мира в своей дисциплине. Белорусский киберспортсмен начал карьеру с Quake III и добился высоких результатов в Quake IV и Quake Live, посвятив шутеру id Software большую часть жизни. В 2016 году Cypher перешел на новый проект Blizzard — Overwatch, где тоже смог пробиться в число сильнейших игроков. Но сразу же после выхода бета-версии Quake Champions Алексей вернулся в «родную» дисциплину, подписал контракт с Virtus.pro и завоевал квоту на чемпионат мира.
Привет, Лёша! Как для тебя прошел отборочный тур? Сложно ли было получить квоту?
Coollerz недавно высказался по поводу отборочных, и в какой-то степени я с ним солидарен. Наверное, Bethesda стоило выдать инвайты мне и еще нескольким игрокам и апгрейдить турнирную систему. Но как было, так было. Нас всех поставили в одинаковые условия и в принципе все, кто должен был пройти — прошёл эти отборочные. И я в том числе.
Было страшно попасться на неприятного соперника. Вне зависимости от того, какие у меня результаты на чемпионатах, всё равно есть игроки, которые не светятся на призовых местах, но являются чуть ли не прямой моей контрой. Игрок tier-2 уровня может обыграть тебя, и ты знаешь об этом и переживаешь по этому поводу.
Были переживания из-за текущей меты. Я игрок старой школы с движениями из классического Quake 3 — без триксов (трюки), банни-хопов (распрыжка) и стиля Clutch как из Unreal Tournament. Я принципиально занял такую позицию — не играть на имбе вроде Anarki, хотя я прекрасно понимаю как играть за него и как его использовать. Но я не играю, потому что, во-первых, мне не нравится, а во-вторых, мне кажется, это разрушает целостность Quake и его специфику. Игра перестает быть Quake и становится чем-то другим.
Однажды ты уже упоминал, что никогда не будешь играть на Anarki и Sorlag.
Не то чтобы никогда. Сама понимаешь, если обстоятельства припрут меня к стенке, то что мне останется? Показывать язык, но всем проигрывать? Такого мне не хочется. Пока я смогу, буду огрызаться, но до поры до времени.
На квалификациях я в основном переживал за Anarki и Clutch. И я попался на одного из самых лучших Anarki в Европе — это wichtL. Я готовился к этому матчу несколько дней: искал противника, которые играют именно на этом герое. Играл против Адриана «Raisy» Биргани и против Сандера «Vo0» Каасъягера, кстати, они оба прошли отборочные на QuakeCon. Я у них практически ни одного раунда не брал — они меня уничтожали. Какие-то карты я выигрывал, но в основном проигрывал. На фоне этого я провел четыре дня в стрессе, и у меня сложилась определенная схема игры против Anarki. Плюс, накануне матча мне пришла мысль о Nyx и о том, что с ее инвизом будет довольно просто играть и избегать неожиданных стычек. Причем Nyx я вообще не тренировал, хотя знал, что это сильный герой и у меня нет к нему претензий — просто мне больше нравятся другие. Но тут он подошел идеально. Не столько под контру Anarki, сколько под контру моего восприятия. Чтобы я мог не бояться атаки из-за каждого угла. В итоге Nyx вписалась как надо, и все прошло удачно.
Раньше ты часто пикал Slash и даже называл ее любимым гером. Не бывало ли у тебя ощущения, что ты всегда рискуешь с ней? Будто исход такого матча всегда 50 на 50?
Я только учусь играть на ней. Даже сейчас, когда я на три головы сильнее на этой героине, чем две недели назад, я все еще развиваюсь. Мне, например, стрёмно смотреть записи старых игр, где я играю на Slash. Я думаю: «Что вообще происходит? Что я творю?». При этом я все равно остался при Slash, хотя она у меня только на карте DM6 (Blood Covenant). Но я уже выработал определенный стиль игры, чтобы не выходить на эти «50 на 50». И даже несмотря на то, что этот стиль мне не очень подходит, мне настолько нравится Slash, что я готов так играть и при этом чувствовать себя нормально.
А еще я подумываю пустить в ход Slash на ZTN (Blood Run) в официальных матчах. Но пока сомневаюсь — все-таки это риск. Но чувствую, что она там шикарно зайдет.
Что скажешь об организации квалификаций в техническом плане? Задержек было слишком много!
Я закончил одним из первых, поэтому меня это не особо коснулось. Но потом я начал смотреть остальные матчи и мне было не по себе от того, что происходит. В целом же я не могу сказать что-то плохое об организации, но могло бы быть и лучше.
Перед чемпионатом мира всё, даже если говорить о бете, делается будто впопыхах. Мне это не нравится, потому что Quake — моя родная игра, а организаторы делают все тяп-ляп, лишь бы провести QuakeCon.
Bethesda консультируется с профессиональными игроками, когда вносит изменения в баланс?
Разработчики нас слушают, но делают по-своему. Я общаюсь с Джоном «Zero4» Хиллом, спортивным менеджером компании, он был чемпионом мира по Quake. Когда был первый бафф Clutch, я посмотрел стрим Николая «AGENT» Майорова буквально полчаса и сразу понял наперед, как будут проходить матчи и как сцена будет развиваться и, главное, какое качество игр нас ждет. Я начал бить тревогу и привел Zero4 доводы, что такие вещи непозволительны. Из-за них игра теряет свою целостность и перестает быть соревновательной. Получается, ты просто нашел имбу и абузишь её. Это не Dota, где у тебя есть сотня героев, в Quake их пока всего девять, и один герой может серьезно повлиять на соревновательную составляющую дуэлей.
Игроки, которые успели поднатаскаться в фишках с подобными героями сидят молчком — их все устраивает. Со стороны может показаться, что я пытаюсь убедить разработчиков изменить то, из-за чего меня могут обыграть. Но это не так. Я пытаюсь сохранить целостность игры, а не получить преимущество.
Едва ли кто-то может подумать, что ты делаешь это ради своей выгоды.
Я вообще не люблю оправдываться за проигрыши. Есть люди, которые после поражения рассказывают в деталях, что произошло и почему все так вышло. Но это не имеет значения. Проиграл — значит проиграл. Но в данном случае я уже заранее знаю, что проиграю, независимо от того, насколько сильно и упорно я работаю. Я могу лишь выбрать зеркальную схему и тоже выбрать имбу против имбы. Но мне до последнего хочется верить, что игра содержит в себе определенный баланс. Хочется, чтобы зрители смотрели матчи и выбирали моих героев, а не играли только на Anarki и подобных ему чемпионах.
Как обстоят дела с визой? Говорят, что у некоторых игроков из СНГ с этим есть проблемы.
Я решаю этот вопрос. Virtus.pro мне в этом помогают.
Эти проблемы связаны с тем, что у тебя не получилось поучаствовать в командных отборочных с The Defendants?
Да, это тоже было связано с тем, что я нахожусь в процессе получения визы.
Будем надеяться, что все разрешится благополучно. Поговорим о подготовке. Раньше ты утверждал, что предпочитаешь тренироваться не с самыми сильными соперниками, потому что проигрыши тебя дизморалят. Что-то изменилось с тех пор?
В принципе, нет. Не то, чтобы меня это дизморалит. Это скорее утомляет: начинаешь загоняться из-за определенных моментов. В командных играх со мной такого не было, но в дуэлях важно держать себя на позитивной волне. Если же ты проигрываешь — это невозможно, каким бы сильным духом ты ни был. И когда играешь на турнире, у тебя это где-то всплывает.
У меня много раз было такое, когда на тренировках меня обыгрывали топовые игроки. Я чувствовал, что не доминирую, а когда я чувствую, что не доминирую, меня это действительно напрягает. На турнирах некоторые из соперников чувствовали преимущество надо мной. А на LAN-ах у меня всегда другая игра, так уж сложилось. Поездка на турнир в другую страну, нулевой пинг и атмосфера на LAN-е всегда меня бустили, а других игроков — наоборот. При этом они помнили, что на тренировках обыгрывали меня, а тут даже фраг не могли сделать. Такие ситуации случались часто, но раз на раз не приходится, поэтому перед важными турнирами я стараюсь больше выигрывать.
Чем система тренировок в Quake отличается от других соревновательных игр?
Для всех по-разному. Для меня все жестко, на самом деле. Изучение игры и адаптация занимают у меня бесконечное количество часов. Грубо говоря, с момента выхода игры я плотно сижу в Quake. Я жертвую всей своей жизнью и думаю только о «квейке». По мне это видно. Если речь идет о Quake, я могу говорит бесконечно, особенно сейчас, когда я полностью погружен в тренировочный процесс, он занимает 80% моего времени. После чемпионата мира я смогу просто поддерживать форму и играть пару часов в день, при этом чувствовать себя хорошо. Но играть нужно каждый день и иногда прогонять в памяти основные моменты.
В целом тренировочный процесс в Quake индивидуален. Но мой подход ко всему в жизни совсем отличается от других людей.
В чем это выражается?
Глубоко погружаюсь во всё, что делаю. Я перфекционист. Если я берусь что-то делать, я душу дьяволу продам, забью на все на свете, переругаюсь со всеми близкими людьми, но продолжу этим заниматься. Меня привлекают соревновательные вещи. А это не только Quake, но и вся жизнь.
Вернемся к чемпионату мира. Как думаешь, кто станет для тебя самым опасным соперником?
Сложно сказать. Во-первых, все игроки на Anarki, и затем «элитная четверка» (Алексей «Cypher» Янушевский, Антон «Coollerz» Синьгов, Мацей «Av3k» Кшиковский, Шейн «rapha» Хендриксон — прим. ред) из Quake Live. Был такой момент, когда мы постоянно делили между собой призовые места, все пытались к нам пробиться, но ничего не выходило. Сейчас эта тенденция возвращается. Rapha, Coollerz и Av3k очень круты, а я чувствую в себе силы.
Ты всегда скромничаешь, когда тебя спрашивают, считаешь ли ты себя лучшим игроком.
Я, может быть, самый ненормальный в плане Quake, самый загнанный по этой теме, но я не считаю себя самым сильным. Я дотошный до игровых моментов, и это помогает мне на протяжении всей карьеры. И что бы люди ни делали, что бы они ни придумывали, я все равно переиграю их за счет этих моментов, которые уже стали инстинктивными.
Сейчас будущее QC еще туманно. Каким бы ты хотел его видеть?
Я бы хотел, чтобы Quake в плане историй игроков вышел на уровень UFC. Чтобы проходили пресс-конференции перед матчами, а раз в три месяца были игры профессионалов. А все остальные выступали бы на турнирах регулярно. Топовые игроки не пересекались бы с игроками среднего уровня и не переживали за мелкие турниры. Это было бы здорово, но это не от меня зависит.
Пока я востребован на профессиональной сцене, я бы хотел сделать свой вклад. Хочу сформировать здоровое комьюнити вокруг Quake, в котором бы люди думали в правильном направлении. Хочется дать толчок, направление, чтобы затем сообщество развивалось самостоятельно. Естественно, я не буду зарабатывать на этом деньги, но я понимаю, что это необходимо. Если я ничего не сделаю, то стану тем человеком, который только жалуется на разработчиков, хотя сам бы мог изменить ситуацию, если приложил бы усилия. У меня есть несколько идей на этот счет, но пока я не буду об этом говорить.
Тогда двигаемся дальше. Недавно ты стал игроком Virtus.pro. Расскажи как организация приняла тебя в свою семью?
Мне понравилось, что они не стали сразу набиваться мне в друзья, как это бывает в некоторых организациях. Все было четко и по делу — никто не пытался мне ничего навязать. Они классные ребята. Пока мне все нравится, особенно в профессиональном плане — насколько они компетентны и организованы. И я чувствую перед ними серьезную ответственность.
Давай поговорим об Overwatch. Недавно Blizzard начала рассылать письма игрокам, которые могли бы претендовать на место в лиге Overwatch. Ты получал его?
Нет, к концу апреля я уже забил на рейтинг.
Если бы были хорошие предложения, смог бы вернуться?
Overwatch мне очень нравится. Но если бы мне пришлось выбирать между ним и Quake, я бы выбрал Quake. Но при этом в глубине души немного бы жалел, что не выбрал Overwatch.
Почему вам с Антоном было трудно попасть и закрепиться в команде? Вы не нашли общий язык с тиммейтами в ANOX?
Не хочу выносить сор из избы, но считаю, что парни из ANOX поступили неправильно, плохо, и это сказалось на их дальнейших результатах. Если бы остались в том составе, а мне нравилось с ними играть, мы бы были до сих пор в топе.
После ухода из ANOX Coollerz сосредоточился на стримах, а я постоянно играл скримы, пробовался в разные команды. В конце концов я должен был переехать в США и выступать за американскую команду, но не получилось. Через пару месяцев я присоединился к Seqta, где уже играл Coollerz, а Андрей «Engh» Шолохов был капитаном. Это был лучший вариант после прошлого состава — ребята собрались крутые. У нас начало что-то получаться, а потом появился Quake, и я начал уделять больше времени ему.
Ты писал в твиттере о том, что в Overwatch собрались одни нубы. Что произошло и кому ты это адресовал?
Я имел в виду сообщество. Я вообще не получал удовольствие от тренировок в рейтинговых играх. Не понимаю, как на рейтинге 4300+ можно играть с людьми, которые будто зашли покатать под пиво с чипсами — без всякого понимания и здравомыслия. На этом фоне я сильно сгорел. Такого количества нубов я не видел ни в одной игре. Я тащил каждый матч, набирал невероятное количество фрагов, а при этом моя команда все равно умудрялась проигрывать всухую. При этом все эти нубы любят поговорить в голосовом чате, обвинять всех вокруг. А поскольку я в основном играю на Гэндзи, все это было адресовано мне. Мне не хотелось опускаться до их уровня и доказывать им что-то. В таком состоянии было тяжело находиться. Как перфекционист, я хотел, чтобы все было идеально, а тут каждая игра как ножом по сердцу! И я просто с ума сходил, на стримах бесился.
Потом у меня был твит про людей, которые вообще ничего в своей жизни не добились в плане киберспорта, но при этом у них сумасшедшее эго. Не понятно, откуда это эго появилось — они только начали создавать себя и свою историю, делать себе имя. И таких людей среди известных игроков много.
Я заметила, что ты не любишь ажиотаж вокруг своей персоны. Недавно ты говорил, что не привык к повышенному вниманию, несмотря на все твои достижения.
Мне не нравится, когда с количеством информации перебарщивают. Интересен тот человек, в котором есть какая-то скрытность. О таком хочется узнать больше. Но киберспорт уже не только соревновательная игра, и медийность — часть работы, нравится нам это или не нравится, нужно свыкаться. В первую очередь все делается для людей, им это интересно.
В интервью командному сайту VP ты сказал, что перед квалификациями абстрагируешься от социальных сетей. На тебя так сильно влияют комментарии?
К сожалению. Я бы хотел сказать, что не читаю соцсети, как делают некоторые игроки, но это все вранье. Естественно, я все это читаю, мне интересно. Но хотелось бы, чтобы это поменьше влияло на меня.
Когда турниры по Quake Live закончились и у тебя был перерыв в киберспортивной карьере ты окунулся в «обычную» жизнь и работу. Как это было?
Я не особо погружался во всю эту структуру, но мне в какой-то момент стало не по себе от того, что перспективы в моей стране, к сожалению, неутешительные. Мне бы хотелось выжать максимум из моих возможностей в Quake и остаться в киберспорте, чтобы обеспечить себе и своей семье достойное будущее.
А если бы пришлось уйти из киберспорта?
Я слишком хорошо себя знаю. Естественно, я бы не пропал. Если такая ситуация произойдет, я освоюсь и что-нибудь придумаю.
Ты как-то отметил, что хочешь перестать играть в 30 лет. Почему именно такая планка?
Когда-то в детстве я услышал высказывание, что до 30 лет ты должен работать на свое имя, а после 30 имя должно работать на тебя. Прикольно, что у меня есть еще три года, чтобы поработать над своим именем.
Да, я готов перестать играть через три года. Это нормально, разве нет? Сейчас параллельно с тренировками я стараюсь изучать какие-то организационные, административные моменты, учиться. Пытаюсь без дела не сидеть. Если я не играю в Quake, стараюсь думать о том, что будет после Quake.
Эти три года действительно важны для меня.

