Мой кабинет

Для активации аккаунта, перейдите по ссылке, отправленной на Ваш электронный адрес

При изменении почты на Ваш текущий адрес будет отправлено письмо для подтверждения изменения.
Новый адрес не будет активирован до подтверждения со старого адреса.
Выйти

Чергове дослідження геймерів показало, що у гравців в екшн-ігри краще працює частина мозку, що відповідає за просторове бачення.

Виявилося, що геймери, які регулярно грають в екшн-відеоігри, мають кращу зв’язність у мозку в тій частині, яка відповідає за орієнтацію у просторі та рух. Це допомагає їм швидше та точніше приймати рішення в ситуаціях, пов’язаних із зором і рухом.

Вчені просканували мозок 28 геймерів і 19 людей, які майже не грають у відеоігри. Учасники пройшли МРТ, щоб перевірити, як працюють зорові потоки мозку:

  • Дорсальний потік — відповідає за визначення, де знаходяться об’єкти й як вони рухаються.
  • Вентральний потік — відповідає за розпізнавання, того що ми бачимо (форми, кольори, обличчя тощо).

Геймери грали щонайменше 5 годин на тиждень у шутери, стратегії або ігри типу Battle Royale. Не-геймери майже не грали в ігри за останні 2 роки.

В результаті вчені виявили, що:

  • У геймерів активніше працює зв’язок між потиличною та тім’яною зонами мозку — саме там проходить дорсальний зоровий потік.
  • Учасники з кращою зв’язністю швидше реагували на завдання, де треба було визначити напрямок руху об’єктів.
  • В їхньому мозку також було більше фізичних “зв’язків” між цими зонами — це означає, що структура мозку теж адаптувалася до гри.

Такі зміни можуть пояснити, чому геймери добре справляються з візуальними завданнями, що потребують швидкої реакції.
Проте є важливий момент! Дослідження не доводить, що саме ігри викликають такі зміни. Можливо, люди з кращими “візуальними” навичками просто частіше стають геймерами.

З усім тим можна припустити, що гра в екшн-відеоігри може тренувати мозок, покращуючи реакцію та орієнтацію у просторі. Але ще треба дослідити, що є причиною, а що — наслідком.

Матеріали по темі

В GSC Game World спростовують слова Сергія Григоровича. Офіційна заява компанії Максима Кріппи

У GSC Game World заявили, що звинувачення їх колишнього власника  Сергія Григоровича не відповідають дійсності, оскільки він не брав участі в розробці S.T.A.L.K.E.R. 2 та переговорах із партнерами протягом усього циклу створення гри.

Сергій Григорович подає в суд на власника GSC Game World Максима Кріппу

Співзасновник GSC Game World Сергій Григорович повідомив подає в суд на нинішнього власника студії Максима Кріппу, який також є власником кіберспортивної організації NAVI, студії Maincast і президентом Федерації Кіберспорту України.

Monte виповнилося чотири роки: український клуб пообіцяв повернутися

0

Український кіберспортивний клуб Monte відзначив четверту річницю з моменту заснування.

Лагідна пропаганда – як росіяни возять українців уболівати за них на Чемпіонат світу EWC

0

Коментатори студії Maincast розповіли, як росіяни використовують українців для “лагідної пропаганди”.