Мой кабинет

Для активации аккаунта, перейдите по ссылке, отправленной на Ваш электронный адрес

При изменении почты на Ваш текущий адрес будет отправлено письмо для подтверждения изменения.
Новый адрес не будет активирован до подтверждения со старого адреса.
Выйти

Після складного 2024 року для zonic та Falcons у 2025-му справи покращилися. Друге місце на PGL Cluj-Napoca — це кращий результат, ніж будь-який за весь минулий рік, і, попри невдачу на ESL Pro League Season 21, команда готова нав’язати боротьбу на BLAST Open Lisbon.

Перед цим турніром BLAST поспілкувався з тренером команди zonic, тож пропонуємо вам повний переклад цього інтерв’ю.

— Пройшло вже кілька місяців від початку року, як ти оцінюєш ваші результати?

— Думаю, ми задоволені, не рахуючи виступу на Pro League. На початку року у нас було мало практики, ми зіграли BLAST Bounty та IEM Katowice, і, враховуючи рівень суперників, я був задоволений тим, як ми змогли конкурувати. Водночас я дивився на нашу гру реалістично — події могли розвиватися як у той, так і в інший бік, тому я не мав великих очікувань.

На PGL Cluj-Napoca ми дійшли до фіналу, і якби в останній день виступили краще, то мали б шанс виграти трофей. Цей результат мене задовольнив.

А от Pro League пройшла для нас невдало. З самого початку ми не могли знайти свій ритм, і це було розчаруванням.

— Чому ви не змогли закріпитися на Pro League? Чи це все ще питання часу, проведеного разом?

— Частково так. Ми мали трохи вищі очікування після турніру від PGL, але деякі програні раунди були просто неприйнятними.

Таке траплялося з усіма моїми командами: іноді просто відбувається збій у комунікації, хтось не добиває суперника або використовує гранати неправильно. На Pro League здавалося, що все йде проти нас.

Однак я задоволений тим, що команда не здавалася ментально. Якщо ми виправимо ці моменти, це ми зможемо швидко покращитися.

Зараз ми граємо дуже багато офіційних матчів, і часом важко зрозуміти, де ми знаходимося як команда. Ми не маємо можливості взяти паузу, повернутися додому і попрацювати над помилками. Ми грали Dust2 багато разів, і хоча спочатку це була наша сильна карта, тепер ми починаємо бачити певні слабкі місця.

У нас є кілька днів до BLAST, тож, сподіваюся, ми зможемо розібрати наші матчі та вдосконалити гру.

— Ти згадав про очікування. Як вважаєш, якими вони мають бути? Багато хто думає, що якщо ви граєте за Falcons, то маєте перемагати одразу через вкладені в команду гроші.

— Якщо дивитися на це так, то не вийде нічого путнього. У сучасному CS неможливо створити команду з нуля, і минулий рік це довів.

Очевидно, ми можемо грати набагато краще, але вважати, що вже зараз ми можемо конкурувати зі Spirit, Vitality, NAVI, — це перебільшення.

Ми очікуємо на поступовий прогрес. Перші п’ять місяців — це процес. Поки я бачу покращення, я задоволений.

— Перед BLAST Bounty ми говорили з NiKo, і він казав, що радий працювати з тобою. Як тобі працюється з ним?

— Це суцільне задоволення. Я мав честь працювати з найкращими гравцями в історії, включно з device та ZywOo, і тепер працювати з rifler’ом такого рівня — це схоже відчуття.

У нього є природна аура лідера. Він може підняти рівень гри партнерів просто своєю присутністю. Він подорослішав, але зберіг свою індивідуальну майстерність.

Зараз наше завдання — налаштувати команду так, щоб він міг більше зосередитися на своїй грі, а не контролювати все довкола.

— Щодо degster’а, він отримав чимало критики після Pro League. Як ти оцінюєш його роль у команді?

— На Pro League проблема була не тільки в ньому. Ми всі грали погано.

Він звик більше керувати грою, коли грав у Heroic, і зараз йому потрібно взяти на себе більше ініціативи. Йому не можна просто чекати команд від NiKo, він сам має бути більш активним.

— Як ти оцінюєш роль AWP у CS2? Вона стала менш значущою, ніж у CS:GO?

— Так, і на те є кілька причин. У форматі MR12, якщо ти виграв пістолетку, а потім програв наступний раунд, ти можеш провести всю половину без AWP.

На деяких картах AWP все ще потрібен, особливо на Dust2, але зараз rifler’и частіше беруть верх завдяки peeker’s advantage (гравець, який виходить з-за укриття (тобто “пікер”), зазвичай бачить противника трохи раніше, ніж той бачить його, прим. редакції).

Сучасні AWP-гравці мають уміти також добре грати з рушницями, бо можливостей купити AWP стало менше.

— Ваш перший матч у BLAST Open Lisbon буде проти MOUZ. Які у вас очікування?

— Змішані почуття. З одного боку, хочеться взяти реванш, адже зараз рахунок у серії 2-1 на їхню користь. З іншого боку, грати проти одних і тих самих суперників знову і знову буває нудно.

Ми маємо певні очікування щодо карт, і у нас буде час підготуватися, що дає нам перевагу.

— Які цілі на решту року?

— Ми хочемо боротися за Major, тож нам треба пройти в плей-оф і, сподіваюся, далеко пройти по плей-оф.

Мета Falcons — стати найкращою командою світу, а для цього потрібно вигравати Мейджори.

Можливо, на найближчому Мейджорі в Остіні ще буде рано говорити про перемогу, але головне для нас — бачити прогрес. Якщо ми покращуємося, значить, ми рухаємося в правильному напрямку.

Матеріали по темі

Олександр Зінченко залишив Passion UA. В клубі заявляють, що рухаються далі, але клуб залишив і головний медійний організації

Олександр Зінченко повідомив, що завершив співпрацю з Passion UA – клубом, який пов’язували насамперед із зіркою українського футболу.

KRiMZ приєднався до EYEBALLERS і воз’єднався з JW

Шведська організація EYEBALLERS оголосила про підписання легендарного гравця Freddy Johansson, який став п’ятим гравцем складу з Counter-Strike 2.

Falcons вибороли чемпіонство IEM Cologne Major 2026, NiKo нарешті виграв Мейджор, а турнір став рекордним і знаковим в історії CS

Falcons стали переможцями IEM Cologne Major 2026 і хоча фінал турніру насправді відбувся не сьогодні, бо FURIA не показала гідного спротиву, соколи заслужили перемогу, здолавши протягом турніру буквально всі найсильніші команди світу.

Falcons обіграли Spirit і вийшли до фіналу IEM Cologne Major 2026 у матчі, який встановив рекорд переглядів

Falcons стали другим фіналістом IEM Cologne Major 2026, обігравши Spirit у напруженому півфіналі з рахунком 2:1. Матч вийшов справді феєричним і одразу дві карти закінчилися на овертаймах, причому доля путівки в фінал вирішувалася в доданий час на дасті.