Мой кабинет

Для активации аккаунта, перейдите по ссылке, отправленной на Ваш электронный адрес

При изменении почты на Ваш текущий адрес будет отправлено письмо для подтверждения изменения.
Новый адрес не будет активирован до подтверждения со старого адреса.
Выйти

Valve скасувала DPC сезони, які ввела у 2017 році і прагне повернутися до вайбу, яки зробив доту народною і популярною. На думку розробників Dota 2 система DPC, яка була спрямована на те, щоб чесно виявляти гідних потрапити на Мейджори і The International, впоралася із завданням, проте ціна за це виявилася надто високою – гра стала менш веселою, а турніри одноманітними і менш цікавими.

Також у Valve визнали, що фактично своїми руками вбили сцену Dota 2. Розробники згодні, що замість сприяння створення нових цікавих подій від сторонніх організаторів намагалися загнати всіх у рамки, що вдарило по переглядах і інтересу до гри. 

“Усе було відкрито для дослідження: тривалість події, тематичні майданчики, участь команд і навіть базові уявлення про суть турніру. У всьому цьому було чарівне безумство неврегульованості — спонтанні домашні вечірки та призові фонди з устриць співіснували з великим азійським чемпіонатом по Dota й одноразовими турнірами за запрошеннями. Не можна сказати, що повільний дрейф змагальної сцени Dota від фокуса на веселощах і креативності до сьогоднішньої стерильної майже монокультури є цілковитою виною професійного сезону, але він створив чимало тиску і стимулів, які призвели до такої ситуації. Протягом десятиліть спільнота Dota самостійно вигадувала інноваційні й розважальні події, а професійний сезон наразі цьому заважає”, – визнають у Valve.

В компанії запевняють, що The International будуть проводитися і надалі, а от як на них будуть відбиратися команди – про це нам повідомлять вже в наступному змагальному сезоні. 

Матеріали по темі

ESL оновила регламент турнірів CS2: тепер не можна рекламувати бізнеси, пов’язані з скинами

0

ESL опублікувала оновлення регламенту ESL Pro Tour Counter-Strike на другий сезон 2026. Організатор об’єднав усі попередні документи з правилами в єдиний регламент та вніс низку змін, які стосуються спонсорів, відмов від участі в турнірах, VAC-банів, ESL Challenger League та проведення LAN-турнірів.

Inner Circle піднялися на історично високе місце в рейтингу Valve

0

Inner Circle піднялися на рекордне для команди 25 місце в світовому рейтингу VRS і на 17 місце в Європі. Команда обіцяє далі рухатися тільки вперед.

Гейб Ньюелл будує дослідницький корабель за $800 млн, здатний досліджувати найглибші точки Світового океану

0

Співзасновник Valve і власник Steam Гейб Ньюелл продовжує активно інвестувати в океанічні дослідження. Його організація Inkfish замовила будівництво нового науково-дослідного судна RV11000 вартістю майже 700 мільйонів євро (приблизно $800 млн), яке стане одним із найтехнологічніших кораблів такого типу у світі.

Valve додала у CS2 відсилання до клатчу magixx та випустила чемпіонські стікери Falcons

0

Valve випустила чемпіонські стікери переможців IEM Cologne Major — команди Falcons. Традиційно, чемпіони отримають 2,85% доходу від продажів предметів Major Shop, Viewer Pass та власних чемпіонських стікерів.