Колишній голова Центрального командування США генерал Джозеф Вотел запропонував західним арміям серйозніше ставитися до комп’ютерних ігор — не лише як до розваги, а і як до інструменту підготовки та набору бійців.
У США та Китаї ця ідея вже реалізується: армії формують кіберспортивні команди, впроваджують VR-симулятори та використовують геймінг для залучення молоді.
У статті для War on the Rocks генерал зазначив, що сучасна війна виходить за межі традиційних уявлень: ключову роль відіграють безпілотники та величезні масиви даних. За його словами, саме комп’ютерні ігри навчають військових навичок, необхідних сьогодні, — миттєвому ухваленню рішень, командній роботі та швидкій обробці інформації.
Ставка на геймінг пов’язана і з рекрутингом: нове покоління виросло у цифровому середовищі і очікує, що армія користуватиметься звичними для нього технологіями. В армії США вже існують кіберспортивні склади, а участь у турнірах і стрімах використовується як спосіб показати, що ігрові навички можна застосувати у військовій службі.
Переклад статті
Військовий геймінг, щоб залишатися попереду — але не такий, як ви думаєте
Джозеф Л. Вотел
29 серпня 2025 року
За майже 40 років у військовій формі я бачив, як війна змінювалася — від масових битв, до яких ми готувалися під час Холодної війни, до точкових ударів по терористах, а тепер — до поля бою, де домінують автономні машини, потоки даних, електронне обманювання, далекобійні ракети й безперервне спостереження. У той час як суперники відточують свою перевагу й виставляють покоління, виховане на цифрових інструментах, збройні сили США мають використати кожну можливість, щоб зберегти перевагу в навчанні — особливо ту, якої мало хто очікує: геймінг.
Сучасне поле бою вимагає блискавичних рішень, бездоганної координації між розосередженими командами, уміння бачити, не будучи поміченим, і інструментів, здатних швидко обробляти величезні обсяги інформації — і все це під екстремальним тиском. Як я зрозумів за останній рік, працюючи радником у ігровій студії August Interactive, саме такі навички можуть розвивати й удосконалювати якісно розроблені військові ігрові програми.
На відміну від традиційного військового вояргінгу — зазвичай структурованих покрокових вправ на картах чи макетах для відпрацювання стратегічних концепцій — тут ідеться про використання цифрових інтерактивних платформ: модифікованих комерційних ігор і спеціально створених військових симуляцій. Вони охоплюють стратегії в реальному часі, тактичні шутери, авіасимулятори та кіберігри. Ці середовища наголошують на швидких і безперервних рішеннях, координації під тиском та зануренні у відпрацювання навичок. Це дає змогу відтворити компетенції, які складно відтворити традиційними методами. І, що не менш важливо, це цікавіше та приємніше.
Американське військо має офіційно прийняти й інвестувати у просунутий цифровий геймінг як ключовий інструмент підготовки, використовуючи його здатність формувати критичні когнітивні, координаційні й технічні навички для сучасної війни. Це дозволить зберегти перевагу США проти суперників, які вже активно інтегрують геймінг у військову підготовку.
Поза розвагами: геймінг як тактичне тренування
Військовий геймінг — це не про солдатів, які у вільний час грають у відеоігри. Це про використання сучасних симуляційних технологій для створення реалістичного навчального середовища, яке занадто складно чи дорого відтворити фізично. Армійська Synthetic Training Environment і симулятор Naval Combat Systems від CAE вже це доводять, але США мають піднімати планку ще вище.
Сучасна війна вимагає:
- ховатися від виявлення, водночас створюючи нагоди для ударів;
- діяти під загрозою РЕБ, дронів, сенсорів і ракет;
- швидше за ворога збирати, аналізувати й використовувати дані;
- концентрувати бойову міць у точках і так само швидко розосереджуватися.
Такі сценарії можна багаторазово відпрацьовувати у віртуальних середовищах. Це дозволяє відточувати тактику та мислення без ризику для життя.
Конкретні навички, які дає геймінг
- Стратегічне мислення — стратегії в реальному часі (StarCraft II, Command & Conquer, Total War, Civilization, Hearts of Iron IV, Europa Universalis) формують багаторівневе мислення, управління ресурсами, гнучку тактику.
- Ситуаційна обізнаність і багатозадачність — шутери (Rainbow Six Siege, Valorant, Apex Legends, Call of Duty, Overwatch, Arma, Insurgency) розвивають просторове мислення, тактичну комунікацію й взаємодію на рівні від відділення до роти.
- Точність і моторика — ігри на кшталт Valorant і Rainbow Six Siege вимагають міліметрової точності й блискавичних рухів — корисно для роботи зі складним озброєнням.
- Командна координація — командні ігри (CS:GO, Valorant, Dota 2, League of Legends, Overwatch) тренують комунікацію, лідерство та взаємодію.
- Кібер і РЕБ — ігри з елементами хакінгу (Watch Dogs, Deus Ex, Hacknet, Grey Hack) знайомлять із концепціями інформаційної війни.
- Дрони й дистанційні операції — авіасимулятори (DCS World, Microsoft Flight Simulator, War Thunder, IL-2) допомагають освоїти управління безпілотними системами.
- Управління стресом — кіберспортивні дисципліни (CS, StarCraft, LoL, Rocket League, файтинги) тренують прийняття рішень під тиском.
- Розпізнавання патернів — стратегічні й логічні ігри (шахи, Tetris, Portal, Civilization) розвивають здатність виявляти закономірності, що корисно в розвідці.
Геймінг може допомогти й у наборі нових рекрутів: молодь виросла в цифровій культурі. Армійські кіберспортивні команди й кампанії з набору вже показали успіх. Це демонструє, що військова служба може бути сучасною, інноваційною та привабливою.
Унікальні компетенції
- Розосереджена співпраця — ігри навчають працювати з колегами на відстані, що важливо для сучасних операцій.
- Швидка адаптація — сценарії у грі завжди змінюються, як і сучасна війна.
- Системне мислення — розуміння взаємозв’язків технологій, логістики та людей.
- Імунізація до стресу — тренування під тиском у віртуальному середовищі створює психологічну витривалість.
Чому це важливо: досвід Китаю та Росії
Китайська армія ще з 2023 року активно розгортає VR-тренажери та симулятори для тактичних дій і підготовки десантників. У 2025 році одна з бригад НВАК створила понад 10 VR-залів для артилеристів, ППО та розвідників.
Росія йде тим самим шляхом — офіційно вводить ПК-симулятори для операторів дронів і антидронових систем. Деякі ігри навіть рекомендуються військовими як навчальні.
Шлях уперед
Щоб США зберегли перевагу, потрібні:
- Інвестиції у дослідження й розробку військового геймінгу.
- Стандартизовані метрики ефективності таких програм.
- Культурний зсув — офіційне визнання геймінгу як повноцінного інструменту підготовки.
Висновок
Минулої весни я відвідав ігровий центр у Вест-Пойнті. Мене вразила не лише техніка, а й відгуки офіцерів та сержантів. Вплив на розвиток лідерства у кадетів був очевидним: краща комунікація, швидші рішення, адаптивність.
Геймінг не замінює фізичну підготовку, стрільбу чи дисципліну. Він її підсилює. У світі, де війна дедалі більше пов’язана з людино-машинною взаємодією, інформаційною боротьбою та багатодоменними операціями, такі інструменти потрібні як ніколи.
Історія показує: ті, хто інвестує в нові методи підготовки, виграють війни майбутнього. США завжди були лідером у військових інноваціях. Настав час прийняти геймінг, щоб зберегти цю перевагу.