FaceIt обновили систему начисления ELO. Теперь высокоуровневые игроки больше не смогут набивать себе ELO, играя с низкоуровневыми игроками. Также FaceIt улучшили систему противодействия гриферам и смурфам.
FaceIt выпустили большой блог, в котором рассказали каким образом теперь будет начисляться ELO.
Существует группа, в которую входит высокоуровневый игрок (2800 Elo) и низкоуровневый игрок (1000 Elo). В старой системе эта группа, в среднем, заработала бы 245 Elo за 50 матчей при винрейте в 60%. С новым подходом за те же 50 матчей группа заработает лишь 38 Elo.
FaceIt меняет способ начисления очков лиги и рейтинга так же, как и в случае с ELO. В этом обновлении очки лиги и рейтинга будут рассчитываться с учетом разницы в навыках между игроками в группе и, кроме того, для лиг – уровня сложности только что сыгранного матча.
FaceIt вводит два изменения под названиями «Штраф за отклонение от рейтинга группы» и «Сбалансированный подсчет очков», чтобы обеспечить систему очков, которая лучше отражает результаты игроков, а также препятствует потенциальным злоупотреблениям как для лиги, так и для рейтинговых игр.
Штраф за отклонение рейтинга группы: система регулирует количество выигранных/проигранных очков лиги и рейтинга для каждого члена группы в каждой команде в зависимости от разницы в навыках членов группы.
Например, если есть группа из трех игроков со следующим ELO:
- Игрок 1: 3 272 ELO
- Игрок 2: 3118 ELO
- Игрок 3: 1228 ELO
Прогресс этой партии в 11 матчах составил бы +62 очка при старой системе, в то время как они получат только +4 очка, применив новый штраф за отклонение рейтинга партии, показанный в таблице ниже:
«Сбалансированный подсчет очков»: система использует прогнозируемый результат матча для добавления или вычитания определенного % корректировки очков лиги для каждого игрока в несбалансированном матче. Благодаря последнему обновлению системы подбора игроков стало меньше несбалансированных матчей – однако FaceIt хотели начать применять более справедливую систему очков для всех этих вариантов использования, чтобы не слишком сильно штрафовать проигравшую фракцию или обеспечить несправедливое преимущество в очках лиг для победившей группы.
- FaceIt считает сбалансированным матчем любой матч, в котором вероятность победы команд находится в диапазоне 40–60% до начала матча. Во всех этих матчах к очкам лиги не применяются штрафы или бонусы.
- Если вероятность победы одной из групп находится в пределах 61–80%, то новая система применяет штраф/бонус в размере 25% за выигранные/проигранные очки лиг. Например, если вы проиграете матч, в котором у вас был шанс выиграть 38%, вы потеряете количество очков, которое на 25% меньше, чем то, что вы потеряли бы при старом подходе. То же самое и в случае победы в матче (фаворит получит на 25% меньше очков).
- Если в матче вероятность победы команды находится в пределах 81–100%, то к выигранным/проигранным очкам лиги будет применен штраф/бонус в размере 50%. Например, если вы проиграете матч, в котором у вас был только 19% шанс на победу, вы потеряете количество очков, которое на 50% меньше, чем то, что вы потеряли бы при старом подходе.
ЧИТАЙТЕ ТАКЖЕ: Пять легенд CS:GO на пенсии, которые станут отличными тренерами
В таблице ниже показано увеличение количества очков лиги для этой группы за 11 матчей с учетом как «штрафа за отклонение рейтинга партии», так и «сбалансированного подсчета очков»:
Полный список нововведений можно прочитать здесь.


