Норвезький гросмейстер Магнус Карлсен став переможцем Esports World Cup 2025 у дисципліні шахи, впевнено здолавши Алірезу Фірузджу у фіналі. Турнір, що проходив у Ріяді, став першим масштабним шаховим змаганням у рамках глобального кіберспортивного чемпіонату та зібрав провідних гравців світу.
Фінал: Карлсен — Фірузджа 2–0
Фінальне протистояння між Карлсеном (Team Liquid) і Фірузджею (Team Falcons) проходило у форматі двох сетів по чотири партії. У кожному сеті Магнус здобув перемогу з рахунком 3–1. Після серії напружених боїв у плей-оф, норвежець продемонстрував неймовірну стабільність, холоднокровність і точність у вирішальні моменти.
Карлсен показав високу якість гри у швидкому контролі часу (10+0), а також безпомилкову техніку в клатчевих позиціях. Його досвід і впевненість стали вирішальним фактором, особливо в порівнянні з більш нервовим стилем суперника.
Призові та очки
За перемогу Карлсен отримав:
- $250 000 призових
- 1000 клубних очок для Team Liquid
Фірузджа, який став другим, заробив:
- $190 000
- 750 клубних очок для Team Falcons
Ці результати мають вагоме значення не лише для самих гравців, а й для загального заліку клубів EWC.
Чим особливий цей турнір
Турнір у Ріаді — перша в історії спроба інтегрувати класичні шахи у світ кіберспорту на найвищому рівні. Формат, нагадував турніри з дисциплін на кшталт CS2 чи Dota 2, включав сітку плей-оф, пряму трансляцію зі студійною подачею та величезну онлайн-аудиторію. Хоча гравці і сиділи поруч, грали вони за допомогою комп’ютерів на окремих моніторах.
Це також перший випадок, коли шахи стали частиною офіційного кіберспортивного івенту з мільйонними призовими, що може стати новим етапом розвитку дисципліни.
Виступ інших топ-гравців
- Хікару Накамура (GM з США) посів третє місце, обігравши Ерігейсі Аругаісі в матчі за бронзу з рахунком 3.5–2.5.
- Загальний призовий фонд шахового турніру склав $1.5 мільйона.
Магнус Карлсен знову довів, що залишається найсильнішим шахістом сучасності, тепер уже і в кіберспортивному середовищі. Його перемога на EWC 2025 — не просто черговий трофей, а важливий крок у трансформації шахів у повноцінну частину світового esports-руху. Цікаво, чи побачимо ми додавання Шахів і на інші кіберспортивні турніри в майбутньому?
![]()
На піку турнір зібрав майже чверть мільйона глядачів, що цілком можна порівняти з багатьма кіберспортивними дисциплінами ТІР-2 рівня.
