Пітер “dupreeh” Расмусен дав велике інтерв’ю для Esports News UK. Пропонуєва вашій увазі основні моменти, про які говорив найтитулованіший гравець в історії Counter-Strike.
Про найкращого гравця року
- На думку dupreeh, зараз боротьба точиться між ZywOo та donk.
- Donk, на його думку, показує найвищий рівень гри у світі та заслуговує звання найкращого гравця.
- ZywOo має більше трофеїв, але donk перевершує в індивідуальних показниках.
Про свою кар’єру
- Найкращий період — безумовно Astralis. Там він досяг піка як гравець і як частина команди.
- Vitality була також сильною організацією, але Astralis мала кращу хімію та результати.
- Особливо тепло згадує період 2018–2020, коли Astralis виграла чотири Мейджори, три з них поспіль.
Про заробітки
- Найбільші доходи — у 2019 році, близько 30 000 євро на місяць.
- Значну частину прибутку приносили стікери з Мейджорів, особливо після перемоги в Парижі.
Про можливе повернення в CS
- Не планує повертатися як гравець.
- Може розглянути роль тренера або асистента, але поки цього не планує.
Про данську сцену CS
- Зараз Данія переживає кризу талантів.
- Молоді гравці розпорошені, бракує структурованості.
- Astralis має великі очікування, що ускладнює розвиток.
Про суперників
- Завжди поважав f0rest, вважає його легендою, яка залишалася на високому рівні десятиліттями.
Про карти
- Хотів би бачити повернення Tuscan або Cache.
- Категорично проти Cobblestone.
Про роботу на Valve
-
Після завершення професійної кар’єри він звернувся до Valve і запропонував, щоб він став «зв’язковою ланкою» між розробниками і спільнотою гравців (як професійних, так і аматорів).
-
За його словами, Valve відмовились від цієї ідеї — вони не були зацікавлені в такій ролі для нього.
Про нову гру Skyward Masters
- Dupreeh працює у студії Trinor Entertainment над шутером Skyward Masters.
- Гра розробляється вже понад 2,5 роки, реліз планується у 2027 році.
- Зараз триває активна альфа-розробка, тестують основну стрільбу, віддачу, рух.
- Dupreeh відповідає за ігрову механіку, зокрема за відчуття стрільби та руху.
- Хочуть зробити високу стелю майстерності — комбінацію стрільби та мобільності.
- У грі буде режим на 4 команди по 3 гравці, щоб зробити кожен матч унікальним.
- Команда планує слухати зворотний зв’язок від спільноти — на відміну від Valve, які, за словами dupreeh, майже не комунікують із професіоналами.
Про можливих тестувальників
- Хотів би запросити до альфа-тесту гравців, які люблять інші ігри, наприклад f0rest, ZywOo, shox, NBK.
- Не обов’язково активних кіберспортсменів — головне, щоб вони грали з інтересом.
Про цільову аудиторію гри
- Орієнтована на фанатів FPS-ігор — можливо, також гравців Apex і Valorant.
- Не планують націлюватися на MOBA-геймерів (LoL, Dota 2).
- Ідея народилася з популярних режимів Bed Wars у Minecraft та Roblox.
Про платформи
- Поки що гра розробляється тільки для ПК.
- Консольна версія можлива, але не раніше ніж через 3–4 роки.
Про головну мету Skyward Masters
- Dupreeh не хоче створювати «ще один Counter-Strike чи Apex».
- Мета — створити унікальний шутер, який об’єднає елементи різних ігор і поверне дух класичних arena shooters, але у новій формі.