Мой кабинет

Для активации аккаунта, перейдите по ссылке, отправленной на Ваш электронный адрес

При изменении почты на Ваш текущий адрес будет отправлено письмо для подтверждения изменения.
Новый адрес не будет активирован до подтверждения со старого адреса.
Выйти

У VALORANT вийшов новий патч, який пофіксив деякі помилки, підсилив чи понерфив деяких агентів а також додав нову карту Pearl до рейтингового режиму змагань.

ЗМІНИ АГЕНТІВ

PHOENIX

Ми вважаємо, що “Кручена подача” – найважливіше вміння Phoenix. Вивчивши можливі виправлення його балансу, ми дійшли висновку, що посилення “Крученої подачі” найкраще розкриє потенціал цього агента. Нам хотілося, щоб “Кручена подача” Phoenix стала конкурентнішою в порівнянні з іншими вміннями в грі і щоб її зміни були помітні неозброєним оком. На наш погляд, Phoenix – це агент для агресивного штурму, тому додаткові зміни “Повернення” та “Ад” підкреслять його здатність захоплювати області карти на початку раундів.

Кручена подача (Q)

  • Максимальна тривалість спалаху збільшена із 1,1 сек. до 1,5 сек.
  • Затримка перед спалахом зменшена з 0,7 сек. до 0,5 сек.

Ад (C)

  • Тепер після появи стіни Phoenix братиме до рук зброю швидше, ніж раніше.

Повернення (X)

  • Тепер Phoenix відроджуватиметься на зазначеній точці з тим самим показником броні, який був у нього на момент застосування вміння.

YORU

Ми зауважили, що у любителів грати за Yoru виникають невеликі складнощі з реалізацією задуманої тактики під час застосування ультимейту. Сподіваємось, що зміни допоможуть це виправити. Використовувати спалахи під час ультимейту стане вигідніше і при цьому противники все одно зможуть протистояти Yoru.

Просторовий дрифт (X)

  • Тривалість дії ультимейту збільшена із 10 сек. до 12 с.
  • Час деактивації зменшено з 1,2 сек. до 0,8 сек.

Попередні зміни KAY/O не надто вплинули на гру за нього, тому ми вирішили спростити застосування умінь цього агента, які здавалися досить незручними.

ФРАГ/МЕНТ (C)

  • Діаметр зони дії уміння зменшено з 10 м до 8 м.
  • Ворогам більше не обов’язково бути в зоні вашої видимості, щоб отримати шкоду.
  • Ми помітили, що ефекти вміння “ФРАГ/мент” погано співвідносилися з областю його шкоди. Щоб візуальні ефекти вміння відповідали його застосуванню, ми скоригували умови спрацьовування: ворогам більше не потрібно перебувати в зоні видимості KAY/O, щоб отримати шкоду.

NULL/cmd (X)

  • Тепер всі звукові ефекти воскресіння поваленого KAY/O будуть чути лише союзникам.
  • Противники почують лише короткий звуковий сигнал, що повідомляє про початок воскресіння. Він нагадує сигнал знешкодження Spike чи збору сфер абсолютного вміння.

ІГРОВИЙ ПРОЦЕС

  • Додано функцію виявлення смурфів (для Північної Америки).
  • Завдяки цій функції нові гравці (тобто ті, хто зареєстрував свій перший обліковий запис) потраплятимуть у матчі з гравцями, які мають схожий рівень майстерності. Крім того, пошук матчу стане набагато швидшим, ніж раніше.
  • Спочатку ми протестуємо цю зміну у Північній Америці. Нам треба переконатися, що все працює як слід, перш ніж запроваджувати його на глобальному рівні.
  • Тестування розпочнеться протягом тижня після 11 липня 2022 року.
  • Поліпшено зіткнення під час ходьби поруч з іншим гравцем або за ним.
  • Це має значно знизити тремтіння зображення, коли ви знаходитесь близько від союзників (наприклад, разом штурмує крапку або висуваєтеся з бази).

ІГРОВІ РЕЖИМИ

  • Тепер мисливські вовки в “Швидкій установці Spike” зможуть завдавати шкоди стінам, що руйнуються.

ВИПРАВЛЕННЯ ПОМИЛОК

ШВИДКОДІЯ

  • Виправлена ​​помилка, через яку включений параметр “Буфер прямого підключення миші” викликав прокручування чату або списку друзів до початку або кінця.

YORU

  • Виправлено помилку, через яку невразливість від “Просторового дріфту” починала діяти трохи пізніше, ніж потрібно.

SOVA

  • Виправлена ​​помилка, через яку “Шокова стріла” Sova не завдавала шкоди ворожим пасткам та іншим об’єктам, крім гравців.

FADE

  • Виправлено помилку, через яку “Привид” Fade іноді розкривав місце розташування гравців, які знаходилися з іншого боку стіни. 

Читайте також про те, як китайська компанія планує перетворювати звичайні готелі на сучасні кіберспортивні, що нагадують космічні кораблі з майбутнього. 

Матеріали по темі

Представлено склад збірної України з VALORANT на ENC 2026

0

Під час стриму  Solodana було представлено склад збірної України з VALORANT, яка представить країну на European Nations Championship 2026.

VALORANT скорочується! За чутками на VCT 2027 зменшать кількість партнерських команд з 10 до 8 в кожному з регіонів

0

У мережі продовжують з’являтися нові подробиці масштабної реформи професійної сцени VALORANT, яку Riot Games планує запустити у 2027 році.

Битва Valorant і CS2 продовжується. Україна відіграє важливу роль у популярності шутера від Valve

Через кілька років після релізу Valrant так і не зміг наздогнати Counter-Strike за ключовими показниками кіберспортивної аудиторії.

NAVI Junior стали срібними призерами найбільшого онлайн-турніру регіону EMEA та продовжать боротьбу за вихід у VCT

0

Завершився другий етап VALORANT Challengers 2026 EMEA — найбільшого онлайн-турніру регіону для найкращих тир-2 команд.