Riot Games виклали дуже цікаву статтю про те, як вони борються з читерами у своїх іграх, з якими проблемами стикаються і як діє їх античит Vanguard.
Звісно, розробник гри не розкриває всі карти, але зі статті можна дізнатися багато цікавого, наприклад те, що Riot не намагаються забанити читерів одразу після виявлення, вони дають їм зіграти певну кількість матчів – це необхідно для того, щоб розробники читів не могли зрозуміти, на якому етапі і через які маркери виявили їх чит. Якщо цього не зробити, вони будуть створювати нові акаунти і швидко покращувати свої продукти, поки не доведуть їх до досконалості.

Несправедливість, що гравцям доводиться грати проти читерів, яких не банять одразу, Riot планують компенсувати поверненням рейтингових балів вже після того, як читера забанять.
Цікаво і те, що, виявляється, на консолях майже не має проблем з традиційними читами, там читерять не через програмне, а через апаратне забезпечення, підміняючи геймпад на клавіатуру і мишку і використовуючи спеціальні пристрої, які не дають консолі побачити, що використовуються девайси замість геймпаду.
Використання миші в поєднанні з автодоведенням в консольній версії VALORANT надає таким читерам величезну перевагу і античит Vanguard постійно вдосконалюється, щоб виявляти таких не чесних гравців.

Цікава і статистика читерства в VALORANT, виявляється перед тим, як отримати бан, читери в середньому встигають зіграти 10-15 ігор. Загалом же за чотири роки існування VALORANT розробники гри за читерство забанили 3,6 мільйони облікових записів, в один акаунт кожні 37 секунд.
Цифри вражають і показують всю глобальність проблеми читерства в сучасних змагальних іграх. Детальніше про роботу Vanguard читайте тут.