Олександр Петрик розповів, як у CS2 відтворити jumpthrow, forward jumpthrow, runthrow та інші фічі. Якщо jumpthrow гра дозволяє стабільно відтворити і звичайним стрибком + кидком, то більш складні бінди на forward jumpthrow та runthrow стабільно кидати без біндів в CS2 неможливо.
Ось гайд від Петрика, як додати одразу всі ці бінди до гри:
1. Створюєте .txt файл (в Блокноті), називаєте його як завгодно, у мене називається binds.txt
2. Вставляєте туди наступне
alias “+jumpaction” “+jump;”
alias “+throwaction” “-attack; -attack2”
alias “-jumpaction” “-jump”
bind КЛАВІША1 “+jumpaction;+throwaction;”
alias “+forwardjumpthrow” “+forward;+jump;”
alias “-forwardjumpthrow” “-jump;-forward”
bind КЛАВІША2 “+forwardjumpthrow;+throwaction”
bind КЛАВІША3 “+forward;+throwaction”
3. Замість КЛАВІША1 вказуєте кнопку, на яку хочете мати jumpthrow
4. Замість КЛАВІША2 вказуєте кнопку, на яку хочете мати forward jumpthrow (тобто jumpthrow з 1 кроком вперед, щоб трошки далі летіла гранатка).
5. Замість КЛАВІША3 вказуєте кнопку, на яку хочете мати runthrow (тобто кидок з 1 кроком вперед без стрибка).
Якщо runthrow вам не треба, то можете взагалі не вставляти останній рядок до вашого файлу.
6. Змінюєте розширення файлу з .txt на .cfg
7. Вставляєте ваш файл binds.cfg до папки з конфігами CS2 (не плутати з папкою конфігів CS:GO, вони різні):
C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Counter-Strike Global Offensive\game\csgo\cfg
8. Щоб кожного разу після запуску гри не писати в консолі exec binds ви можете додати це до параметрів запуску гри:
Бібліотека Steam —> ПКМ по CS:GO —> Властивості —> Загальне —> Параметри запуску —> додаєте текст +exec binds
Користуйтесь із задоволенням. На професійних турнірах це, мабуть, заборонять, але в матчмейкінгу можна спокійно використовувати. Не думаю, що Valve це колись пофіксять.