Легендарный игрок Даниил Zeus Тесленко дал большое и очень познавательное интервью журналисту GAMURS Томи lurppis Кованен перед ELEAGUE Major. Публикуем перевод интервью с Зевсом, из которого вы сможете узнать об истории создания Na’Vi, трудностях в команде, переходе в Gambit, взглядах Зевса на роль капитана, современную мету CS и многие другие аспекты игры. Не пропустите.
– Многие современные фанаты не имеют представления о том, что ты выступаешь уже довольно давно. Я лично впервые играл против pr100, твоей и Edward’а команды, в мае 2007 года. Когда ты начал играть на соревновательной сцене?
– Я начал профессиональную карьеру в 2004 году с победы на первом чемпионате Украины. Затем у нас был хороший шанс выиграть украинскую квалификацию на WCG и представить страну в Сан-Франциско, но мы проиграли в четвертьфинале команде ZeroGravity, который позже стал менеджером Na’Vi, а теперь является их CEO (отметим, что на днях Александр ZeroGravity Кохановский заявил о том, что покидает пост CEO Natus Vincere – прим. ред.). Он играл с еще одним известным парнем с ником yXO (сейчас он работает комментатором). В 2005 году мы выиграли ASUS Cup в составе pro100 и победили на квалификации WCG, по результатам которой представляли страну в Сингапуре.
– Первый важный шаг в твоей карьере – присоединение к Virtus.pro, тогда российской команде с звездным игроком LeX’ом, с которым вы выиграли Intel Challenge Cup в сентябре 2007 года. Чему ты научился в те дни под руководством LeX’а?
– Это действительно стало серьезным шагом в моей карьере, и я помню то время. Во-первых, из-за того что мы участвовали во многих европейских и мировых чемпионатах, У нас был LeX, который стал лидером благодаря большому опыту и сильному характеру. Только спустя время после того, как я покинул Virtus.pro, я осознал, насколько улучшился мой уровень игры за эти два года, и как я с Edward’ом начал по-другому понимать CS. Наша точность стрельбы улучшилась, как и понимание того, как играть после размена – все внезапно стало легче. Я сам смотрел и узнавал уроки лидерства от LeX’а. Он никогда не сдавался, всегда показывал характер несмотря на то, какой бы сложной не была ситуация.
– В свое время стало известно, что starix, игрок, собравший легендарный ростер Na`Vi, попробовал построить его по образу Pentagram – польской команды, созданной вокруг NEO. Как ты оказался в Na`Vi? Как именно была собрана команда, то есть в каком порядке приходили игроки?
– Да, команда была собрана starix’ом. Арбалет (Мурат Жумашевич, первый спонсор Na’Vi – прим.ред.) позвонил ему с заданием или предложением и сказал, что starix должен собрать команду из лучших украинских игроков. Если честно, в это время между мной и starix’ом были напряженные отношения. Я думал, что он не позовет меня, но Сергей показал свой профессионализм, отложив в сторону личные факторы, оценивая игроков только по уровню мастерства. Его не волновали наши плохие отношения, а я знал, что мы с Edward’ом были одними из лучших игроков в Украине и заслуживали играть в этом звездном составе.
Я помню, что начальный ростер был создан при участии четырех игроков – starix, markeloff, Zeus и Edward – и мы долго обсуждали, кто будет пятым, и почему это должен стать ceh9. И долгое время мы думали, что этим человеком ceh9 быть не может. В результате мы остановились на кандидатуре игрока с ником Valentinich, но он не хотел покидать DTS. Поэтому мы взяли ceh’а и после этого выиграли IEM IV World Championships. Valentinich начал звонить нам, но было уже поздно :D.
– В 2010 году Na`Vi появились практически из ниоткуда и стали самой доминирующей командой в истории Counter-Strike на сегодняшний день, выиграв все три Major’а (IEM IV World Championship, ESWC и WCG) и побив предыдущий рекорд по заработанным призовым. Ваша команда стала настолько сильной благодаря совместному проживанию и большему количеству игр по сравнению с соперниками, но действительно ли все так просто? Как вам удалось так быстро набрать столь высокий уровень? Что вы сейчас думаете о том подъеме?
– Многие говорили, что так сошлись звезды, и действительно звезды сошлись, мы оседлали волну, почувствовали силу. Во-первых, все игроки не были новичками в CS, мы знали, как играть, как выигрывать турниры, но мы не знали, как выигрывать Чемпионаты мира, для нас это было необычно. За нашими спинами был Arbalet, который сказал нам: “У вас есть все условия, лучший состав, ваша цель – выиграть чемпионат мира”.
Это подтолкнуло нас, к тому же у нас было много энергии и мотивации, мы все отдали CS, мы оставили нашу обычную жизнь, друзей, родителей, мы жили вместе, играли вместе и проводили вместе довольно много времени. Я могу сказать, что жизнь не была легкой, но это окупилось, и мы не жалеем о таком решении. Когда мы выиграли финал IEM IV World Championships у fnatic, мы поняли, что можем выиграть любой будущий турнир, мы просто должны делать свою работу.
– Почему команда позволила markeloff’у отказаться от AWP в конце 2011 года, отдав место лучшего снайпера всех времен другому игроку? Например, несмотря на его великолепное выступление с AWP на Mad Catz Vienna в начале 2014 года, почему он стал рифлером в CS:GO вместо того, чтобы позволить играть в роли, которая могла бы помочь ему показывать великолепные выступления?
– markeloff сам решил уйти с роли AWP. Я не знаю, почему он это сделал, я всегда говорил ему, что он был лучшим снайпером. Я всегда мотивировал и поощрял его играть с AWP. В 2011 году, когда starix играл со снайперской винтовкой, у нас была цель наиграть тактику с двумя AWP, starix чувствовал себя хорошо, а markeloff хотел попробовать новые вещи. Но в CS:GO, я думаю, он сделал плохой выбор, сейчас с AWP легче играть, и я думаю, что он мог бы быть или будет отличным снайпером.
– Похожая ситуация, как и с AWP, сложилась с изменением твоих лидерских функций в Na`Vi во времена 1.6. starix временно замещал тебя только для того, чтобы ты вернул себе эту роль позже. Почему случились такие изменения?
– Изменения произошли из-за проблем в нашей игре и попытке попробовать что-то новое. Мы проверили это, разобрались, что проблемы состояли не в моем лидерстве, а во всех нас, и затем вернули все обратно.
– В конце 2011 и начале 2012 года ходили слухи, что Na`Vi были близки к изменениям, приглашая таких игроков, как craft1k и ANGE1 из DTS, второй команде Украины того времени. Насколько близки были те слухи к реальности? Кто должен был покинуть команду? Что привело к тому, что таких изменений не произошло?
– Да, это правда, тогда была “паника на корабле”, у нас было две группировки, или даже не группировки. Я и ceh9 были друзьями, и оказалось так, что у команды появились вопросы ко мне как капитану и к ceh9 как игроку. Возможно они думали, что могут выгнать ceh9, но знали, что у меня с этим возникнут проблемы, и я не позволю отпустить его. Так что было принято решение выгонять нас обоих. Пять дней мы общались, пытаясь найти новые способы понять друг друга и сохранить состав. Я думаю, что Edward сохранил коллектив, его слово решило все.
– Подобно NEO и компании, у вас занял много времени переход в CS:GO в 2012 году. Если бы вам понравилась игра в том состоянии, котором она была, и вы перешли бы ранее, насколько другим был бы путь первого ростера Na`Vi? Вы подошли очень близко к победе над NiP в финалах SLTV StarSeries V, но получили разгромное поражение на nuke в финальной карте. Могла ли та победа что-то изменить?
– Я думаю, что да, только не это поражение против NiP, а проигрыш турнира в Чехии, где мы уступили миксу в составе TaZ, NEO, apEX, kennyS и OverDrive. После этого поражения markeloff решил уйти, и Edward покинул нас вслед за ним. Мы проиграли из-за позднего старта, а если бы начали переход раньше, возможно, все бы пошло по другому пути, мы могли выиграть StarSeries и другие турниры, сохранить состав и играть вместе долгое время, но так получилось.
– Из pro100 в российском составе Virtus.pro и в Na`Vi, ты провел большой этап своей карьеры вместе с Edward’ом. Каково играть с ним? Можешь ли нам рассказать о нем что-то неизвестное?
– Edward – талантливый игрок, человек, который живет CS, он посвятил свою жизнь этой игре. Конечно, он проводит время с друзьями и занимается спортом, но большинство своего времени уделяет CS, и так было всегда все то время, которое я его знаю. Он особенный, с ним нелегко иметь дело, не все могут найти общие темы для разговора, вот почему некоторые партнеры считают, что с ним нелегко играть, и часто люди с ним спорят. Он хочет играть в командный CS, но выступает лучше индивидуально. Мы через многое прошли вместе – через стычки и счастливые моменты, но до сих пор общаемся и поддерживаем дружеские отношения.
– Последний состав Na`Vi окончательно сформировался в мае 2015 года, сразу после прихода flamie. Как ты опишешь процесс изменений в ростере, в течение которого вы пытались играть с kibaken и ceh9 до тех пор, пока не вернулся из Astana Dragons Edward’а, а вместе с ним и не появился GuardiaN’а, в то время как starix стал тренером для того, чтобы освободить место для flamie. Какие части механизма были не на своем месте до тех пор, пока не появился flamie?
– Это случилось перед приходом flamie. У нас появился ugin (Евгений ugin Ерофеев, нынешний менеджер Natus Vincere – прим.ред.), он показал возможности тренировок с другой стороны. Мы много работали, и flamie стал необходим из-за того, что starix не мог справляться со своей ролью, а мы не могли играть как команда. Как только starix занял место тренера, у нас появился парень, который действительно помогал нам с CS, практически шестой член команды, плюс у flamie очень высокий уровень мастерства, и мы много работали над улучшениями игры. Сочетание этой работы с тренерской деятельностью starix’а и приходом flamie дало нам первые результаты.
– Приглашение GuardiaN’а было очевидным риском, несмотря на его удивительный уровень мастерства и отличные результаты в команде ANGE1’а Virtus.pro в 2013 году. Насколько большой проблемой сначала стал языковый барьер? Свободно ли он говорит на русском языке сейчас, или до сих пор существуют проблемы с коммуникацией?
– У нас были проблемы, но мы знали, что он является одним из лучших в мире, имеет большой потенциал, и лично я всегда видел позитив в его приглашении. В то время Edward и GuardiaN существенно помогли команде. Сейчас у него стало меньше проблем с языком по сравнению с той ситуацией.
– Ранее ты отмечал, что твои главные результаты в CS:GO, два вторых места на Major’ах, напоминают о боли, которую вы причинили mTw в 2010 году. Рассматривая времена в Na`Vi теперь с большей ясностью, были какие-то причины, которые привели к этим неудачам?
– Я говорил так, как думаю: первый Major я не был готов выигрывать, но второй Major я был готов, в то время как моя команда нет.
– Рассматривал ли ты ранее возможность приглашения s1mple в Na`Vi? Какое твое мнение о его игровых качествах? Веришь ли ты, что ему было суждено в конечном итоге оказаться в Na`Vi, лучшей команде СНГ-региона?
– Без сомнений, s1mple очень сильный игрок, великолепное приобретение для Na’Vi. Думал ли я о приглашении s1mple? Я искренне верил, что наша команда была одной большой семьей, и мы не могли делать изменения таким образом. Но я думаю, что были некоторые люди, которые должны были уйти, а s1mple заслужил возможность стать их заменой. Команда решила, что такой персоной должен стать я.
– Изменение в тренерских правилах сильно ударило по Na`Vi после твоего ухода. Насколько много решений принимал ты во время раунда? Давал ли все указания в раунде starix, или это была твоя роль?
– starix играл важнейшую роль в Na’Vi. Даже если у нас было слабое взаимопонимание, мы вместе делали хорошую работу, и это было видно по результатам. Сейчас я не в команде, и starix не может в полной мере выполнять свою работу, так что это сильно влияет на Na’Vi. После ухода из команды я раздумывал о том, чтобы стать тренером какого-нибудь состава. Но когда появилось новое правило от Valve, я сказал себе: “Даниил, ты не будешь тренером. Ты должен играть”. И я благодарен за это.
– Учитывая твой опыт игры вместе с seized, веришь ли ты, что он преуспеет на позиции лидера? Есть ли у него необходимые качества, которые обязаны быть у человека, получающего обязанности лидера? Есть ли кто-то другой в Na’Vi, способный справиться с этой ролью в случае, если Valve не изменит тренерское правило?
– Я не вижу задатков лидера в других игроках Na’Vi. Единственный, у кого это есть, – это seized. Он может справиться, единственный вопрос – когда, потому что то, что мы видели сейчас, это не игра лучшей команды мира. Их личное мастерство очень высоко, но командная игра все еще не на том уровне. Но я знаю, что ребята много практикуются, а у seized есть достойный опыт, так что посмотрим на их развитие и то, как seized проявит себя в качестве лидера. В общем, там есть потенциал.
Как это играть за другую команду, вступив в Gambit после почти семи лет в Na`Vi? В 29 лет, как думаешь, насколько долго сможешь продолжать свою карьеру в Counter-Strike? Ты видишь проблему в возрасте на современной сцене?
Мне нравится играть в новой команде даже больше, чем в Na’Vi, потому, что ребята здесь более зрелые и мне нравится работать с ними. Плюс я работаю с моим другом и нашим тренером Кейном (в прошлом капитан звездного состава pro100), мы знаем друг друга очень долгое время. Что касается возраста, я не уверен. Я ощущаю его, но появляется опыт и с опытом вы можете выиграть, вопрос в том, будет ли достаточно опыта, чтобы стать номер 1 в мире? Время покажет. Но я думаю, что опыт дает мне шанс остаться на вершине, так что возраст не является проблемой.
С Na`Vi вы боролись за титулы мировое чемпионство, тогда как с Gambit вы должны поумерить надежды, по крайней мере на начальном этапе. Трудно ли было морально с этим согласиться? Ты всегда был настроен продолжать играть или были мысли бросить играть вообще? Возможно у тебя были другие серьезные варианты кроме Gambit?
Было ли тяжело? Я понял, что это будет трудно, особенно в самом начале и мне пришлось много работать над этим. Но в какой-то момент я понял, что Gambit хорошая возможность для меня. Все ребята были русские и обладали высоким скилом, так что я увидел потенциал в этой команде. Что касается других предложений, то я могу сказать, что SK или Virtus.pro мне не звонили (улыбается)
Каковы краткосрочные, среднесрочные и долгосрочные цели Gambit?
Нашей главной целью является MAJOR, мы много практиковались, не могу сказать, что на 100% счастлив, но событие покажет результаты нашей работы в целом. Цель состоит в том, что бы попасть в восьмерку лучших и мы будем стараться изо всех сил для достижения этой цели. (Примечание редактора: интервью было закончено до ELEAGUE мажор – Гамбит вошли в ТОР-8, но не прошли далее, проиграв Fnatic.)
Многие команды идут на риск, берут молодых игроков, в то время, как средний возраст игроков Gambit составляет 26 лет. Не планируете ли вы включать в команду молодых игроков из региона СНГ? Есть ли на примете какие-то конкретные молодые игроки, которых можно увидеть звезд будущего?
Да, я думал об этом. Если бы не было Gambit я бы создал свою собственную организацию, где играли бы молодые игроки. Они есть, я смотрел на некоторых украинских игроков из Vega Squadron, в Team Spirit есть хорошие ребята. Они тренируются и имеют хорошие перспективы в будущем.
Из твоего опыта игры если сравнивать всех лучших гейм-лидеров в игре за последние 10 лет, против кого было труднее всего играть? Чьи команды труднее всего читать, кто те, кто предсказывали действия вашей команды?
Было трудно играть против Virtus.pro и против pronax. От Virtus.pro это был Taz, Neo, Snax. CS:GO и CS 1.6 очень сильно отличаются. CS:GO гораздо больше ориентирован на стрельбу, в то время, как 1.6 больше ориентирован на тактику, командную работу, работу капитана. Я мог читать mTw, но всегда было трудно играть против датчан. Каждый из таких парней, как pronax, MSL, gla1ve, karrigan, FalleN и TaZ удивительные капитаны. Мне нравится то, что они делают для команды в роли лидеров.
Что ты думаешь о текущих ТОР-команда на сцене в целом? Что бы ты хотел отметить в частности?
Для всех является проблемой пережить трудные времена, но например Virtus.pro знают, как это сделать. Они тоже могут иметь проблемы в виде отсутствия мотивации, в отношениях, желании кого-то отдохнуть от CS, но они находят в себе силы, что бы оставаться на вершине. Более молодые команды как правило не способны сохранить состав, как это умеют зрелые команды. Они пытаются найти проблемы в людях, а не в других местах, это было и в нашей команде. Я думаю это главная проблема ТОР-команд.
Что вы думаете о текущих топ-команд в сцене в целом? Все, что вы хотели бы отметить, в частности?
“Пережить трудные времена, безусловно , является проблемой для всех, например , Virtus.pro знают , как это сделать, и они могут иметь такие проблемы, как отсутствие мотивации, отношения, не давая CS достаточно времени , потому что они хотят , чтобы отдохнуть , но они. найти в себе силы , чтобы остаться на вершине. Более молодые команды , как правило , не может сохранить список и действовать зрелые, они пытаются найти проблемы у людей , а не в других местах, это был вопрос в нашей команде. Я думаю , что это было главной проблемой в верхней команды.
Даже легендарные SK не справились с давлением от неудач и поменяли игроков. Только двум ТОР-командам удается сохранять свой состав – это Virtus.pro и NiP. Другие команды не очень заботятся о постоянстве своих составов, для примера такие парни, как dupreeh, dev1ce и Xyp9x. Я думаю они совершили ошибку, когда кикнули cajunb и заплатили за это неудачами в течении полугода. Но теперь у них в команде зажегся новый огонь и они являются лучшими в мире.
Поклонники постоянно говорят о новой мете в Counter-Strike, что якобы пять опытных игроков и тактики ушли в прошлое. Что ты думаешь об этом? Зависит ли CS в большей степени от личного мастерства, чем это было 5 лет назад? Что-то еще изменилось, что-то, что прошло незамеченным?
Это хороший вопрос. В первую очередь CS – это игра индивидуального мастерства, но мета меняется, особенно сейчас и если раньше это была игра индивидуального мастерства, то теперь она все больше смещается к командной игре. Я могу сказать, что Na’Vi очень не повезло в ситуации с тренером и потерей капитана. Глядя на мировую сцену видно, что капитан должен быть не просто опытным, но и прирожденным лидером. Есть хорошие примеры, например Faze с karrigan, Astralis с gla1ve и т.д.
Вы можете видеть другие составы с хорошими капитанами, MSL в North например, вы можете увидеть те команды, где капитан делает очень много работы. В нынешнем CS капитаны играют большую роль. Хотя я раньше полагал, что Fnatic больше полагаются на личное мастерство, после прослушивания их тамспика я узнал, что pronax решал очень многое и сделал их великими.
То, что люди не заметили? Возможно сейчас командам не хватает профессионализма и мы увидим в будущем массажистов, психологов и т.д. Все идет к этому. Сейчас все стало очень серьезно и все это заметили.
Часть болельщиков надеется, что будет играться больше карт, в то время, как я всегда говорил, что маппул из пяти карт оптимален и обеспечит высочайшее качество матчей. Что ты об этом думаешь? Можно ли отлично играть на семи картах в маппуле? Как насчет расширения маппула до девяти карт?
Я думаю, что семи карт достаточно, девять карт – это слишком много и это плохая идея. Семь карт – это отлично.
Источник
Перевод части интервью взят с goodgame.ru