Мой кабинет

Для активации аккаунта, перейдите по ссылке, отправленной на Ваш электронный адрес

При изменении почты на Ваш текущий адрес будет отправлено письмо для подтверждения изменения.
Новый адрес не будет активирован до подтверждения со старого адреса.
Выйти

Во время буткемпа Natus Vncere перед ELEAGUE CS:GO Premier 2018, корреспондент командного сайта взял интервью у Дениса electronic Шарипова. Деннис рассказал о последних результатах коллектива, своей адаптации, патчах CS:GO и многом другом.

800px-Electronic_at_StarLadder_iLeague_StarSeries_S4

— Привет! Какие ощущения испытываешь после столь успешного выступления “рождённых побеждать? Вы ведь выиграли 3 турнира подряд!

— Ощущения прекрасные, мы долго стремились к этому. И всё-таки мы нашли ту самую золотую середину, которая помогает нам побеждать. Ну, баланс всех качеств, которые есть у каждого игрока. Я рассчитываю на то, что это будут не последние наши победы. Мы будем очень много работать и дальше, чтобы радовать своих фанатов и близких, а также самих себя.

— Судя по твоим игровым показателям в последние месяцы, адаптация к коллективу Na`Vi успешно завершена. Как вам удалось с тиммейтами найти тебе нужную роль в команде? Ведь если посмотреть на первые 2-3 месяца, то можно увидеть, что твои результаты были похуже. Что изменилось?

— Моя командная роль заключается в том, чтобы оказывать как можно больше влияния на игру. Когда я только пришёл в Na`Vi, мы искали различные мне применения на карте. Просто думаю, что со временем я, может, больше нашёл себя в команде и начал лучше понимать стиль игры каждого из тиммейтов, чтобы совмещать его с моим. Думаю, на данный момент мы нашли оптимальную роль для меня.

— А бывало ли так, что перед игрой с каким-то соперником вы значительно меняли свои построения игры и твою роль в том числе? Если да, то приведи, пожалуйста, несколько примеров подобных матчей.

— Да, конечно, такое бывает, что с определённой командой мы играем определённым образом. Конкретные ситуации не буду называть, потому что такие же сетапы понадобятся нам в дальнейшем. Не хочу их раскрывать, чтобы соперник не мог знать, что мы можем сделать.

— Как ты думаешь, с чем связаны ваши неудачи на новом Dust 2? И какие есть идеи, чтобы исправить положение вещей на данной карте?

— Мы очень много работаем. Для меня эта карта совсем новая, потому что я на ней не играл ранее. Если честно, мне эта карта не очень нравилась. Однако сейчас я прогрессирую на ней как игрок и думаю, что если я буду играть на ней лучшим образом, то и команда станет играть лучше, так как у меня важные позиции.

— Очевидно, что ещё одним важным элементом ваших недавних успехов стала карта Nuke, которая ранее была уязвимым местом. За последние три месяца вы показываете впечатляющие цифры: 7 побед и 2 поражения. Сказалась смена позиций или, может, вы вовсе пересмотрели свой подход к игре на этой карте?

— Мы не пересматривали подхода и всегда, грубо говоря, использовали те же стратегии с небольшими корректировками. Естественно, что-то появляется новое, но роли у нас не менялись в этих стратегиях. Просто сказалось то, что мы очень много работали над этой картой как индивидуально, так и всей командой.

— Один из ваших главных соперников сейчас – коллектив Astralis. Почему это настолько сильный противник? Что тебя больше всего раздражает, когда ты играешь против этих парней.

— Очень раздражает то, что они стараются играть безошибочно, переигрывать тебя в экономическом плане. И к тому же они очень круто стреляют, перемещаются по карте и используют гранаты. Но на самом деле они превосходят другие команды по многим показателям.

Полная версия интервью здесь.