Міжнародний олімпійський комітет (IOC) призупинив діяльність комісії з кіберспорту, фактично скасувавши розвиток напрямку Olympic Esports Games. Про це повідомляє японське агентство Kyodo.
Ідея Олімпійських кіберспортивних ігор була офіційно представлена під час Олімпіади в Парижі 2024 року тодішнім президентом IOC Томасом Бахом. Проєкт розглядався як важливий крок для інтеграції кіберспорту в олімпійський рух, однак із того часу розвиток ініціативи фактично зупинився.
Після зміни керівництва МОК нова президентка Кірсті Ковентрі повідомила членам робочої групи, що надалі особисто контролюватиме розвиток напряму кіберспорту, підкресливши необхідність «інтегрованого підходу, узгодженого зі стратегією олімпійського руху». Фактично це означало згортання роботи окремої кіберспортивної комісії. За словами анонімного джерела, її діяльність «фактично завершена».
І без того складна ситуація навколо Olympic Esports Games стала ще складнішою. Спочатку турнір планували провести у 2025 році в партнерстві із Саудівською Аравією, але згодом Кіберолімпіаду перенесли на 2027-й рік. 30 жовтня 2025 року неочікувано партнерство з саудитами було розірвано. Тепер же все вказує на те, що Міжнародний олімпійський комітет вирішив взагалі відмовитися від ідеї інтерграції кіберспорту принаймні на найближче майбутнє.
Однією з причин називають те, що Міжнародний Олімпійський Комітет досі не знайшов ефективної моделі співпраці з великими видавцями ігор, які володіють правами на свої продукти. Це стосується Riot Games, Valve, Epic Games та інших. Також тривають дискусії щодо «насильницького контенту» — зокрема, шутерів на кшталт Counter-Strike, які викликають найбільше запитань у контексті так званих олімпійських стандартів.
Водночас Азійські ігри, організовані Олімпійською радою Азії, вже включають популярні кіберспортивні дисципліни — серед них League of Legends, Honor of Kings і PUBG Mobile.
На наш погляд ініціатива Olympic Esports Games втратила сенс після того, як Саудівська Аравія оголосила про проведення свого мультитурніру націй ENC, де між країнами будуть розігрувати фантастичні 20 мільйонів доларів, а також фінансуватимуть клуби і збірні. Цей крок фактично створив конкуренцію Кіберолімпіаді і зробив її неконкурентоздатною.
У підсумку, проєкт, який міг стати головною точкою інтеграції кіберспорту в глобальний спортивний рух, опинився під загрозою. Міжнародний олімпійський комітет не оголосив про повну відмову від ідеї, але призупинення роботи профільної комісії фактично означає, що в найближчому майбутньому повернення до Olympic Esports Games малоймовірне.