Мой кабинет

Для активации аккаунта, перейдите по ссылке, отправленной на Ваш электронный адрес

При изменении почты на Ваш текущий адрес будет отправлено письмо для подтверждения изменения.
Новый адрес не будет активирован до подтверждения со старого адреса.
Выйти

Пітер “dupreeh” Расмусен дав велике інтерв’ю для Esports News UK. Пропонуєва вашій увазі основні моменти, про які говорив найтитулованіший гравець в історії Counter-Strike.

Про найкращого гравця року

  • На думку dupreeh, зараз боротьба точиться між ZywOo та donk.
  • Donk, на його думку, показує найвищий рівень гри у світі та заслуговує звання найкращого гравця.
  • ZywOo має більше трофеїв, але donk перевершує в індивідуальних показниках.

Про свою кар’єру

  • Найкращий період — безумовно Astralis. Там він досяг піка як гравець і як частина команди.
  • Vitality була також сильною організацією, але Astralis мала кращу хімію та результати.
  • Особливо тепло згадує період 2018–2020, коли Astralis виграла чотири Мейджори, три з них поспіль.

Про заробітки

  • Найбільші доходи — у 2019 році, близько 30 000 євро на місяць.
  • Значну частину прибутку приносили стікери з Мейджорів, особливо після перемоги в Парижі.

Про можливе повернення в CS

  • Не планує повертатися як гравець.
  • Може розглянути роль тренера або асистента, але поки цього не планує.

Про данську сцену CS

  • Зараз Данія переживає кризу талантів.
  • Молоді гравці розпорошені, бракує структурованості.
  • Astralis має великі очікування, що ускладнює розвиток.

Про суперників

  • Завжди поважав f0rest, вважає його легендою, яка залишалася на високому рівні десятиліттями.

Про карти

  • Хотів би бачити повернення Tuscan або Cache.
  • Категорично проти Cobblestone.

Про роботу на Valve

  • Після завершення професійної кар’єри він звернувся до Valve і запропонував, щоб він став «зв’язковою ланкою» між розробниками і спільнотою гравців (як професійних, так і аматорів).

  • За його словами, Valve відмовились від цієї ідеї — вони не були зацікавлені в такій ролі для нього.

Про нову гру Skyward Masters

  • Dupreeh працює у студії Trinor Entertainment над шутером Skyward Masters.
  • Гра розробляється вже понад 2,5 роки, реліз планується у 2027 році.
  • Зараз триває активна альфа-розробка, тестують основну стрільбу, віддачу, рух.
  • Dupreeh відповідає за ігрову механіку, зокрема за відчуття стрільби та руху.
  • Хочуть зробити високу стелю майстерності — комбінацію стрільби та мобільності.
  • У грі буде режим на 4 команди по 3 гравці, щоб зробити кожен матч унікальним.
  • Команда планує слухати зворотний зв’язок від спільноти — на відміну від Valve, які, за словами dupreeh, майже не комунікують із професіоналами.

Про можливих тестувальників

  • Хотів би запросити до альфа-тесту гравців, які люблять інші ігри, наприклад f0rest, ZywOo, shox, NBK.
  • Не обов’язково активних кіберспортсменів — головне, щоб вони грали з інтересом.

Про цільову аудиторію гри

  • Орієнтована на фанатів FPS-ігор — можливо, також гравців Apex і Valorant.
  • Не планують націлюватися на MOBA-геймерів (LoL, Dota 2).
  • Ідея народилася з популярних режимів Bed Wars у Minecraft та Roblox.

Про платформи

  • Поки що гра розробляється тільки для ПК.
  • Консольна версія можлива, але не раніше ніж через 3–4 роки.

Про головну мету Skyward Masters

  • Dupreeh не хоче створювати «ще один Counter-Strike чи Apex».
  • Мета — створити унікальний шутер, який об’єднає елементи різних ігор і поверне дух класичних arena shooters, але у новій формі.