Буквально вчера Valve выпустила очень важный патч для Counter-Strike: Global Offensive. В обновлении разработчики не только добавили новые команды для настроек, улучшила оптимизацию и исправила множество мелких багов, но также внесли несколько ключевых изменений в карты основного турнирного пула. Переработкам подверглись:
Mirage:
- С AWP теперь можно прострелить AWP из «дома» в ближний угол возле лестницы на точке А;
- добавлена скамейка на миде под окном;
- вход в мид со стороны атаки стал шире;
- изменен балкон на точке B;
- заблокировано подпрыгивание с середины точки B, которое давало обзор на «шорт».
Train:
- открыт скайбокс над зданием, которое разделяет «зелень» и точку А;
- улучшена видимость объектов карты;
- исправлены мелкие баги.
Dust 2:
- Открыт скайбокс над туннелями у точки B.
В сообществе по-разному оценили подобный поступок со стороны разработчиков за несколько дней до начала открытых квалификаций на майнор. Мы поинтересовались мнением касательно нововведений у наших гостей.
- Иван Johnta Шевцов – экс-тренер HellRaisers и Winstrike.
- Дмитрий def Лемещук – украинский киберспортсмен, запомнился своим выступлением в команде pro100 в качестве капитана.
Johnta:
Я стараюсь всегда позитивно смотреть на обновления, мне нравится когда появляется что-то новое и свежее.
На Mirage изменения не критические, но интересные. Лавка под коннектором позволит делать новые мувы там, где новизны было мало в последнее время. Уж очень долго карта была без изменений.
На Train также изменения не большие. То, что смоки вылетают на А с зелени будет легко понять, глобально ничего меняться не будет. Но несколько интересных мувов мы увидим, это точно.
В вот на Dust 2, геймплей может весьма сильно поменяться. Плент B будет держать тяжелее, и я думаю что сторона защиты будет чаще играть агрессивно и отжимать “тешку”. Если и раньше террористов нередко ловили на пуше верхней “тешки” с таймингом, так теперь вариации подобных мувов будут разнообразней. И отдавать “тешку” полностью, не имея гранат, например, будет очень опасно для контр-террористов. Вот стоишь ты за дальним с зумом, флеш через верх, сел за ящик – встал – смерть. В общем, на Dust 2 будет много нового и интересного, в этом я не сомневаюсь.
Def:
Обновление затронуло 3 карты.
Mirage. Собирать раннюю инфу под B за CT стало чуть сложнее из-за отсутствия бортика. Команды за Т возможно начнут этим пользоваться и немного чаще ходить под B – это хорошо, ведь раньше слишком много внимания было точке А.
Изменения в мидле добавят вариативности в клатчах и мы чаще будем видеть игроков атаки в окне, это весело.
Dust2. Понимаю всех негодующих опорников B-плента – его было и раньше нелегко держать, а теперь ещё сложнее. На первый взгляд это странное решение, но очень интересно будет посмотреть, как изменится мета – возможно мы чаще будем видеть ретейки через туннель. Хотя я думаю, что карта и так слишком лёгкая для атаки – Dust 2 нужно было усложнять, а не облегчать.
Train. Новые скайбоксы на зелени вряд ли хоть что-то существенно изменят, разве что увидим пару новых раскидок.
А каково ваше мнение касательно нововведений от Valve? Пишите в комментариях.
Также не забывайте подписываться на наших экспертов: