На официальном сайте Natus Vincere появилось интервью с тренером команды Сергеем “starix” Ищуком. Сергей ответил на вопросы по поводу подготовки коллектива к предстоящему мажору, о спарринг-партнерах и целях на турнире.
До начала ELEAGUE Major 2017 остаются считанные дни и наш состав по CS:GO сегодня вылетает в Атланту (США). В связи с этим, мы взяли небольшое интервью у тренера команды
starix, в котором он рассказал нам об итогах киевского буткемпа и подготовке Рождённых Побеждать к предстоящему американскому турниру.
— Привет Сергей, многие игроки Рождённых Побеждать в социальных сетях писали, что это один из самых продуктивных буткемпов в их профессиональной карьере и они, наверное, ещё никогда не играли столько времени в Counter-Strike. Какие твои общие впечатления от проведённой подготовки и, как думаешь, на сколько вы отработали по десятибалльной шкале?
— Привет, да, мы действительно много времени уделяли Counter-Strike, примерно 12 часов в день. Из этого времени — 6-8 часов самой игре. Оценивать сложно, наши выступления на турнирах расскажут о нашей подготовке. Лично я поставил бы твёрдую восьмёрку.
— На этом буткемпе вы работали над всем своим маппулом либо больше времени уделяли своим слабым сторонам?
— Была задача приехать на турнир со всеми готовыми картами. Насколько мы это смогли реализовать? Опять-таки, мы увидим на LAN, во время официальной игры. Рассуждать, исходя из тренировок можно, но есть очень много факторов, которые невозможно отработать на тренировках. За весь буткемп мы сыграли 52 карты, из которых объективно были продуктивными штук 30.
— Что можешь сказать о ваших проблемных картах после прихода Саши в команду – de_cbble и de_nuke? Удалось ли исправить слабые места и недочёты? Удовлетворён ли ты вашей работой на этих картах? И ещё, последний вопрос касательно вашего маппула, стоит ли нам на предстоящем турнире ждать от вас de_cache?
— На данный момент те проблемы, которые у нас были на этих картах — уже устарели и появились новые. Весь тренировочный процесс заключается в поиске и решении проблем. Невозможно выиграть чемпионат, не проиграв ни одного раунда. Можно сказать, что каждый проигранный раунд — это чья-то ошибка. Мы стараемся допускать их как можно меньше. По поводу de_cache — все топ-команды знают, что мы её не играем и сразу будут бить по самому слабому месту. Чтобы наиграть её, необходимо подтянуть остальные. Доволен ли я? — совершенству нет предела (прим.ред. — улыбается). Возможно, если бы из десяти пистолетных раундов мы выигрывали десять, тогда можно сказать — да.
— Наверняка во время этого буткемпа вы сыграли немалое количество тренировочных игр с лучшими коллективами мира, к тому же некоторые команды, например, Team Liquid, приехали потренироваться в Европу перед мейджором. Кто на тебя произвёл наибольшее впечатление за это время?
— Да, мы играли с такими сильными командами, как
SK,
Liquid,
FaZe,
FlipSid3. Я недавно давал одно интервью, где говорил, что они не выйдут из группы (прим.ред. — речь идёт о Liquid). Сегодня, сыграв с ними две карты, понял, что они хорошо играют, если им давать пространство на карте. Удивила команда
Astralis, которая отказалась с нами тренироваться. А так все неплохо играют… Я думаю, что
FaZe лучше всех себя показали.
— На тренировках вы пробовали менять свой стиль игры на каких-либо картах либо, как всегда, придерживались присущего вам более структурированного и тактического подхода? На твой взгляд, мог бы для нынешнего состава Na`Vi подойти более свободный стиль игры, похожий чем-то на игру команды fnatic 2015 года?
— Команда
fnatic времён 2015 года — это команда-микс, которая базировалась на индивидуальной игре на своих позициях, скажем так, FPL-команда. Даже сейчас они не провели ни одной командой тренировки, насколько я знаю. Так что это у них такое видение игры. Я считаю, что командная игра — это нечто большее, чем скиловая микс-игра.
— Что думаешь о скором матче против mousesports? Это ведь достаточно удобный для вас соперник, так как данная команда строит свою игру в основном на простых тактиках, играя от определённых дефолтов, отталкивается от своей стрельбы. На наш взгляд, подобный подход сулит слишком большую нестабильность в игре команды, а что ты думаешь по этому поводу? Как ты считаешь, какую карту вам предстоит сыграть в этом матче (можешь называть не какую-то определённую, а, к примеру, диапазон из трёх карт)?
—
Mousesports — это только первая ступенька на ELEAGUE Major 2017. Я считаю, что на этом турнире нет слабых команд и если ты дашь слабину, то ею сразу воспользуются. Карты будут примерно такие: de_train, de_mirage.
— Какие ваши минимальные цели на предстоящий мейджор и твои личные ожидания от этого турнира? Спасибо за интервью и удачи на ELEAGUE Major 2017!
— Не хочу ставить минимальные цели, но и завышать тоже. Хотим просто показать свою лучшую игру и порадовать себя, а также своих болельщиков.


