Український кіберспорт живе у бульбашці, де головними кіберспортивними дисциплінами є CS і Dota 2, а однією з найпопулярніших команд світу є NAVI разом з такими брендами, як G2, Vitality, Astralis, Team Liquid та іншими грандами, назви яких звик чути наш глядач.
Насправді ж кіберспорт значно, в багато разів більший ніж те, що вважають кіберспортом в Україні, зневажливо не помічаючи інші дисципліни, команди та турніри.
Завдяки порталу Esports Charts ми можемо дізнатися про команди, які дійсно є найпопулярнішими у світі, причому не за накрученою кількістю підписників в соціальних мережах, а за популярністю матчів, в яких вони виступали.
Тож давайте подивимося, хто був найпопулярнішим 2023 року.
__________________
№5 – Gen.G – 64,97 млн годин перегляду
Південнокорейська команда з LoL згенерувала фантастичну кількість годин перегляду у 2023 році. Колектив традиційно боровся за звання найкращої команди з T1 і виграв два спліта корейської ліги, проте розчарував на Чемпіонаті Світу WORLDS.
№4 – Rex Regum Qeon – 74,53 млн годин перегляду
Індонезійська команда RRQ з мобільної дисципліни MLBB зібрала майже 75 мільйонів годин насамперед завдяки переглядам домашньої аудиторії, яка величезна і закохана в кіберспорт. В той час, як ми нічого не знаємо про кіберспорт Індонезії, він розвивається шаленими темпами в країні з населенням у 273 мільйони. Найбільш популярний там саме мобільний кіберспорт.
№3 – Blacklist International – 74,61 млн годин перегляду
Третє місце посіла філіппінська команда з мобільної гри MLBB. У матчі проти RRQ на чемпіонаті світу вона зібрала на піку 4,27 млн глядачів у екранів, що є недосяжним показником для ігор, які в Україні є найпопулярнішими кіберспортивними дисциплінами. Запорукою таких показників також є популярність мобільних ігор в Азії і підтримка рідною аудиторією. Нагадаємо, що населення Філіппін складає 114 мільйонів.
№2 – ONIC Esports – 121,08 – млн годин перегляду
Друге місце посіла ще одна команда з MLBB з Індонезії. Вона зіграла 62 матчі протягом 2023 року і згенерувала величезну кількість годин перегляду, а її гру проти AP.Bren дивилося понад 5 мільйонів глядачів – це четвертий рекордний результат в історії кіберспорту. Проте не вона була найпопулярнішою командою у 2023 році.
№1 – T1 – 129,25 – млн годин перегляду
Не дивно, що T1 стала найпопулярнішою командою року. Корейська команда, безсумнівно, є найпопулярнішою кіберспортивною командою в індустрії, і вона регулярно збирає у екранів рекордну кількість глядачів. У 2023 році вони зібрали 129,25 млн годин перегляду, майже на 8 мільйонів більше, ніж наступна команда.
Їх матч проти Weibo Gaming у фіналі Worlds 2023 встановив новий рекорд індустрії – 6,4 млн глядачів, причому реальна кількість глядачів ймовірно була значно більшою, бо проти них грав китайський склад, за який китайські вболівальники вболівали на китайських платформах, відвідуваність яких неможливо правильно порахувати.

Хоча у рейтингу популярності перемогла команда з League of Legends, тенденція бурхливого розвитку мобільних дисциплін натякає на те, що найближчим часом саме вони будуть домінувати в кіберспорті. Вони простіші, демократичніші і динамічніші, завдяки чому швидко стають популярними і, ймовірно, скоро стануть найпопулярнішим жанром кіберспорту.
Щодо традиційних для України видів кіберспорту, то до десятки найпопулярніших команд змогли потрапити лише дві команди з Dota 2 – це Team Spirit, які цього року вдруге виграли The International і Gaimin Gladiators, які домінували на сцені протягом року. Проте обидві команди були далекими від лідерів.
Counter-Strike і Valorant хоч і були найпопулярнішими шутерами року, проте команди в цих дисциплінах не змогли тягатися з лідерами. Здавалося б величезна кількість турнірів з CS і регулярні ліги з VALORANT мали згенерувати великий трафік і багато годин переглядів, проте аудиторія цих ігор значно менша, ніж у LoL чи MLBB і жодна з сонму зіркових команд в цих дисциплінах не змогла наблизитися до ТОР-10 найпопулярніших команд світу.
Ймовірно українському кіберспорту слід перестати зациклюватися на CS і Dota 2 і звернути уваги на інші ігри. Кіберспорт динамічно розвивається і ми маємо крокувати в ногу з часом.