Мой кабинет

Для активации аккаунта, перейдите по ссылке, отправленной на Ваш электронный адрес

При изменении почты на Ваш текущий адрес будет отправлено письмо для подтверждения изменения.
Новый адрес не будет активирован до подтверждения со старого адреса.
Выйти

Стример xQc заявив, що Overwatch League штучно завищувала свою аудиторію за допомогою ботів, і саме це частково вплинуло на його рішення завершити професійну кар’єру.

Фелікс “xQc” Ленгель відреагував на старе відео 2019 року, в якому бізнесмен Марк К’юбан говорив про піковий онлайн ліги на рівні 300 тисяч глядачів. Однак стример поставив ці цифри під сумнів і заявив, що реальна аудиторія була значно нижчою — приблизно 14 тисяч.

За словами xQc, показники ліги були «настільки завищені, що це виглядає комічно», і організатори нібито роками намагалися приховати реальні цифри.

Він також розповів, що отримував інформацію від неназваного джерела ще на ранніх етапах існування ліги, коли Overwatch League тестували на платформі Major League Gaming. За його словами, інсайдер повідомив йому справжні дані переглядів, які суттєво відрізнялися від офіційно заявлених.

Водночас xQc не надав жодних доказів своїх слів і відмовився розкривати джерело інформації.

Колишній професійний гравець Overwatch зазначив, що ця ситуація вплинула на його ставлення до власного майбутнього в лізі. На той момент він уже підписав контракт на участь, але почав замислюватися про вихід із професійної сцени та перехід у стримінг.

«Я вже підписав контракт, але коли почув це, почав думати, як організувати свій вихід», — пояснив він, додавши, що не бачив сенсу просувати себе як гравця в лізі з такою, на його думку, реальною аудиторією.

Таким чином, заяви xQc знову підняли питання прозорості переглядів у кіберспорті, хоча наразі офіційного підтвердження його словам немає.

 

Матеріали по темі

Рекордне відкриття кейсів у CS обернулося найгучнішим мінусом в історії гри

0

В інтернеті оприлюднено остаточні результати наймасштабнішого відкриття кейсів в історії Counter-Strike. Одразу кілька популярних стрімерів, серед яких ohnePixel, xQc, Nadeshot, Arrow та інші витратили сотні тисяч доларів, щоб відкрити легендарні капсули, сувенірні набори та кейси. Очікували на унікальні дропи, а отримали жорстку демонстрацію реальних шансів у кейсах CS.

Стример xQc програв на ставках 3,5 мільярди доларів

Нещодавно популярний стрімер і колишній професійний гравець в Overwatch Фелікс xQc Ленґєль випадково показав свою статистику ігор на платформі Stake, і вона просто шокувала спільноту!

Blizzard підтвердили офіційно, що закривають свій найамбітніший кіберспортивний проект Overwatch League

Blizzard офіційно повідомили про закриття своєї амбітної ліги з Overwatch. Через шість років після запуску величезний експеримент, який мав вивести кіберспорт Overwatch на рівень найпопулярніших традиційних видів спорту, провалився.