Бывший сотрудник Valve, Ричард Гелдрайх поделился подробностями об отношении компании к CS:GO во время работы над проектом и после релиза.
Своими мысли Ричард написал в твиттере:
Команда CS:GO долгое время была рыжим приемным ребенком в Valve. Никто не хотел к ней даже приближаться. Когда игра вышла и набрала популярность, внезапно другие сотрудники начали проявлять желание над ней работать.
Также бывший сотрудник Valve рассказал, что будет с CS:GO, если игру перенесут на движок Source 2:
Будьте осторожны со своими желаниями. Если выйдет CS:GO на Source 2, разница будет заметной. Физика может немного измениться. У Source 1 слишком древний код. Его нельзя трогать, так как сломается слишком много вещей, которые будет тяжело исправить. Для переноса игры потребуется тщательная работа над софтом.
Даже мельчайшие детали рендеринга влияют на то, как работает и ощущается CS:GO. Если их поменять, игра будет другой.
I was thinking earlier that you need to be careful what you wish for. If CS:GO Source 2 actually comes online there will be differences. The physics may be slightly off, the way networking is done will be different, etc. The Source 1 version has some really ancient code in there.
— Richard Geldreich (@richgel999) April 22, 2021
Even the tiniest detail of rendering contributes to how CS:GO works and feels. If the smallest details are changed the game is different. (Good luck with that.)
— Richard Geldreich (@richgel999) April 22, 2021
ЧИТАЙТЕ ТАКЖЕ: s1mple, ZywOo или device: кого про-игроки считают лучшим игроком за всю историю CS:GO?
Ранее Ричард сравнил разработку движка Source 2 с аквариумом, где плавают акули. Подробнее об этом можно прочитать здесь.