Через кілька років після релізу Valrant так і не зміг наздогнати Counter-Strike за ключовими показниками кіберспортивної аудиторії. Нові дані за перші п’ять місяців 2026 року показують: попри глобальні амбіції Riot, саме Counter-Strike залишається головним тактичним FPS у кіберспорті. Проте очевидно, що ігри йдуть різними шляхами розвитку і битву ще не завершено…
Аналіз S-tier турнірів показав, що Counter-Strike випереджає конкурента за годинами перегляду, піковими показниками аудиторії та середньою кількістю глядачів. Але якщо подивитися глибше — різниця стає більш показовою.
Цікаво порівняти популярність платформ, на яких транслюють конкуруючі ігри.

Ще цікавіше порівняти мовну структуру уболівальників ігор.
Counter-Strike побудував величезну аудиторію, сконцентровану навколо трьох мовних сегментів:
- англійська — 33,91%
- російська — 30,64%
- бразильська португальська — 14,18%
Фактично саме ці три ринки формують основу світової аудиторії Counter-Strike. Проте вражає, що четвертою за популярністю мовою є Українська, що демонструє нечувану популярність CS2 в країні.

У Valorant картина виглядає більш децентралізовано.
Так, англійська залишається найбільшою мовою, однак далі аудиторія сильно дробиться між бразильською португальською, японською, іспанською та великою кількістю азійських мов.
На практиці це означає просту річ: Valorant має ширшу географію, але Counter-Strike має значно більш концентровану та сильнішу аудиторію.
Особливо показовою виглядає російськомовна частина ринку.
У Counter-Strike вона формує майже третину всіх переглядів, тоді як у Valorant становить лише близько 1,4%. Ймовірно це багато в чому пояснює, чому Riot досі не вдалося створити настільки ж потужний глобальний esports-продукт.
При цьому Valorant значно сильніше представлений в Азії. Японська, тайська, корейська, в’єтнамська, індонезійська та гінді формують помітну частину переглядів.
Однак навіть це поки не допомагає Riot скоротити загальне відставання.
Через кілька років після запуску Valorant усе ще залишається грою з ширшим міжнародним охопленням, але меншою концентрацією аудиторії.
Counter-Strike же продовжує демонструвати іншу модель – більше акценту на певних сильних зонах та стабільно вищі показники переглядів. І поки що саме ця модель продовжує перемагати.