Офіційно вийшов у світ S.T.A.L.K.E.R. 2: Серце Чорнобиля – довгоочікувана гра-продовження легендарної серії від української студії GSC Game World, яку сміливо можна вважати візитівкою українського геймдеву.
На старті продажів гра стрімко вирвалася на перше місце за продажами у Steam, а піковий онлайн перевищив 113 тисяч користувачів – завдяки чому гра потрапила до десятки найпопулярніших за онлайном ігор на платформі.

S.T.A.L.K.E.R. 2 очевидно викликав справжній ажіотаж серед геймерів, бо в останню добу інфопростір був буквально переповнений постами про гру і стрімами.
Хоча більшість російських стримерів з очевидних причин відмовилися стрімити Сталкер, старожил рустримінгу Медісон, який нещодавно перебрався до США, зібрав на трансляції понад 50 тисяч одночасних глядачів.
Вихід гри супроводжувався повідомленнями про чисельні баги, які влучно назвали “аномаліями”, але розробники запевнили, що на старті будуть працювати в авральному режимі, щоб оперативно фіксити проблеми.
Також багато хто жаліється на вимогливість гри до заліза, бо для отримання задоволення від процесу потрібно мати дійсно потужний ПК. Про запити гри яскраво говорить цікава історія. Минулого року GSC планували влаштувати в Києві демонстрацію гри для її фанатів в одному з комп’ютерних клубів столиці, проте відмовилися від цієї ідеї через недостатньо потужну на їх погляд технічну базу. Для демонстрації гри розробники шукали клуб з комп’ютерами на базі процесорів i9 з відеокартами 4080 та 32 гігабайтами оперативної пам’яті!!!
До виходу гри NVidia випустила спеціальні драйвери з підтримкою трасування променів в Сталкер.
Дехто з гравців вже встиг похизуватися вмістом спеціального елітного видання гри.
Українськомовний огляд гри
Український стример та коментатор Роман Лепьохін також зробив коротку рецензію гри в себе в телеграм, розкритикувавши її за нехтування новими гравцями, які не знайомі з першою грою серії.
Є кілька моментів, які я можу зазначити, після сьогоднішньої гри в Сталкер2.
Перше: суперсумбур під час прологу. Розумію, що у гри є перша частина, але вона вийшла в далекому 2007 році. Контексту для того, що відбувається на екрані КРИТИЧНО не вистачає. Дуже важко співчувати головному герою і взагалі проявляти якісь емоції, тому що ти просто не знаєш, що це за люди і навіщо ми тут. Чому на нову аудиторію так сильно забили з подачею історії – загадка. Вже ближче до кінця стріму (а це години 3 ігрового часу) я став більш-менш “відчувати” те, що відбувається навколо.
Друге: Все темне на темному з темним в темноті. Розумію – атмосфера. І, скоріш за все, на ультрах виглядає значно краще. Проте моє відерце 2080Super ледь вивозить стабільних 60фпс. Я не зміг отримати задоволення від гри на середньо-низьких налаштуваннях, тому в Сталкер було важко сьогодні грати і ви це відчули.
Як підсумок можу сказати, що робота над грою була проведена величезна і я не шкодую, що витратив гроші на неї. Я обов’язково повернусь до неї, коли грейдану свій “тазік” до сучасної норми, щоб насолодитись візуалом, який з’їдає мою нинішню відяху живцем.
По стрімах інформація наступна – висока ймовірність повернення картонок. Або фармінг симулятора LUL