В той час як фанати Dota 2 страждають від того, що їх улюблена гра втрачає популярність, виявляється, що в головного конкурента League of Legends проблеми не менші.
Читачі нашого сайту знають, що паралельно з The International 11 іде WORLDS 2022 – Чемпіонат Світу з LoL, більш того майже одночасно у провідних турнірів по конкуруючим MOBA завершилися групові стадії.
Мабуть саме зараз відмінна нагода порівняти, наскільки турніри “просіли” у порівнянні з минулим роком і хто втратив більше.
WORLDS 2022 – League of Legends
За час групового етапу матчі World Championship набрали понад 46,5 млн годин перегляду. Середній онлайн на трансляціях склав 826 тис. глядачів, а піковий досяг позначки 1,39 млн осіб (під час матчу між T1 та Fnatic у другий день групового етапу). Якщо порівнювати із груповим етапом торішнього чемпіонату світу, то всі основні метрики суттєво просіли — на 37-41%.

The International 11 – Dota 2
Сумарно матчі групового етапу TI11 зібрали 23 млн. годин перегляду при середньому онлайні в 443 тис. глядачів. Пікова аудиторія була досягнута в перший день турніру та склала 680,9 тис. осіб. Порівняно з результатами аналогічних стадій TI9 та TI10 години перегляду групового етапу T11 просіли на 19,6% та 32%, пікова аудиторія – на 18,2% та 40%, а середній онлайн – на 25% та 38% відповідно. Крім того, кількість унікальних глядачів турніру на Twitch у даній стадії скоротилася на 20% порівняно з попереднім роком.

Висновки
Порівнявши тогорічні та цьогорічні показники ми бачимо, що обидві популярні конкуруючі MOBA значно втратили в усіх основних показниках глядацької уваги. LoL втратила 37-41%, Dota 2 втратила від 32 до 40%.
В цілому, як і раніше між іграми зберігся паритет, за яким LoL випереджає за популярністю Dota 2 приблизно у два рази.
Потужне падіння популярності обох дисциплін можна пояснити різними причинами. На показники можуть впливати, наприклад, не зручний час трансляцій події, пов’язаний з місцем проведення турніру – нагадаємо, що TI11 проходить в Азії в той час, як надзвичайно велика частина уболівальників живе на Європейському континенті.
Водночас WORLDS проходить в Америці, де у гри найслабша сцена, в той час, коли всі фаворити представляють Азійський регіон.
Проте чи можуть ці причини спричинити таке різке падіння показників переглядів? Можливо просто жанр MOBA починає набридати аудиторії та акценти поступово зміщуються в напрямку більш сучасних дисциплін та мобільного кіберспорту?
В будь-якому випадку головні турніри по LoL та Data 2 тільки перейшли в основну стадію, яка збирає найбільше глядачів. Буде цікаво ще раз порівняти та проаналізувати цифри після закінчення обох Чемпіонатів Світу.
Для написання статті використано інформацію з чудового аналітичного сервісу escharts.com