Пройдя тернистый путь от сильвера до глобала я узнал о многих вещах, которые помогли мне апнуть ранг. Среди них различные фишки, полезные советы и обязательная база знаний. В этом материале речь пойдет о десяти вещах, которые отличают глобалов от сильверов. Мы не будем говорить об очевидных вещах или советах. Я наведу примеры из личного опыта, через которые сам прошел.
Блог Марка Головченко.
Основы
Пожалуй самое первое, что я заметил, перейдя на высокое звания, как игроки по-другому начали использовать оружие. На низких рангах пользователи любят очень часто перезаряжаться. Использовав лишь несколько пуль, игроки начинают бездумно перезаряжаться, даже не подозревая о том, что противник может резко запушить и убить его. Может это внутренний перфекционист требует от нас всегда полной обоймы – не знаю, но я потратил много времени на то, чтобы перестать часто перезаряжаться.
Когда речь заходит о патронах в CS:GO, нужно всегда рационально расходовать содержимое вашего магазина. На высоких рангах игроки чаще тапают на дальних дистанциях, чем зажимают. То есть, чем лучше вы будете стрелять, тем меньше патронов потратите.
Часто можно услышать в ММ от своих тиммейтов такую отмазку: “Сорри, не идет игра, просто не разминался”. Я был одним из тех, кто так говорил. Но когда ты много времени тратишь на игру, хочется становиться лучше и идеальный способ для этого – разминка.
Даже если брать исключительно игроков, которые играют в ММ, то повысить свой ранг можно лишь с помощью регулярных тренировок. Тут не идет речь про супер насыщенные тренировки от про-игроков, которые дляться несколько часов. Просто 20-30 минут побегать, пострелять и почувствовать мышку будет лучшим решением, чем ничего не сделать.
Как я это вижу: нашему организму нужно время перестроиться под физику игры, чтобы лучше реагировать на происходящее. Поэтому не ленитесь и перед тем, как нажимать кнопку “Поиск”, лучше проведите разминку, которая точно пойдет вам на пользу и сделает ваше времяпрепровождения в CS:GO точно лучше.
Распространённая ошибка многих игроков, которую допускают и на низких уровнях, и даже про-игроки – это покупка лишнего армора. Дело в том, что это зачастую лишнее действие. Вы не будете получать больше урона, если ваш показатель армора не равен 100. Даже если он будет 76 или 54, то урон так и будет одинаковым. На первый взгляд такая мелочь выглядит непримечательной, на дистанции из 4 раундов поможет вам накопить на целый бай-раунд.
То есть вам не нужно каждый раунд обновлять бронежилет, тратя $650. На сэкономленные деньги вы можете купить, например, осколочную гранату и дым, или же две флешки. Экономика, на самом деле, является одним из основополагающих факторов CS:GO.
Во время моих игр мне приходилось много общаться как с игроками из СНГ, так и из-за рубежа. Непосредственно об общении в игре я напишу чуть ниже, но важно понимать, что уже на рангах “Беркут” и “Суприм” начинают появляться сленговые названия точек и позиций.
Вы можете услышать от своих тиммейтов такие слова, как: двадцатка, пятнадцать, украина, сигарета, перемычка, эдвард, олоф. Услышав такое можно подумать, что кто-то сошел с ума и совсем не шарит в CS:GO. Но, на самом деле, многие опытные игроки используют такие термины. Если на низких рангах игроки знают про лонг, шорт, банан и т.д, то на высоких рангах вам уже придется запоминать новые названия позиций.
Главное
Как и обещал, один из самых главных факторов успеха в CS:GO на высоких рангах – это коммуникация. Очень хорошо, когда игроки умеют передавать информацию правильно, четко и быстро. Такие игроки дорогого стоят, поскольку каждую секунду на карте происходит экшен и знать про каждую деталь нужно обязательно. На низких рангах игроки зачастую не могут точно и быстро передать важную инфу, вместо этого начинают спорить с тиммейтами.
Кроме скорости передачи информации, необходимо помнить, что люди более склонны действовать скоординировано, когда атмосфера в коллективе располагает к общению и позитиву. Я, конечно, далеко не ангел в этом пункте, но продолжаю работать над собой и вам советую. Поверьте, коммуникация в CS:GO – это такой же навык, как и аим.
Также не забываем и про четкое знание позиций. Выучить позиции на дефолтных картах не составит усилий, но это поможет ам не вводить тиммейтов в заблуждение.
Говоря об ошибках, две главных ошибки у игроков на низких званиях – это абсолютное неумение пользоваться гранатами, и их использование не по назначению. Кто-то покупает их и не использует, а просто бегает и стреляет. А другие начинают портить игру, кидаю гранаты в своих тиммейтов, что вообще неправильно.
Гранаты имеют такое же значение, как и передача информации, стрельба и понимание игры. Это не просто инструмент, который можно использовать опционально, а рутинная вещь. Совмещайте их с качественной коммуникацией и знанием позиций, и взрывайте врагов “хаешками” – это всегда очень весело.
ЧИТАЙТЕ ТАКЖЕ: Дорога из грязи в князи и обратно: как FaZe Clan вернуться на вершину CS:GO?
Еще одна типическая ошибка, от которой порой сложно отказаться – не занимать каждый раунд одну и ту же позицию.
Этот пункт касается игры за сторону защиты, по большей части. Если вы начинаете за CT, то гарантированно сыграете 15 раундов. Выступая в роли опорника, вам нужно подготовить несколько сетапов. То есть вам ни в коем случае нельзя каждый раунд занимать одну и ту же позицию. Если брать тот же плент А на карте Mirage, то сразу в голову приходит аж девять позиций, где можно принять заходящих оппонентов.
Может на низких рангах игроки и не будет обращать внимание на то, что вы занимаете одни и те же позиции каждый раунд, то на уже на “калашах” люди проверят вас.
То же самое касается и террористов. Не советую вам на высоких званиях постоянно делать одно и то же каждый раунд. Один раз это может сработать, но на второй уже нет.
Игра среди “глобалов” всегда будет полна каких-то фишек, нюансов. Одну из таких, я уверен, знают все: играя на высоких званиях, я был поражен точностью раскидки гранат. Узнав у своих тиммейтов о том, как у них так получается, я открыл для себя jumpthrow. Бинд jumpthrow поможет любому игроку практически всегда правильно и точно кидать гранаты во время соревновательных матчей в CS:GO.
Если раньше этот бинд был запрещен и его нельзя было использовать на про-сцене, то уже почти два года, как Valve дали добро на его использования.
В данный момент jumpthrow использует каждый киберспортсмен по CS:GO и вам тоже следует его применять. Я даже писал в мае свежий материал по тому, как делать этот прыжок – прочитать можно по этой ссылке.
Еще одна фишка сэкономит вам уйму денег. Я сам начал пользоваться ей только после наблюдения за тиммейтом. При взрыве бомбы он всегда бежал лицом к ней. Спросив у него я узнал, что если смотреть на бомбу при ее взрыве, то ты получишь меньше урона. Если бежать спиной к ней, то получишь больше дамага.

Это фишка полезна, когда у вас немного хп и вы боитесь, что можете взорваться от бомбы. Поверьте моему опыту, еще не один “калаш” вы сэкономите благодаря этой привычке.
Напоследок поговорим о так называемом “десятисекундном оповещении”. Я специально оставил ее на десерт, потому что несмотря на то, что на первый взгляд она может показаться ненужной, в действительности является очень полезной. По умолчанию, когда вы запускаете CS:GO, то у вас вся музыка и другие звуковые эффекты включены на максимум. Вы понятное дело убираете их, потому что они мешают. Но есть один параметр, который стоит использовать.
Этот звуковой эффект оповещает вас, когда до конца раунда остается 10 секунд. То есть вы можете точно узнать, если у вас время разминировать бомбу без “китов”. Отмечу, что такой же фишкой пользуются и многие про-игроки, но при этом казуальные игроки часто взрываются, тщетно надеясь разминировать C4 на последних долях секунды.
ЧИТАЙТЕ ТАКЖЕ: Разбираем Ancient на пиксели — как эта карта может стать самой интересной во всем CS:GO
На этом у меня сегодня все, надеюсь, вышло познавательно. Пишите в комментариях, что вы знали из того, что я написал, а что оказалось полезным? Своим опытом можете также поделиться в комментариях.



