Мой кабинет

Для активации аккаунта, перейдите по ссылке, отправленной на Ваш электронный адрес

При изменении почты на Ваш текущий адрес будет отправлено письмо для подтверждения изменения.
Новый адрес не будет активирован до подтверждения со старого адреса.
Выйти

В преддверии старта FACEIT Major — London 2018, корреспондент hltv.org пообщался с тренером Gambit Esports — Андреем B1ad3 Городенским. Андрей рассказал о возвращении к тренерской роли после DreamHack Winter 2014, первом месяце работы с командой и шансах пройти в основную часть мейджора.

1515786637.5224

— После твоего прихода в Gambit, какой подход ты выбрал, и какое влияние оказал на игру команды?

— Во-первых, мы только начали тренироваться, и я хотел посмотреть, как команда реагирует на разные ситуации в игре, найти слабые и сильные места. Я понял, что команде нужно изменить, чтобы стать более стабильной командой тир-1 уровня. Если они хотят стать стабильной командой тир-1 уровня, им нужно добавить более сложные вещи, а не просто играть на стрельбу и скилл. Им нужно знать больше основ игры и использовать более сложную тактику. Например, как нужно реагировать на слабые места противника. В принципе, у них много навыков, но у них нет большого количества стратегических знаний.

Я знал, что изменения не будут мгновенными, им нужны постепенные изменения. Мы хотели добавить кое-что, но я понял, что это невозможно сделать за один или два турнира. Итак, я понял, что нам просто нужно добавлять новые фишки одну за другой, и они будут адаптироваться к ним из одного турнира в другой. С каждым турниром они будут становиться лучше и лучше.

— Каково для тебя вернуться к тренерской роли после того, как ты последний раз занимал такую должность четыре года назад в DreamHack Winter?

— На самом деле, ничего особенного для меня, потому что в FlipSid3 я был играющим тренером. Я пытался контролировать эволюцию каждого игрока, пытался направить их в правильном направлении к прогрессу. На данный момент в Gambit я не вижу сложной проблемы, которую я бы боюсь. Поэтому для меня это похоже на повседневную жизнь, я вижу проблему и говорю ребятам, что делать.

Ничего особенного, я просто пытаюсь выяснить, как сделать изменения быстрее и не допустить более сложных проблем, которые могут появиться позже. Основная проблема заключается в игровом стиле игроков, так как некоторые не могут делать определенные вещи в игре, им это не удобно. Поэтому, если я пропущу некоторые из этих деталей, тогда вся структура и весь механизм могут развалиться.

— Тебе легче управлять командой в качестве тренера или непосредственно в игре?

— Конечно, в качестве тренера намного проще. Я могу видеть игру с совершенно другой точки зрения, и у меня больше времени для анализа всего, потому что я могу видеть все пять мониторов. Я вижу проблему в тот момент, когда это происходит, но когда я играл, я не мог видеть все мониторы, только когда умру. В игре ты полагаешься только на информацию от своих товарищей по команде.

Обычно я делал анализ после матча, и это выгляделол, как «О, мы должны были сделать это так, потому что я не видел, чтобы этот игрок играл так». Так что это намного проще, но, конечно, это отличается от лидерства в игре, потому что это требует гораздо больше энергии и гораздо большего внимания к игре.

Честно говоря, в моем возрасте можно быть лидером в игре, но у вас должны быть очень опытные игроки, как  electronic и s1mple, с которыми вы можете делать дефолтные вещи, а в середине раунда жать команду, это легко. Но если вы берете молодых и неопытных игроков, это намного сложнее, потому что нужно сосредоточиться на множестве вещей и ошибок. Они обычно не знают, что делать и вы видите, что нет коммуникации с командой. Ты всегда отвлекаешься и из-за этого не можете сосредоточиться на своей собственной игре.

В настоящее время я думаю, что все пять игроков должны нанести урон. В моей ситуации будет трудно нанести значительный урон противнику и команда в конечном итоге пострадает. На мой взгляд идеальный сценарий – это когда все пять игроков будут наносить по крайней мере приличный урон. Я уверен, что в будущем команды станут сильнее, добавив новых и опытных игроков, они станут намного более профессиональными.

— До твоего прихода в Gambit, в команде часто меняли роль капитана. Кто сейчас занимает эту должность?

— Это не так просто, мы до сих пор не нашли идеального лидера. У команды нет действительно хорошего капитана. Но, как я уже говорил, действительно сложно быть таким влиятельным лидером в игре, как gla1ve, например. Похоже, что Astralis всегда на одной волне и у них всегда обсуждают разные ситуации. Поэтому кажется, что это легко, у него много времени, чтобы играть индивидуально.

Сейчас мы пытаемся сделать идеальный дефолт, когда игроки знают свои точки, которые они контролировать, у них есть свои небольшие обязанности, которые действительно важны. В то же время они знают, как далеко они могут зайти на той или иной карте. У них есть обязанности, которые им нужно делать, а если они хотят импровизировать, когда видят пробел в обороне противника, то они могут сделать это. 

— Вы заняли четвертое место в Шанхае и последнее место в Стокгольме. Как ты думаешь, почему?

— Одна из причин заключается в том, что у команды есть некоторые внутренние проблемы. Некоторые вещи, которые беспокоят их внутри игры и вне игры. Это проблема произошла еще до моего прихода. Мы пытаемся исправить эти личные проблемы. Либо мы их исправим их, либо команде придется делать некоторые изменения в составе.

— Расскажи об этом этапе мейджора, каковы ваши шансы пройти в следующий этап?

— Из того, что я видел, эта команда действительно умна. Они действительно опытные игроки и если найдут свою собственную комфортную волну на этом турнире, как в Кракове, они могут обыграть множество команд. Мы тренировались против множества сильных команд и результат обычно зависел от их настроения. Если они поймают свою волну, они могут победить любую команду.

Все зависит от того, как мы справимся с нашими проблемами. Я думаю, что это основная проблема. Как они будут мысленно реагировать на проигрыш, потому что все они опытные и единственная проблема, которая может произойти – это психология.

Источник

Матеріали по темі

Dosia розповів, як Zeus панікував на Krakov Major! Тесленко і Kane жорстко відповіли колишньому тіммейту

Через дев’ять років після легендарної перемоги Gambit на PGL Major Kraków 2017 навколо легендарного складу спалахнув новий конфлікт.

Переклад інтерв’ю з B1ad3 після провалу на Мейджорі: «З такими помилками, як у нас, ми не заслуговуємо бути у топ-8»

«Наступного сезону ми точно станемо сильнішими, але я поки що не знаю або не можу сказати як саме», — прокоментував майбутнє команди тренер NAVI після провалу чорно-жовтих на Мейджорі в Кельні, де команда не змогла пробитися навіть в ТОР-8.

B1ad3 жартує про результат 1-1: «Команди з рахунком 3-0 не виграють мейджори. Ми не хочемо йти 3-0» – переклад інтерв’ю з HLTV

Тренер NAVI Андрій «B1ad3» Городенський заявив, що перемога над Legacy допомогла його команді «прокинутися» та «активувати свій потенціал» після невдалого старту на IEM Cologne Major 2026.

Переклад інтерв’ю з B1ad3: «Перемога над Vitality за будь-яких умов дає нам величезний буст»

Тренер NAVI розповів про те, як команда намагалася скористатися нестачею практики у Vitality. Протягом 2025 та 2026 років Natus Vincere намагалися протистояти Vitality, але не виграли жодної карти з часів IEM Cologne 2024, попри те, що у 2026 році вони зустрічалися в одному матчі формату best-of-three та двох best-of-five.