Не дивлячись на те, що VALORANT вийшов у позаминулому році та за два роки досяг нечуваної популярності, перевершивши CS:GO в багатьох країнах світу, до цього часу у гри залишаються слабкі сторони, які ставлять під сумнів її спрямованість на професіоналів.
Так в грі все ще не з’явилися повтори. Це надзвичайно дивно і нагадує давні часи зародження кіберспорту. Пам’ятаємо, що тоді саме кіберспорт дуже потребував повторів і вони з’явилися у всіх кіберспортивних іграх і спричинили революцію.
Завдяки повторам (демкам) молоді гравці змогли вчитися у досвідчених професіоналів, а професіонали вивчати стиль гри та фішки своїх суперників.
Після виходу VALORANT компанія Riot говорила, що буде працювати над повторами. Відверто, всі гравці вже зачекалися цієї функції, бо зараз єдиним способом переглянути гру хоч якось є перегдяд запису стріма.
Тепер, майже через два роки Riot, схоже, змінила свою думку. Наразі в компанії немає планів щодо системи повторів для гравців, підтвердив розробник гри у блозі.
Незабаром після виходу VALORANT ми обіцяли подумати над реалізацією внутрішньоігрової системи повторів матчів, яка могла б стати в нагоді для різних завдань. Відразу скажемо, що зараз ми не плануємо додавати внутрішньоігрову систему повторів для гравців.
Гравці нерідко запитують нас про внутрішньоігрову систему повторів матчів. Справа в тому, що постійне вивчення різних ідей допомагає нам розробляти інші функції VALORANT – наприклад, нові системи відстеження та заохочення прогресу агентів, інструменти аналізу поведінки гравців, різні способи здобуття внутрішньоігрових предметів. Поступово нам стає зрозуміло, що найбільше потрібно гравцям і як слід розвивати гру в довгостроковій перспективі. Що стосується внутрішньоігрової системи повторів матчів, вивчення цієї можливості допомогло нам зрозуміти, як покращити спостереження у матчах та кіберспортивні трансляції.
– Стівен Елдредж, керівник продукту
Деякі професійні гравці були не задоволені таким рішенням. Гравець M3 Champions Тимофій Хромов висловив здивування з приводу зосередженості на таких речах, як прогрес агента та колекціонування скінів.
«Як у вас немає планів щодо системи повторів у кіберспортивній грі?» запитав він.
Riot також розглядають можливість системи вибору та заборони карт у матчмейкінгу. Наразі немає планів щодо цього у звичайних змагальних іграх, тому що розробник хоче, щоб гравці вивчали всі карти, замість того, щоб завжди уникати нелюбимих.
Але система піків та банів може знайти застосування в турнірному режимі, вихід якого Riot запланувала на 2023 рік. Це буде корисним для внутрішніх професійних ліг.
У звичайній рейтинговій грі ми поки що не плануємо її вводити, тому що хочемо, щоб ви вивчали всі карти, а не уникали тих, що вам не подобаються. Проте система вибору та блокування карт дійсно підійде для матчів зі складними командними стратегіями – наприклад, для турнірного режиму, який ми збираємось додати. Всерйоз говорити про цю систему поки що рано, але ми розуміємо її користь у ситуаціях, коли команди планують тактики та склад загону під певні карти або просто не хочуть грати на Bind проти віртуозів на зразок yay.
– Джон Волкер, дизайнер рейтингової гри
Щоб допомогти гравцям отримати більше від усіх скінів у своїй колекції, розробник також досліджує можливість дозволити використовувати різні скіни під час атаки та захисту. Однак досі невідомо, коли така функція може з’явитися.
Коментар Gameinside: Повтори стали традиційним важливим інструментом для навчання у грі, тому не зовсім зрозуміло, чому Riot не прагнуть їх розробляти, коли позиціонують VALORANT, як прямого конкурента CS:GO в якому звісно є повтори.
Можливо Riot прагнуть наблизитися до звичайного спорту, де передивитися поєдинок можна лише переглянувши відео? Більше ніяких ідей не спадає на думку, а вірити у те, що Riot не мають ресурсу на розробку повторів – це те саме, що вірити у пласку Землю.