У VALORANT вийшов новий патч, який пофіксив деякі помилки, підсилив чи понерфив деяких агентів а також додав нову карту Pearl до рейтингового режиму змагань.
ЗМІНИ АГЕНТІВ
PHOENIX
Ми вважаємо, що “Кручена подача” – найважливіше вміння Phoenix. Вивчивши можливі виправлення його балансу, ми дійшли висновку, що посилення “Крученої подачі” найкраще розкриє потенціал цього агента. Нам хотілося, щоб “Кручена подача” Phoenix стала конкурентнішою в порівнянні з іншими вміннями в грі і щоб її зміни були помітні неозброєним оком. На наш погляд, Phoenix – це агент для агресивного штурму, тому додаткові зміни “Повернення” та “Ад” підкреслять його здатність захоплювати області карти на початку раундів.
Кручена подача (Q)
- Максимальна тривалість спалаху збільшена із 1,1 сек. до 1,5 сек.
- Затримка перед спалахом зменшена з 0,7 сек. до 0,5 сек.
Ад (C)
- Тепер після появи стіни Phoenix братиме до рук зброю швидше, ніж раніше.
Повернення (X)
- Тепер Phoenix відроджуватиметься на зазначеній точці з тим самим показником броні, який був у нього на момент застосування вміння.
YORU
Ми зауважили, що у любителів грати за Yoru виникають невеликі складнощі з реалізацією задуманої тактики під час застосування ультимейту. Сподіваємось, що зміни допоможуть це виправити. Використовувати спалахи під час ультимейту стане вигідніше і при цьому противники все одно зможуть протистояти Yoru.
Просторовий дрифт (X)
- Тривалість дії ультимейту збільшена із 10 сек. до 12 с.
- Час деактивації зменшено з 1,2 сек. до 0,8 сек.
Попередні зміни KAY/O не надто вплинули на гру за нього, тому ми вирішили спростити застосування умінь цього агента, які здавалися досить незручними.
ФРАГ/МЕНТ (C)
- Діаметр зони дії уміння зменшено з 10 м до 8 м.
- Ворогам більше не обов’язково бути в зоні вашої видимості, щоб отримати шкоду.
- Ми помітили, що ефекти вміння “ФРАГ/мент” погано співвідносилися з областю його шкоди. Щоб візуальні ефекти вміння відповідали його застосуванню, ми скоригували умови спрацьовування: ворогам більше не потрібно перебувати в зоні видимості KAY/O, щоб отримати шкоду.
NULL/cmd (X)
- Тепер всі звукові ефекти воскресіння поваленого KAY/O будуть чути лише союзникам.
- Противники почують лише короткий звуковий сигнал, що повідомляє про початок воскресіння. Він нагадує сигнал знешкодження Spike чи збору сфер абсолютного вміння.
ІГРОВИЙ ПРОЦЕС
- Додано функцію виявлення смурфів (для Північної Америки).
- Завдяки цій функції нові гравці (тобто ті, хто зареєстрував свій перший обліковий запис) потраплятимуть у матчі з гравцями, які мають схожий рівень майстерності. Крім того, пошук матчу стане набагато швидшим, ніж раніше.
- Спочатку ми протестуємо цю зміну у Північній Америці. Нам треба переконатися, що все працює як слід, перш ніж запроваджувати його на глобальному рівні.
- Тестування розпочнеться протягом тижня після 11 липня 2022 року.
- Поліпшено зіткнення під час ходьби поруч з іншим гравцем або за ним.
- Це має значно знизити тремтіння зображення, коли ви знаходитесь близько від союзників (наприклад, разом штурмує крапку або висуваєтеся з бази).
ІГРОВІ РЕЖИМИ
- Тепер мисливські вовки в “Швидкій установці Spike” зможуть завдавати шкоди стінам, що руйнуються.
ВИПРАВЛЕННЯ ПОМИЛОК
ШВИДКОДІЯ
- Виправлена помилка, через яку включений параметр “Буфер прямого підключення миші” викликав прокручування чату або списку друзів до початку або кінця.
YORU
- Виправлено помилку, через яку невразливість від “Просторового дріфту” починала діяти трохи пізніше, ніж потрібно.
SOVA
- Виправлена помилка, через яку “Шокова стріла” Sova не завдавала шкоди ворожим пасткам та іншим об’єктам, крім гравців.
FADE
- Виправлено помилку, через яку “Привид” Fade іноді розкривав місце розташування гравців, які знаходилися з іншого боку стіни.
Читайте також про те, як китайська компанія планує перетворювати звичайні готелі на сучасні кіберспортивні, що нагадують космічні кораблі з майбутнього.