Мой кабинет

Для активации аккаунта, перейдите по ссылке, отправленной на Ваш электронный адрес

При изменении почты на Ваш текущий адрес будет отправлено письмо для подтверждения изменения.
Новый адрес не будет активирован до подтверждения со старого адреса.
Выйти

12 июля пост генерального директора HellRaisers занял  Алексей «xaoc» Кучеров, известный CS:GO сообществу как аналитик студии StarLadder TV. “Киберспорт@mail.ru” связался с Алексеем, чтобы выяснить, что входит в его обязанности, какие задачи стоят перед HellRaisers в этом году и какие дисциплины планирует развивать организация.

xaoc4

— Привет, Леша! Поздравляю с повышением. Какие первые впечатления от новой должности?

— Прибавилось много обязательств и работы, но мне это интересно, потому что нужно узнавать много нового. Так даже лучше — я люблю что-то новое, а здесь этого хоть отбавляй.

— Какие обязанности у генерального директора киберспортивной организации?

— Стратегическое планирование, куда входит развитие организации и управленческие процессы. Мне необходимо систематизировать, автоматизировать и координировать всю работу, проверять и контролировать все моменты от «А» до «Я». Это также развитие самого продукта, ценовой политики. В моём случае это еще и все финансовые вопросы, так как раньше я выполнял роль финансового директора в HellRaisers. Это управление финансовыми потоками, их оптимизация. И еще оптимизация управления всего предприятия.

Есть еще один спорный момент — должен ли управляющий вмешиваться в дела команды? С одной стороны, я прекрасно понимаю игру и ее спортивную составляющую. А с другой стороны — я не настолько понимаю CS:GO с точки зрения игровых ситуаций, при том, что я аналитик и очень много знаю. Но этих знаний недостаточно, чтобы напрямую влиять на спортивный результат. Так что в моём случае это скорее работа с посредниками: с капитаном и тренером.

Мне достались несколько командных вопросов, но с ходу погружаться в них и вносить какие-то изменения не стоит. Нужно адаптироваться и только потом принимать серьезные решения.

— Давай поговорим о составе по CS:GO. Чего не хватает коллективу для стабильных результатов?

— Ты очень правильно задала вопрос. Стабильность — ключевое слово, которое стоит выделить. Текущий состав за время своего существования показал, что он может достигать tier-1 результатов: топ-4 на Starseries, второе место на DreamHack Tours. Хороший результат есть, но они очень нестабильны. И нет еще полного понимания, как сделать его таковым.

Мне кажется, что дело в психологии: нет постоянной уверенности в том, что ты лучший. Нет уверенности, что сейчас ты сядешь, разорвешь противника и выиграешь игру. Уверенность появляется на отдельных чемпионатах, когда ребята собираются с первой игры, разрывают одного сильного соперника, подходят ко второй игре и уже знают, что час назад они классно отыграли. «У нас все получается, мы можем!». На этой уверенности они победят второго противника и займут хорошие места. Но это происходит на одном чемпионате — когда они приезжают на другой, эмоции и ощущения забываются. Психология должна сыграть важнейшую роль. Победные моменты необходимо восстанавливать в памяти: черпать уверенность из предыдущих периодов и реализовывать ее в текущий момент.

Второй момент — тренировочный процесс. Движения, тактики, правила, по которым отыгрываются ключевые моменты, должны быть доведены до автоматизма на уровне подсознания. Только тогда ты приезжаешь на чемпионат и даже не нажимаешь Tab — не смотришь, против кого играешь. Ты просто делаешь вещи, к которым привык, и они просто получаются, потому что ты делал их правильно на тренировке

Это два ключевых момента, которые могут привести к стабильности не только наш состав, но и любой другой.

xaoc5

— Как ты считаешь, нужны ли решафлы вашему составу? Или же ты за стабильность?

— Я придерживаюсь мнения, что стабильность — залог успеха. Новому составу нужно много времени, чтобы сыграться. Даже если сменяется всего один игрок — это очень много работы. Минимум 2-3 месяца.

Наш состав довольно долго вместе, и я не считаю, что ему необходимы изменения. Но мы прекрасно понимаем, что на рынке много крутых игроков и конкуренция для них очень большая. Если кто-то из игроков будет выпадать — естественно, это необходимо будет изменить.

— Наверное еще рано об этом говорить, но будет ли HellRaisers расширяться другими дисциплинами? Как насчет Quake Champions?

— Сама по себе дисциплина очень интересна. Мы это видели еще в прежние времена. Перспектива в ней есть.

Мы позиционируем себя как мультигейминг. У нас только один состав, и это говорит о том, что мы открыты к новым возможностям. Мы просто ищем подходящий момент, состав или игроков в одиночных дисциплинах, чтобы с ними поработать. Поэтому все заинтересованные могут смело обращаться к нам. Развивать другие направления просто необходимо.

— Тебе не кажется, что в CS:GO сейчас слишком жесткий турнирный график?

— В CS:GO команды не пропускают турниры из-за призового фонда, как в Dota 2. Они пасуют, если устали или не хотят «палить тактики». Это нормально — сосредоточиться на подготовке к Мажору, например. Я придерживаюсь такой политики — чем больше ты играешь официальных матчей, тем лучше. Тем сильнее размывается грань между праками (тренировками) и официальными встречами. Это только помогает командам выступать успешнее. Я наоборот «за» частое посещение чемпионатов и официальных встреч.

— Давай подытожим нашу беседу. Какие основные задачи у HellRaisers на текущий год?

— Сделать выступление нашего состава стабильным. Стать ближе к болельщикам: расширять базу, общаться плотнее с фан-базой, чтобы ощущать их поддержку даже в неудачных моментах. Еще будем фокусироваться на работе с партнерами, чтобы делать свою работу более качественно и предлагать им интересные продукты и решения. И расширяться как мультигейминг — это одна из стратегических задач.

— И напоследок главный вопрос, который волнует всех твоих подписчиков из СНГ. Останешься ли ты аналитиком студии SLTV?

— Пока нет планов бросать. Но я на должности CEO нахожусь всего пять дней, и еще не до конца знаю, выйдет ли у меня удачно это совместить. Будем стараться, потому что мне это нравится. Управление организацией и в частности командой подразумевает, что ты должен разбираться в киберспортивной составляющей конкретной дисциплины. Просматривая каждый турнир я узнаю много нового, и эти знания позволят теперь принимать более взвешенные и эффективные решения в плане управления. Вопрос в том, хватит ли мне на все это времени?

xaoc2

Полная версия интервью

Матеріали по темі

Відео з WCG 2003 UA! Як грали Maverick, Powered by, HellRaisers, TrezZ, pro100 і moralezz понад 20 років тому

Відомий український мувімейкер Антон toni Малько вирішив увічнити легендарні ігри з легендарного WCG 2003, які відбулися, складно повірити, понад 20 років тому. На тому турнірі, попри домінацію Києва, перемогли одесити Maverick і саме вони представляли Україну в Сеулі – Південна Корея.

Потягнуло на батьківщину – колишні HellRaisers перейшли під крило російського проекту 9 Pandas

0

Колишній клуб HellRaisers оголосив про перехід під російський тег 9 Pandas. Хоча після відмови від українського тегу HR ходило багато чуток, що команда створить свій клуб, цього не сталося.

Російський клуб, який використовував назву HellRaisers, нарешті відмовився від використання історичної української назви

Так звана команда HellRaisers, яка повністю складається із росіян і використовувала історичний український тег через те, що їм це дозволив офіційний власник ТМ HellRaisers, повідомила, що нарешті відмовляється від назви HR.

HellRaisers повідомили про підписання Романа RAMZES666 Кушнарьова

0

HellRaisers оголосила про підписання до команди російського гравця Романа RAMZES666 Кушнарьова.  Таким чином колишня головна зірка VP возз’єдналася зі своїм капітаном по VP, а потім і по NAVI Олексієм Березіним.