Портал cyber.sports.ru взял интервью у тренера состава Natus Vincere по Dota 2 переде началом DreamLeague Season 13: The Leipzig Major 2020.
– Насколько серьезно вы относились к турниру в Сингапуре?
– Если объективно, то для нас это был первый турнир в обновленном составе. Поэтому в первую очередь это была практика на новом патче. Мы буткемпились без Ильяса, даже в живую его до турнира не видели. Поэтому мы ехали на LAN, чтобы поиграть вместе, познакомиться с новым игроком, понять, какие у нас есть проблемы и слабости, что можно улучшить перед грядущим мейджором.
Если говорить о квалификациях на мейджор, то они проходили в сырую. Патч вышел буквально за три дня – это все время, которое было у команд на освоение. Играть было достаточно сложно. Ты играл, и уже походу квалификаций что-то находил и добавлял. А здесь же плюс-минус сформировалась какая-то мета. Было интересно поиграть против сильных тир-1/2 команд, оценить свое видение силы и видение меты.
– Многие комментаторы и аналитики говорили, что ваша проблема – это постоянная игра вторым номером. Это так?
– Комментаторы и зрители не полностью видят ситуацию. Но тут и для простого зрителя было очевидно, что из игры в игру мы играем вторым номером. И это точно не то, к чему мы будем стремиться в дальнейшем. Нам не понравилось так играть.
Да, было много таких показательных игр, где мы чуть ли не со старта игры мы начинаем играть со второй позиции. А сейчас дота такая, что ты не можешь проигрывать две из трех линий, ты потом просто не вытянешь. У нас такое случалось, потому что мы загоняли себя в рамки вместо того, чтобы контрпикать или отталкиваться от ситуации. Да, у нас был хороший лейт-потенциал, но это сложно реализовать, если у тебя такие проблемы на лайнинге.
– А раньше W_Zayac вообще принимал участие в координации команды или драфтах?
– Раньше драфтили мы с Акбаром. Менялся только «главный»: я пикаю и он советует или наоборот. Но у Зайца были лидерские задатки. Это игрок, по которому с начала его пребывания в команде было видно, что он понимает, как он хочет играть. Он это доносил до команды, он мог объяснить, что именно ему нужно в конкретной игре для победы, что он собирается для этого делать. Команда всегда была готова к его действиям.А это невероятно важные вещи. Как раз за это сейчас отвечают Паша и Заяц – делают так, чтобы мы всегда двигались в заданном направлении, чтобы был план на игру.
Дота – это игра таймингов. В каждой игре ты отталкиваешься от конкретных событий, появления важных артефактов (например, ты хочешь подраться с условным BKB на кор-персонаже). Сейчас в Доте появились аванпосты, драки за которые ты продумываешь заранее. Множество мелких моментов. И очень важно заранее планировать командные действия.
– Как выбор пал на Ильяса? Кто привел его в команду?
– У нас была очень сложная ситуация: нужно найти замену Акбару. Я считаю, что равных ему по уровню игры на пятой позиции на момент поиска просто не было. Список кандидатов был огромный. Писали даже те ребята, которые играли в других командах немного ниже уровнем. Писали, просились на тесты. Даже чтобы составить список кандидатов, пришлось провести серьезный отбор. Мы остановились на 2-3 вариантах.
Основная идея состояла в том, что нам нужен игрок, который не так много успел поиграть на соревновательной сцене. Когда нам писали состоявшиеся игроки, мы этот вариант даже не рассматривали. Если ты за 3-4 года играешь на одном и том же уровне и не показываешь прогресса, то нам ты не подойдешь. Нам хотелось сделать ставку на новое лицо. И таких вариантов было мало.
Ильяса изначально предложил я. Из команды с ним раньше пересекался только Влад, а остальные отнеслись очень скептически. Скажу честно, я выбирал его не из-за топового ранга (это только один из факторов, который помог обратить на него внимания).
– Изменилась ли твоя роль в команде с этими изменениями? Может, теперь ты занимаешься воспитанием нового игрока?
– Если в прошлом сезоне мы могли периодически меняться с Соннейко местами на драфтах, то сейчас это полностью моя зона ответственности. Помимо этого я отвечаю за тренировочный процесс, подготовку к соперникам и боевой настрой. И еще много других функций, которые я старался на себя брать.
