Мой кабинет

Для активации аккаунта, перейдите по ссылке, отправленной на Ваш электронный адрес

При изменении почты на Ваш текущий адрес будет отправлено письмо для подтверждения изменения.
Новый адрес не будет активирован до подтверждения со старого адреса.
Выйти

19 октября в Киеве при поддержке HyperX состоялся турнир по Fortnite в формате DUO. Соревнования проходили в киберспортивном клубе CyberZone, участие в турнире приняло 70 команд. 

Партнерами выступили киберспортивная академия windigoacademy.gg 

На отборочном этапе команды были разбиты на группы по 15 команд и играли по три рейтинговые высадки. Лучшие три команды из каждой группы вышли в финал. По результатам трех финальных высадок определились победители.

Призеры турнира:

1 место – boxplayers (Azze & OlegPusiil) – x2 игровые наушники – HyperX Cloud 2 + 1 500 грн.
2 место – Ks1n (AR s1ngleonfireq & ks1light) – x2  игровая мышка – HyperX Pulsfire Surge + 1 000 грн.
3 место – глинамесы1337 (Tandkod ne spit & Windigo 1siee) – x2 игровой коврик – HyperX Fury S NaVi Edition + 500 грн. 

Фотографии с турнира: 

Матеріали по темі

Дослідження показало, як змінилася екосистема CS2 через вплив LAN-ів на рейтинг VRS

0

Дослідження показало, що в сучасному CS просто неможливо просуватися вверх не маючи виграних ігор на LAN, за які дають набагато більше очок, ніж за перемоги онлайн.

Fnatic виграли DraculaN 1 – маленький LAN, який зібрав купу легендарних команд, що полюють за VRS-поїнтами

0

В Бухаресті в комп’ютерному клубі Nexus Gamers Pub відбувся лан з CS2, на який з’їхалася купа сильних команд з усієї Європи.

LAN – турніри ТІР-2 рівня стали справжнім “читом” для просування в рейтингу VRS. Анонсовано черговий LAN в Швеції

0

Організація Glitched оголосила, що з 13 по 16 червня проведе відкритий LAN-турнір у форматі bring-your-own-computer (BYOC) в рамках нового геймінг-фестивалю в Йенчопінгу, Швеція.

Результаты клубной лиги UECL – единственного всеукраинского LAN – турнира в 2020 году

В Украине состоялись финалы уникального события – Ukrainian Esports Club League. В лиге приняли участие сотни игроков, которые играли не через интернет, а на лане из 20 компьютерных клубов в 16 крупнейших городах Украины.  Обязательным условием участия было то, что команда должна состоять из игроков одного города и играть лигу из определенного компьютерного клуба. При