Часто ли вы задаетесь вопросом:”как разработчик исправляет ошибки игры?”.

И все же, как разработчик налаживает игру после нахождения бага? На этот вопрос решили ответить творцы одной из самый популярных киберспортивных дисциплин мира – Riot Games. Разработчик написал статью, в которой передал все те события, которые проходили во время бага с Аурелионом Солом в матче Team SoloMid против Royal Never Give Up на Чемпионате Мира 2016 года.
Стоит отметить, что статья получилась очень интересной и рекомендуется к прочтению даже противникам игры.
Короткая выдержка из материала:
“Как дизайнер Аурелиона Сола я был очень взволнован, когда увидел его в профессиональной игре такого уровня. Им играли и раньше, но… это же Чемпионат мира! И его выбрали сразу в первый день! Затем игру поставили на паузу, и я подумал: “О нет… бьюсь об заклад, это из-за Аурелиона”. Со мной такое часто, если в игре Бард или Аурелион. Я приговариваю себе “это точно из-за него!” и обычно ошибаюсь. Но не в этот раз.”
Полный вариант вы можете прочитать перейдя по ссылке.