Мой кабинет

Для активации аккаунта, перейдите по ссылке, отправленной на Ваш электронный адрес

При изменении почты на Ваш текущий адрес будет отправлено письмо для подтверждения изменения.
Новый адрес не будет активирован до подтверждения со старого адреса.
Выйти

У Сингапурі відбулася історична подія – перший Олімпійський кіберспортивний тиждень, який є своєрідною пробою пера в плані інтеграції кіберспорту в Олімпійський спортивний рух.

Як і передбачалося, перший млин виявився комом. Головною проблемою події стало те, що вона пройшла абсолютно не поміченою у великому кіберспорті. Це сталося насамперед через повне ігнорування МОК найпопулярніших видів кіберспорту, таких, як LoL, Dota 2, CS:GO та інші. 

Після тривалих дебатів, які точилися кілька останніх років, МОК вирішив дати шанс кіберспорту, але обрізав йому крила. Кіберспорт було представлено абсолютно незрозумілими і не цікавими широкому загалу дисциплінами, через що трансляції турнірів показали дуже низький інтерес до події. 

Так в грі Fortnite гравці не змагалися у звичному режимі, а просто вражали мішені, тобто змагалися в стрільбі у віртуальному світі, що було не цікаво навіть великій аудиторії цієї королівської битви. 

Огляд місця проведення Олімпійського кіберспортивного тижня в Сингапурі. 

Також на Олімпійському кіберспортивному тижні було присутнє віртуальне теквондо, яхтинг та купа інших ігор, турніри з яких взагалі не проводилися чи майже не проводилися до події під протекторатом МОК. 

В результаті найкращі показники показала дисципліна Rocket League, за якою на піку спостерігало понад 22 тисячі глядачів, а на другому місці були шахи (так, їх приписали до кіберспорту) з 3689 глядачами в ефірі. Найменш популярна дисципліна зібрала у екранів лише 216 глядачів, що просто мізерно для події світового рівня. 

На протилежність МОК азійська спроба інтегрувати кіберспорт у великий спорт може мати значно більший успіх. На Азійських іграх, які відбудуться цього року, будуть представлені дійсно популярні кіберспортивні дисципліни в тому числі LoL та Dota 2, а отримані медалі будуть мати таку саму цінність, як і медалі в спортивних дисциплінах. Деякі країни, наприклад Китай та Південна Корея, дуже відповідально підходять до формування своїх збірних з кіберспорту, всіляко підтримують гравців, створюють тренувальні бази і залучають до збірної найкращих зірок. Також в разі перемоги корейські кіберспортсмени будуть звільнені від обов’язкової служби в армії!

Хоча нерозуміння феномену кіберспорту функціонерами МОК і завадило показати гарні цифри, добре вже те, що МОК “пробує воду” перед тим, як пірнути з головою чи відмовитися від кіберспорту взагалі. Хочеться вірити, що в МОК зроблять висновки і наступного разу інтегрують в олімпійський рух не нікому не потрібні симулятори стрільби з луку чи віртуальний настільний теніс, а дійсно популярні ігри, які покажуть сотні тисяч переглядів. 

Вже очевидно, що кіберспорт зацікавив спорт на найвищому рівні, бо великі кіберспортивні події починають відбуватися за патронатом лідерів держав, кіберспорт включено до Азійських Ігор – другого за величиною турніру збірних після Олімпіади, також Міжнародний Олімпійський Комітет випробовує кіберспорт, щоб надалі інтегрувати його в Олімпійські ігри.

Хоча на сьогодні всі ці спроби не демонструють шаленої популярності серед класичних кіберспортивних уболівальників, інтеграція кіберспорту в Олімпійський рух може привернути до кіберспорту величезну увагу абсолютно нової і дуже великої аудиторії, а також позитивно вплинути на відношення до кіберспорту консервативної частини населення. Інтеграція в Олімпійську сім’ю також сприятиме ширшій інтеграції у кіберспорт “білих спонсорів”, які залишаються на периферії під тиском спонсорів з грального бізнесу. 

Нарешті поява кіберспорту на Олімпіаді матиме глобальний вплив на фінансування аматорського кіберспорту коштом держав. Олімпійські перегони – це в першу чергу політика, на яку провідні держави не жаліють гроші і навіть в Україні олімпійські види спорту фінансуються в десятки і сотні разів потужніше, ніж не олімпійські дисципліни. 

Матеріали по темі

МОК змінює плани, схоже кіберспорту на Олімпіаді не буде ще дуже довго

Міжнародний олімпійський комітет поки відклав залучення кіберспорту в олімпійський рух. За словами президента МОК Кірсті Ковентрі, тема не знята з розгляду повністю, однак її обговорення не увійде до порядку денного найближчої сесії, запланованої на 24–25 червня.

Міжнародний олімпійський комітет фактично відмовився від ідеї проведення кіберспортивної Олімпіади

Міжнародний олімпійський комітет (IOC) призупинив діяльність комісії з кіберспорту, фактично скасувавши розвиток напрямку Olympic Esports Games. Про це повідомляє японське агентство Kyodo.

Tencent Esports уклала 10-річну угоду з Олімпійською радою Азії

Tencent Esports оголосила про десятирічне стратегічне партнерство з Олімпійською радою Азії (Olympic Council of Asia, OCA).

Кіберспортивну Олімпіаду скасовано! Наша теорія, чому так сталося

От і все — велика дружба між Міжнародним олімпійським комітетом і саудівськими шейхами завершилась. Схоже сторони просто не домовилися, у що саме грати на «Олімпійських кіберспортивних іграх».