Мой кабинет

Для активации аккаунта, перейдите по ссылке, отправленной на Ваш электронный адрес

При изменении почты на Ваш текущий адрес будет отправлено письмо для подтверждения изменения.
Новый адрес не будет активирован до подтверждения со старого адреса.
Выйти

 Совсем немного осталось ждать анонса всеобщего бета-теста новой MOBA от Blizzard — Heroes of the Storm. Чего ожидать от игры? Появится ли новая киберспортивная дисциплина, как практически все предыдущие хиты от Blizzard или нас ждет тонна разочарованных поклонников баталий на аренах?

Heroes of te Storm

Решение Blizzard покуситься на сладкий пирог рынка MOBA-игр вызвало неоднозначную реакцию у сообщества. С одной стороны, есть уже прочно сидящие на двух тронах Dota 2 и League of Legends с сумасшедшими призовыми в киберспортивных соревнованиях и многомиллионной аудиторией ежедневно играющих и наблюдающих людей, с другой — умение Blizzard вдохнуть новую жизнь в, казалось бы, уже устоявшиеся жанры и механики. А уж как “выстрелила” Hearthstone уж и говорить лишний раз не стоит. На сегодняшний день доступен тест Heroes of the Storm для US региона, совсем вот-вот скоро обещают бета-тест на евро и других серверах, поэтому сейчас , пока все отдыхают от баталий Дримхака, по материалам manaflask.com быстренько разберемся, что такое эта “близзард-дота” и с чем ее едят.

Вот так выглядит игра при первом заходе

Вот так выглядит игра при первом заходе

Прежде всего, что такое MOBA? Отбросив вики-термины, MOBA (Multiplayer Online Battle Arena) — это игровой жанр, ставший популярным благодаря всем известной карте из Warcraft 3 – Defence of the Ancients и двум более поздним и популярным сейчас Dota 2 от Valve и League of Legends от Riot. Целью в MOBA-играх является уничтожение базы команды-противника, которая охраняется башнями и другими постройками, которые спавнят юнитов-крипов, находящихся под управлением AI. Каждый игрок контролирует героя, намного более сильного, чем крипы и обладаеющего умениями, которые открываются и прокачиваются по мере роста уровня героя, набирающегося с опытом при убийстве крипов или героев соперников.

Все это частично относится и к Heroes of the Storm (далее HotS). Две команды дерутся, чтобы уничтожить базы друг друга. Как бы там ни было, несмотря на сходства с другими MOBA-играми у HotS есть очень разительные отличия от общепринятых стандартов, которые и привносят в игру нечто уникальное.

Герои игры: много знакомых лиц

Герои игры: много знакомых лиц

– Нет золота. Да. Правда. Если вы играли до этого в MOBA-игры, то сейчас, наверное, у вас легкое недоумение. Здесь нет ластхитов, убийства крипов, башен. Да и уничтожение героев соперника принесет вам в качестве награды только опыт. И все. Такие дела.

– Нет предметов. Так как нет золота, то нет и товаров, на которые его можно потратить. Логично, не правда ли? Ну, и само собой — инвентаря тоже нет.

– Опыт делится на команду. Каждая единица опыта, приобретаемая вами (убийства крипов, героев и так далее), “шарится” на всю вашу команду. Здесь нет индивидуального уровня героя, но как только команда накапливает достаточное для поднятия уровня количество опыта, герои тоже повышают свои уровни.

– Побочные задания. Или что0то вроде того. На текущий момент в игре есть 4 разных карты дял матчей, на трех из которых есть специальные цели, которые помогут вашей команде достичь базы соперника. Например, вы можете получить монеты и отправить их грязному пирату, который за вас сделает залп по базе противника или можно призвать дополнительных юнитов для осады вражеской базы. Побочные задания чем-то по важности и духу напоминают джанглинг в LoL, только очень своеобразный, но тоже очень сильно влияющий на общий исход при хорошем исполнении.

– Умения. У героя есть сразу 3 из 4 умений, затем можно выбрать ультимейт по мере повышения уровня (еще 2 умения). Во время прокачки есть возможность выбирать таланты (выбор одного из двух, каждый раз с разными параметрами), которые пассивно увеличивают мощь героя. Большинство героев используют ману в качестве ресурса, но некоторые и вовсе не имеют полосы ресурса, используя умения, основываясь на их кулдаунах.

А так выглядят призванные побочными квестами мобы, атакующие базу, так же видна дальность стрельбы башен

А так выглядят призванные побочными квестами мобы, атакующие базу, так же видна дальность стрельбы башен

Есть еще несколько интересных игровых механик, таких как подсветка дальности боя вышек, разрушение гейта, который должен быть уничтожен вместе с вышками, чтобы углубиться на вражескую территорию (прощайте, ныряний под вышки), ограничение боезапаса вышек (после некоторого количества выстрелов им нужно перезарядиться и в это время они не могут атаковать), маунты для героев (они помогают героям быстрее передвигаться, исчезают при получении урона).

Станет ли Heroes of the Storm очередной кибеспортивной дисциплиной покажет время, но уже сейчас видно что Blizzard готовы бросить вызов двум гигантам MOBA-разработки, привнося в игру неожиданные и очень интересные механики. Получится ли? Узнаем совсем скоро — анонс дат бета теста совсем скоро.

 А еще там есть Пудж 😉

Матеріали по темі

Як народилася та помирала MOBA від Blizzard, якій передрікали перемогу над Dota 2 та LoL. Коротка історія Heroes of the Storm

Blizzard перевели свою MOBA Heroes of the Storm у розділ класичних ігор і це означає, що як бізнес для розробника гра втратила сенс і у майбутньому буде отримувати лише мінімальну підтримку, а про появу нових героїв, контенту, зміни у балансі вже не йдеться.