Мой кабинет

Для активации аккаунта, перейдите по ссылке, отправленной на Ваш электронный адрес

При изменении почты на Ваш текущий адрес будет отправлено письмо для подтверждения изменения.
Новый адрес не будет активирован до подтверждения со старого адреса.
Выйти

В своем блоге на официальном сайте Natus Vincere тренер состава по CS:GO развернуто поделился мнение о формате мейджора.

Screenshot_2

Часть первая: система ЕLО.

Спорт. Мы все надеемся, что наша отрасль станет полноценной частью именно его. Мой пример из детства. Я увлекался футболом, у детей в классе был разный социальный статус, но это уже было не важно, когда мы выходили на поле: все равны, поле ровное, мяч круглый, и крут будет тот, кто победит. Все в равных условиях.

Система ELO с этим принципом категорически расходится. Она дает преимущество одним и ставит в худшее положение других. Лоббирует интересы сильнейших команд. Особенно ярко это проявлялось с самым высоким и, противоположно, низким посевами. Логично, что команды должны быть сеяными, но обычно это осуществляется единоразово, а дальше уже только твои текущие турнирные достижения могут дать тебе преимущество.

Я приведу сравнительный пример пути двух команд — Astralis и Team Liquid. Astralis стартовали с самым высоким рейтингом, Liquid — вторые. В каждом туре Astralis получали слабейшего соперника из возможных, логично, что путь Team Liquid был трудней. Но даже выиграв у более статусных соперников, это не помогло им обойти в гонке за лидерством Astralis. Как итог — в плей-офф Astralis опять получают слабейшего соперника из возможных, а в сетку к Liquid отправляются лучшие команды со статистикой 3–1 и 3–2. Где справедливость, исходя из результатов текущего турнира?

Грустный пример AVANGAR — которая, побеждая высоких по посеву соперников, так и не смогла изменить свой рейтинг и каждый раз вновь получала трудный жребий.

Screenshot_1

Вся система ELO направлена на доминирование сильных команд. Патч с AUG существенно поднял уровень игры команд за сторону защиты. До ELO была случайная жеребьевка, которая определяла хай-сид. Теперь же команды с рейтингом выше всегда хай-сид и всегда выбирают сторону на третьей карте. Даже у нас, команды, которая входит в топ-5, появляются переживания за итоговый результат на решающей карте при опасном счете. Надо понимать, что чуть менее скиловые команды могли потерять веру, играя за слабую сторону, несмотря на то, что у них хорошая сторона защиты.

Второй пункт, и он же главный: швейцарская система.

Когда впервые она появилась, это было что-то действительно интересное и новое. Накал матчей был бешеный, во многом из-за матчей бо1 и случайной жеребьевки. Иногда в плей-офф не проходила пара лучших команд, но это добавляло отдельную перчинку. Об этом все начали переживать и ввели бо3, а после появилась и ELO-система. Но эти нововведения убивают всю прелесть швейцарской системы.

Опишу взгляд изнутри как прямой участник Major-турниров. Эти турниры особенные в первую очередь подготовкой команд и их заряженностью на турнир. Для каждой из команд это своего рода тест. Только вот сам турнир начиная со стадии плей-офф очень прост, всего 3 бо3, чтобы стать чемпионом. Я бы сказал — это короткий путь. Даже слишком. Хочется чего-то масштабного, верю, что мы можем показать больше зрителю. Все мы видели прекрасную сказку Ence, а этих сказок может быть больше, как и больше драм.

Можно почерпнуть из вышеизложенного следующие пункты:
— бо1, которые имеют высокое значение, всегда интересны для зрителей;
— команды-фавориты хотят иметь второй шанс в плей-офф.

Следуя этому, я набросал свой вариант турнирной системы. 

Первое — объединив 24 команды в один целостный турнир. Разбив команды на 4 группы по 6 команд, мы сможем увидеть игры бо1 каждый с каждым с высоким турнирным значением. Лучшая команда группы проходит сразу в четвертьфинал, а самая слабая команда вылетает с турнира. В итоге есть прямая выгода для каждой из команд. Все хотят выиграть и пройти дальше.

Сетка плей-офф без преимуществ посева, а лишь отталкиваясь от твоих результатов в ходе турнира. Больше команд в плей-офф и сетка второго шанса, которая так необходима фаворитам. Считаю, чтобы по-настоящему почувствовать вкус турнира, командам нужно обязательно выступить на сцене в плей-офф.

С финансовой позиции для турнирного оператора это не более затратно по расходам на команды, так как весь турнир можно уложить в 2 недели, а сейчас он идет 3. Да, потребуется более длительная аренда самого спортивного комплекса, где проходит турнир, но и проданных билетов будет больше. Больше праздника для любителей киберспорта, больше игр на сцене и больше зрителей в онлайне. Думаю, это возможно воплотить в жизнь, ведь я выступаю на турнирах и имею некоторое представление об организации (можно проводить матчи на сцене параллельно, как работает на турнирах серии BLAST, и все довольны).

Полная версия

Матеріали по темі

Михайло Благін запропонував розширити Play-off великих турнірів до 16 команд, щоб не відставати від традиційного спорту

0

Легендарний український тренер Михайло kane Благін підняв актуальну тему розширення кількості команд на Мейджорах та інших ТІР-1 турнірах.

kane прокоментував вчинок свого колишнього підопічного nifee, якого забанили на чотири роки

0

Колишній ментор і наставник TNL і Inner Circle – Михайло kane Благін прокоментував бан nifee на чотири роки.

Kane тимчасовов стане тренером Lazer Cats

0

Михайло «Kane» Благін приєднається до команди Lazer Cats на найближчому LAN-турнірі в Бухаресті, де виконуватиме роль тренера та наставника.

Провал без ілюзій: Михайло Благін підбив підсумки виступу Natus Vincere та окреслив системні проблеми складу

0

Виступ Natus Vincere в Кракові знову залишив більше запитань, ніж відповідей.