Алексей уХо Малецкий рассказал про различие дисциплин, переключение между языками и грядущим турниром от WePlay!
Как так получилось, что в свое время ты выбрал CS, а не Доту или другую дисциплину?
До появления Counter-Strike я играл в Starcraft. Плюс я играл в Unreal Tournament. И когда я узнал о CS — это было в клубе. Там было много криков, непонятно почему. И я сел, поиграл, но мне вообще не понравилось. Однако потом, со временем, именно из-за того, что это был прикольный мультиплеер, меня это подкупило. А Дота появилась намного позднее, это больше Warcraft, больше стратегия. Я уже на то время отошел от стратегий, хотя, конечно, играл в Red Alert много, и в первые две части Warcraft. А потом Дота мне уже не зашла, потому что она была МОВА, в ней надо было много разбираться, слишком много всего сложного, большое количество переменных. А вот сейчас я каждый день минимум по две-три игры в турбо-режиме. Даже в PUBG стал меньше играть.
Скажи, у тебя есть планы продолжать комментировать на украинском? Обсуждал это?
Конечно обсуждал. Не знаю, как все сложится. Это зависит в первую очередь от дальнейших планов WePlay! по развитию украинского каста. Просто Доту комментить — нужна экспертная оценка, а у меня с ней пока «прохладно». Тем не менее, мне интересно, это поле, в нем можно развиваться.
А откуда пошла идея кастить на украинском?
Это была наша мысль, а ее подхватили ребята из MEGOGO. Опять же, тут важно понимать цифры, потому что были затраты на украиноязычный каст. Меня конкретно спросили, потому что люди знают, что я на украинском говорю постоянно и вполне «мастак». Почему бы и не попробовать самому, да еще и в Доте? Тем более что хосты — просто говорящая голова, плюс-минус.
А ты вообще следил, как откликнулось коммьюнити на украинскую трансляцию?
Было два варианта отзывов: в основном хорошие по твиттеру и другим соцсетям, похвалы за инициативу и идею. Был и разряд комментов на cybersport.ru, но там был трэш.
Тем не менее, много людей просто не знали, что существует украиноязычная трансляция. Мы делали что возможно, но крупные медийные персонажи украинского киберспорта, вроде Iceberg’a, v1lat’a, Dendi, funn1k’а и так далее, — не упомянули ни разу об этом.
В чем разница между работой по Доте и по CS?
Counter-Strike и Dota 2 — игры совершенно разной природы, в том числе и по насыщенности матчей. В CS динамика проседает только секунд двадцать-тридцать в сумме за матч, там постоянно что-то происходит. А Дота более спокойная, даже бывают моменты, когда нечего комментировать. Тогда надо развлекать зрителя, применять юмор и имеющиеся навыки стендапа. Если абстрагироваться, то, например, важность файтов в Доте намного выше, чем в CS. Не так часто в Доте происходят судьбоносные драки. Грубо говоря, в CS даже условный эко-раунд, когда вроде бы все понятно, но кто-нибудь с пистолета может и раздать. Ну динамика, и хорошо. А в Доте, например, поймали вчетвером одного — и всё. Тут даже не придать искусственно динамики такому, эмоций нет, все суперочевидно. Это мой взгляд, конечно. Я не комментил Доту и мне будет сложнее без динамики в игре.
Почему ты в итоге на русскоязычной трансляции, а не на украинской?
Наш коммьюнити-менеджер по Доте Антон «WarLocK» Токарев немного меня по-хорошему удивил: предложил быть хостом на сцене. Конечно, для меня тут, очевидно, приоритет сработал. Получилось так: компании нужен был человек, который имеет опыт выступления на сцене, а мне это интересно. Взор пал на меня — так и согласовали.
