Мой кабинет

Для активации аккаунта, перейдите по ссылке, отправленной на Ваш электронный адрес

При изменении почты на Ваш текущий адрес будет отправлено письмо для подтверждения изменения.
Новый адрес не будет активирован до подтверждения со старого адреса.
Выйти

Директор World Cup Foundation, яка займається проведенням Esports World Cup, спробував визначити, яка з націй світу найпотужніша в кіберспорті.

Це питання стало особливо актуальним в світлі того, що вже у 2027 році відбудеться перша кіберспортивна Олімпіада і, як і на традиційній Олімпіаді, там будуть представлені нації і буде присутній загальний медальний залік, який ймовірно включатиме бронзові, срібні і золоті медалі. 

Думка Ганс Ягнова і його метод обчислення цікаві насамперед тим, що він матиме безпосереднє відношення до Олімпіади, тож те, що він прораховує найсильнішу націю на базі переможців EWC 2024 говорить про те, що потенційно дисципліни з цього турніру можуть опинитися на кіберспортивній Олімпіаді. 

Кіберспортивний Кубок Світу 2024 року зібрав найкращих гравців з усього світу, які змагалися у 22 турнірах. Це дає хорошу базу для аналізу національного розподілу переможців. Ось які країни були представлені серед переможців:

– 14 переможців
– 11 переможців
– 10 переможців
– 7 переможців
– 6 переможців
– 5 переможців
– 3 переможці
– по 3 переможці
– по 2 переможці
– по 1 переможцю

Проте Олімпійські ігри — це не лише про золото, а й про срібло та бронза. Як виглядає розподіл національностей серед призерів (місця 1-3) у EWC24?

– 49 гравців
– 35 гравців
– 33 гравці
– 21 гравець
– 17 гравців
– 15 гравців
– 14 гравців
– 9 гравців
– по 8 гравців
– 7 гравців
– по 6 гравців
– по 5 гравців
– по 4 гравці
– по 3 гравці
– по 2 гравці
– по 1 гравцю

Хоча методологія обчислення притягнута за вуха і ці дані не дають остаточної відповіді, яка з націй найсильніша і тим більше яка з них буде найсильнішою на Кіберолімпіаді, всеж можна побачити, яка з країн має найбільше топових кіберспортсменів  у 22 дисциплінах, серед яких були представлені майже всі провідні дисципліни світу.

Найсильніші позиції мають США, Корея та Китай. Нажаль Україна пасе задніх і знаходиться в самому кінці списку, хоча у нас заведено вважати, що ми одна з провідних кіберспортивних держав світу.

Якщо ви слідкуєте тільки за CS2 і Dota 2 ви можете бути впевнені, що Україна дуже сильна в кіберспорті, проте потрібно констатувати, що Український кіберспорт здатен конкурувати на світовому рівні лише в 3-4 дисциплінах, причому боротися за нагороди наші кіберспортсмени можуть лише в 1-2 дисциплінах з 22. 

Враховуючи те, що до Кіберолімпіади залишилося лише два роки, Україні варто замислитися щодо розвитку нових напрямків, а не робити упор виключно на традиційно популярні Каес і Доту. Якщо раніше вибір для молодих гравців був очевидним, з появою Олімпіади все стає не так однозначно. В нових дисциплінах простіше пробитися і потенційно можна стати Олімпійським чемпіоном – а це визнання на рівні країни, а не лише у кіберспортивній спільноті. 

Матеріали по темі