На тлі критики з боку багатьох топових гравців HLTV оголосила про зміни в системі Rating 3.0, що оцінює виступи у CS2. Мета цієї метрики — не просто підрахунок вбивств або смертей, а оцінка впливу гравця на результат раундів. Основою формули є концепція «Round Swing», яка показує, наскільки дії гравця змінюють шанси команди виграти раунд. Проте після запуску Rating 3.0 виявилося, що формула надто чутлива: вона переоцінювала гравців, які роблять кілька ефектних епізодів, наприклад беруть клатчі, навіть якщо їхній загальний вклад у гру був нестабільним.
Щоб виправити це, HLTV внесла низку коректив. Зменшено вагу показника Round Swing у загальному рейтингу, щоб стабільні й активні гравці не втрачали балів через невеликі похибки у впливі на раунд. Одночасно підвищено значення класичних показників, таких як вбивства, частка завданої шкоди та рефраги, аби ті, хто стабільно працює на карті, отримували належне визнання. Зменшено вплив KAST та мультивбивств, які раніше дублювали інші метрики, а також скориговано eco‑adjustment для гравців, чия роль, наприклад AWP, може дати нижчі показники шкоди, але не відображає справжній вплив на гру. Крім того, додано можливість на сторінках матчів бачити рейтинг з цими або без цих поправок, щоб легше оцінювати ефективність гравця у конкретній грі.
HLTV підкреслює, що зміни не призведуть до різкого зсуву у топових гравців. В середньому їхні рейтинги змінюватимуться на мінімальні величини, однак на окремих картах або в окремих матчах різниця може бути помітною. Перераховано історичні рейтинги минулих матчів із застосуванням нової формули, щоб підсумки сезону залишалися релевантними та відображали оновлені стандарти.

Ось як змінився рейтинг деяких гравців після оновлення.
Основний ефект цих змін полягає в тому, що тепер рейтинги більш справедливі щодо стабільних виконавців, а сильні, але епізодичні моменти більше не дають непропорційної переваги. Клатчі та видатні серії вбивств продовжують впливати на рейтинг, проте тепер їхній ефект врівноважений внеском у загальну гру. HLTV називає ці зміни «тонким коригуванням», яке має зробити метрику більш стабільною та точною, залишаючи простір для подальшого розвитку системи в майбутньому.
Загалом, нова версія Rating 3.0 з урахуванням виправлень демонструє прагнення HLTV створити метрику, що враховує не тільки ефектні моменти, а й реальний внесок гравця у гру команди. Це робить оцінку більш справедливою та дозволяє точніше порівнювати продуктивність гравців на різних ролях та картах.