Після року опору новим правилам гри, PGL прийняла їх і в черговому витку війни організаторів змусила BLAST влізти в шкуру, яку йому не доводилося вдягати роками.
Пропонуємо вашій увазі переклад цікавої статті з HLTV про війну організаторів.
______________
Війна організаторів турнірів неминуча. Скільки б разів вона не закінчувалася, насправді вона завжди тихо кипить у фоновому режимі, поки не розпалиться з новою силою, і так продовжується нескінченно.
Останнім часом війна пригальмувала, бо ESL прибила Flashpoint на початку COVID, створивши дуополію BLAST–ESL, але все змінилося після того, як Valve припинила еру франшизниз ліг.
Повернення PGL у турнірний цикл найвищого рівня у 2025 році вперше за понад чотири роки додало у боротьбу третього гравця. Хоча перші удари були легкими і часто спрямованими не в ту сторону (іноді навіть у власне обличчя), румунський організатор турнірів обирав час, щоб завдати один масивний нокаутуючий удар.
До цього моменту PGL була твердо третьою у порядку пріоритетності, далеко позаду ESL та BLAST, які швидко давали найбільшим клубам світу те, що вони хотіли після смерті франшизних ліг — їхню частку пирога.
Створюючи спротив системі, яку PGL вважала тиском, попри гарний бізнесовий підхід, компанія стояла на своєму і цим шкодила сама собі. Зрештою, PGL і її наполегливий, можна сказати впертий CEO Сільвіу Строє, щоб не занепасти, мали прийняти нові правила гри. І вони поступилися.
Це рішення вже пішло їм на користь, про що свідчать списки учасників у порівнянні з початком 2025 року, аж до PGL Cluj-Napoca та PGL Astana цього року, які виглядають кращими ніж навіть склад учасників на Pro League та IEM Atlanta від ESL.
Однак цього було недостатньо, щоб міцно закріпитися на вершині, адже ці два турніри просто були вигідніше розташовані у календарі та географічно. Щоб досягти переваги, PGL потрібно було запропонувати великим командам кращі умови і вибрати більш легку ціль, ніж ESL, яка завжди була сильнішою і мала менше шансів втратити прихильність топових команд завдяки своєму спадку та зв’язку з важливим для клубів Esports World Cup.
Тож PGL звернула увагу на BLAST і завдала потужного удару, знищивши будь-які шанси на мирне співіснування. PGL створили 4 накладення графіків для чотирьох із шести запланованих на рік турнірів BLAST.

Такий хід був би безглуздим без важкої артилерії у вигляді нечуваного пакету пропозицій, де командам гарантувалася виплата $11 мільйонів на рік, що не просто конкурує з програмами заохочення BLAST та ESL, а й перевершує їх обидві.
Програма ESL залишилася практично незмінною порівняно з минулим роком — гарантія $10,45 мільйона (плюс можливі Grand Slam по $1 мільйону кожен), а BLAST збільшила свій фонд до $10 мільйонів з $8,5 мільйона.
Це стало суттєвою зміною курсу для PGL, яка раніше опиралася вимогам клубів, більше орієнтуючись на гравців.
Хоча деякі клуби вагалися і сподівалися залишитися з перевіреним BLAST замість сумнозвісно непередбачуваного PGL, як мені відомо, нова програма переконала достатню кількість команд, щоб більшість у майбутньому віддавав пріоритет турнірам PGL замість BLAST, помінявши місцями їхні позиції порівняно з останніми двома роками.

Судячи з оголошення BLAST про свій турнірний цикл, компанія наразі здалася. Відсутність річних бонусів для клубів є чітким сигналом, що BLAST не може утримати кращі команди на більшості своїх турнірів і не хоче витрачати гроші на команди, які й без того готові брати участь, натомість використовуючи ресурси для максимізації потенціалу кожного окремого турніру.
У подібній ситуації PGL раніше підбирала відстаючих і час від часу забирала одну-дві топ-команди, коли участь в турнірі конкурента була не в їхніх інтересах, і така тактика допоможе BLAST робити те саме, навіть якщо вони втратять щось у масштабі року. Отже, битва за 2027 рік завершена.
Проте я очікую, що як і PGL BLAST буде чекати свого часу, відчувши на собі, що означає бути третіми протягом року чи двох, і чекатиме слушного моменту для контрудару у наступній фазі війни організаторів турнірів.