Мой кабинет

Для активации аккаунта, перейдите по ссылке, отправленной на Ваш электронный адрес

При изменении почты на Ваш текущий адрес будет отправлено письмо для подтверждения изменения.
Новый адрес не будет активирован до подтверждения со старого адреса.
Выйти

Пропонуємо вашій увазі переклад другої частини статті про кіберспорт мобільної гри Honor of Kings, яка встановила рекорд Гіннеса, зібравши 62000 глядачів на стадіоні в Китаї. 

Зі статті можна дізнатися багато цікавого і зазирнути в ймовірне майбутнє індустрії кіберспорту, розширивши свій світогляд за межі популярних в Україні CS2 і Dota 2. 

__________________

Мобільна MOBA-гра Honor of Kings перебуває у вкрай унікальному становищі, можливо, неповторному серед інших кіберспортивних дисциплін.

Після домінування в китайському кіберспорті протягом десяти років із моменту свого дебюту, глобальний запуск Honor of Kings у 2024 році призвів до того, що гра формує абсолютно нову екосистему для розвитку на світовому ринку.

Франшизна кіберспортивна ліга Honor of Kings у Китаї, King Pro League (KPL), має змагальну структуру та віддану фанатську базу, яка здатна заповнити 62 000 місць на національному стадіоні країни. Однак її глобальна кіберспортивна екосистема все ще перебуває на стадії розвитку, оскільки гра прагне закріпити за собою місце на різних нових ринках.

У результаті між цими двома екосистемами існує чітка дихотомія.

Друга частина глибокого дослідження Honor of Kings від Esports Insider розглядає глобальний кіберспортивний підхід гри та її високі амбіції створити конкуренцію поза межами Китаю. Щоб зрозуміти, наскільки популярний кіберспорт Honor of Kings у Китаї, перегляньте першу частину статті.

Швидка кіберспортивна експансія Honor of Kings

Однією з найбільших перепон для Honor of Kings є створення цілісної кіберспортивної екосистеми, бо існує вроджений величезний розрив у рівні майстерності між Китаєм та рештою світу.

Усвідомлюючи цю очевидну прірву, Honor of Kings та її глобальний видавець Level Infinite інвестували 15 млн доларів в розвиток світової екосистеми у 2025 році, щоб швидко вибудувати змагальну структуру гри за межами Китаю. Ці інвестиції включали в себе створення професійних ліг на Філіппінах (PKL), у Малайзії (MKL) та Індонезії (IKL), а також для Заходу (Америка / Європа) і Сходу (Японія, Корея, MENA, Південна Азія).

Ці ліги доповнюють уже наявні франшизи Honor of Kings у Китаї (KPL) та Бразилії (CHOKBR), остання з яких була запущена у 2023 році, ще до глобального релізу гри.

«Насправді, я вважаю, що ми рухаємося недостатньо швидко», — каже Джеймс Ян, старший директор з глобального кіберспорту в Level Infinite, відповідаючи на питання про розвиток кіберспорту Honor of Kings перед грандіозним фіналом KPL 2025.

«Нам потрібно рухатися ще швидше. Чому? Тому що, як ви бачили, KPL запустила свою професійну лігу в Китаї дев’ять років тому, і між Китаєм та глобальною екосистемою гри є розрив. Щоб скоротити цей розрив, нам, безумовно, потрібно діяти швидко».

Виправлення розриву в майстерності

Під час візиту Esports Insider до Пекіна, куди журналісти поїхали, щоб дізнатися більше про Honor of Kings, значний акцент було зроблено на тому, щоб зруйнувати існуючий розрив у рівні майстерності між двома екосистемами. У презентації, яку провів Фен, виконавчий продюсер Honor of Kings Global Esports, було виділено три основні методи.

Програма Honor of Kings під назвою Power-Up Program — це безкоштовний тренувальний проєкт, що зосереджений на різних аспектах кіберспорту як у грі, так і поза нею. До нього входять курси з тактики, взаємодії в команді, створення брендів гравців та тренерські інсайти від професіоналів галузі.

За даними Honor of Kings, весняна програма включала 150 учасників як із професійних ліг, так і з ширшої аудиторії. У 2026 році програма повернеться.

Наступного року Honor of Kings також проведе офіційний буткемп для своїх глобальних партнерських команд у Сучжоу. Захід має відбутися між Honor of Kings Nations Clash та Honor of Kings World Cup (KWC). Дводенний буткемп спрямований на подальший розвиток цих складів за допомогою тренерів KPL і наявної інфраструктури.

Нарешті, China Coach Initiative — це структурована система винагород для китайських тренерів, які працюють над розвитком іноземних команд. За даними Tencent, винагороди включають щомісячні та «довгострокові» фінансові стимули.

«У більш відкритій екосистемі, з більш відкритими тренувальними та коучинговими каналами за участю видатних гравців і тренерів KPL… я вважаю, що результативність закордонних команд значно зросте та просунеться уперед», — наголосив Чен Хуан, керівник King Pro League.

Перевага на старті Honor of Kings

Варто підкреслити, що глобальна екосистема Honor of Kings має певну перевагу в розвитку порівняно з повністю новими дисциплінами.

Хоча Honor of Kings доступна глобально лише з 2024 року, у гри є «міжнародна версія» під назвою Arena of Valor, що існує з 2017 року.

Попри численні відмінності між ними, все ще існує активна кіберспортивна база гравців, яка потенційно може перейти до Honor of Kings залежно від майбутнього Arena of Valor.

По-друге, глобальна екосистема Honor of Kings може скористатися досвідом King Pro League, адаптуючи її досвід для різних ринків.

«Без KPL, я не думаю, що ми могли б рости так швидко. Ми не намагаємося копіювати KPL. Ми намагаємося поділитися ДНК інфраструктури KPL», — пояснив Ян.

«Професійні команди, підвищення рівня навичок, багаторівнева структура… Усі ці структури й речі ми вивчаємо, успадковуємо та передаємо від KPL. Безумовно, нам необхідно робити це більш локалізовано, наприклад, деякі професійні ліги мають іншу кількість команд або деякі регіони мають більш відкриту структуру».

Наявність однієї ліги, яка настільки випереджає інші, може спричинити ще одну серйозну проблему: команди цього регіону виграють усе. Щоб розв’язати цю проблему, Honor of Kings International Championship (KIC), найбільший турнір року в дисципліні, більше не включає команди King Pro League.

Замість цього KPL запровадила King Pro League Grand Finals — той самий турнір, що проходив на стадіоні «Пташине гніздо» в Китаї і встановив рекорд.

«Нам потрібно бодай трохи подбати про те, щоб глобальна кіберспортивна екосистема зростала», — каже Ян. «Інакше, якщо різниця в рівні майстерності буде надто великою, це погано вплине на змагання і команди, а аудиторії може бути нецікаво дивитися на свою команду, якщо її будуть нищити без шансів».

І все ж, хоч окремий чемпіонат для світу за межами Китаю є стратегічно правильним рішенням, вкрай важливо, щоб найсильніші команди світу мали можливість змагатися між собою. Саме тому на KIC 2025, що стартував 14 листопада, три найкращі команди вийдуть до KPL Challenger Cup.

Цей турнір, який почнеться у грудні, об’єднає команди KPL і KIC, а також жіночі склади, стримерські колективи, ростери другого дивізіону та грасрут-команди.

Крім того, Honor of Kings World Cup (KWC) на багатостраждальному Esports World Cup також включає суміш міжнародних і китайських команд. Говорячи про присутність Honor of Kings на EWC, Ян зазначив в іншому інтерв’ю: “Я не можу уявити EWC без Honor of Kings. Це найпопулярніша мобільна MOBA у світі”.

«EWC — один із найкращих кіберспортивних турнірів, а Honor of Kings — одна з найкращих мобільних ігор».

Глобальні амбіції

За словами Яна, мета швидкої кіберспортивної експансії Honor of Kings — створити команду поза межами KPL, яка зможе конкурувати з найкращими командами сцени.

«Наша амбіція — протягом 10 років, проте я сподіваюся, що це може статися значно раніше, створити глобальну команду, яка буде грати на рівні KPL», — сказав старший директор з глобального кіберспорту Level Infinite. «Щоб ми могли проводити фінали KPL і KIC разом у рамках масштабного турніру».

Відповідь Яна на це питання демонструє не лише чітке бачення Level Infinite, а й підкреслює те, на чому наголошували протягом усього візиту Esports Insider до Пекіна — Honor of Kings у глобальному масштабі будує довгострокові плани.

Один фактор, який рідко обговорюється щодо гри, — це платформа, на якій вона працює (мається на увазі мобільність а не ПК). З огляду на популярність гри в Китаї та плани швидкої глобальної експансії, легко забути, що це мобільна гра. Це пояснює, чому багато професійних ліг базуються в Південно-Східній Азії та Бразилії — регіонах, відомих своєю прихильністю до мобільних ігор.

Однак для того, щоб розвинути Honor of Kings до справді глобального масштабу, все ще існує бар’єр у західних регіонах, особливо в Північній Америці та Європі (де мобільний кіберспорт не дуже розвинений).

«Як тільки певна платформа починає домінувати серед аудиторії, у гравців залишається не багато вибору, бо змінити платформу непросто», — визнає Ян.

«Перехід на мобільну платформу не відбувається одразу. Проте ми явно бачимо, що все більше людей грає в мобільні ігри, і, зрештою, я вірю, що мобільний кіберспорт тут теж зростатиме».

Зрештою, Honor of Kings International Championship 2025 стане справжнім тестом того, як далеко мобільна MOBA-сцена просунулася за останні 12 місяців, як з точки зору конкурентоспроможності, так і популярності.

Минулого року глобальні чемпіонати Honor of Kings досягли пікової глядацької аудиторії в 391 000 осіб, встановивши планку.

KIC 2025 проходить на Філіппінах і завершиться 30 листопада. Турнір можна дивитися на традиційних стримінгових платформах, таких як YouTube та Twitch, а також на TikTok і Honor of Kings TV.

Матеріали по темі

Honor of Kings – розповідаємо про кіберспорт, який домінує в Китаї

До минулих вихідних більшість шанувальників кіберспорту навряд чи знали про Honor of Kings та її професійну екосистему.

Розробники мобільної MOBA Honor of Kings анонсували серію турнірів з призовим фондом 15 мільйонів доларів США

Популярна в Китаї мобільна MOBA Honor of Kings виходить на міжнародний ринок і планує величезну кіберспортивну експансію. Розробники гри презентували програму розвитку світового кіберспорту по своїй грі на 2024 рік і вона вражає.

Кубок чемпиона мира по Honor of Kings 2019 года

0

Tencent объявил о призовом фонде в размере $ 2,36 млн. На Кубок Чемпионов Мира по Чести 2019 года. Победитель турнира заработает 1 миллион долларов. Серия турниров пройдет в трех разных городах, включая Сеул, Южная Корея; Куала Лумпур, Малайзия; и Шэньчжэнь, Китай.Две лучшие команды из Китая и весеннего сезона Южной Кореи будут напрямую приглашены на Кубок