Мой кабинет

Для активации аккаунта, перейдите по ссылке, отправленной на Ваш электронный адрес

При изменении почты на Ваш текущий адрес будет отправлено письмо для подтверждения изменения.
Новый адрес не будет активирован до подтверждения со старого адреса.
Выйти

Попри поширений стереотип, що лайвстримінг залишається розвагою переважно для школярів, статистика Streams Charts свідчить про інше. Українськомовну аудиторію трансляцій сьогодні формують не лише геймери, а й студенти, молоді спеціалісти, IT-фахівці та офісні працівники. Демографічні показники, професійна структура та інтереси дозволяють скласти актуальний портрет українськомовного глядача у 2025 році.

Хто дивиться українськомовні стрими: вік, сімейний стан і дохід

90% українськомовної аудиторії лайвстримінгу становлять чоловіки, тоді як жінки займають близько 10%. За гендерною структурою цей сегмент ближчий до кіберспорту та хардкорного геймінгу, ніж до більшості популярних соціальних платформ. Для рекламодавців це означає, що тут зосереджена аудиторія, яка потенційно найбільше зацікавлена в технологіях, ігровому обладнанні, автомобілях, спортивних товарах і фінансових сервісах.

Майже половина всіх глядачів належить до покоління Gen Z та молодших міленіалів віком до 30 років. Це свідчить про те, що українськомовний лайвстримінг орієнтований насамперед на молодих дорослих із уже сформованими звичками споживання цифрового контенту, а не на підліткову аудиторію.

Частка глядачів молодше 20 років становить лише 21,8%. Таким чином, українськомовні трансляції вже давно перестали бути розвагою виключно для школярів. Більшість аудиторії перебуває на етапі навчання у закладах вищої освіти або початку професійної кар’єри.

За даними дослідження, 60,2% глядачів не перебувають у стосунках. Типовий представник аудиторії — молодий чоловік без сім’ї та дітей. Така структура значною мірою пояснюється віковими особливостями аудиторії та впливає на її контентні вподобання, серед яких переважають ігри, розважальні трансляції, спорт, реакційний контент і живе спілкування зі спільнотою.

Ще одна характерна риса аудиторії — рівень доходів. Майже три чверті глядачів (73,4%) заробляють до 20 тисяч доларів на рік. Це пояснюється великою кількістю студентів і молодих фахівців, які лише розпочинають кар’єру. Водночас така аудиторія вже є достатньо платоспроможною та здатною здійснювати не лише повсякденні, а й великі покупки.

У результаті формується досить чіткий портрет середньостатистичного українськомовного глядача: це чоловік віком від 20 до 29 років, неодружений, без дітей, із доходом до 20 тисяч доларів на рік, який активно споживає цифровий і розважальний контент.

Від ігор до цифрової культури: інтереси та професійний профіль аудиторії

Відеоігри залишаються головним інтересом українськомовної аудиторії — ними цікавляться 76,2% глядачів. Водночас сучасний лайвстримінг поступово виходить за межі виключно ігрового контенту та стає частиною ширшої цифрової культури й creator economy.

Помітною є різниця між інтересом до відеоігор та кіберспорту. Якщо іграми цікавляться понад три чверті аудиторії, то кіберспорт приваблює 48,8% глядачів. Це означає, що значна частина користувачів віддає перевагу звичайному ігровому контенту без прив’язки до професійних турнірів або змагальної сцени.

Водночас дедалі більшого значення набуває особистість самого автора контенту. Інтерес до інфлюенсерів становить 39,9% і перевищує популярність кіно, музики, традиційного спорту та аніме. Для багатьох користувачів головною причиною перегляду стає не конкретна гра, а сам стример.

Технологічна тематика також посідає важливе місце серед інтересів аудиторії. Комп’ютерами, електронікою та суміжними темами цікавляться 38,5% глядачів. Це свідчить про високий рівень технологічної залученості українськомовної стримінгової аудиторії та робить її привабливою для виробників техніки, комплектуючих і периферії.

Найбільшою соціальною групою серед глядачів залишаються студенти, які становлять 27,2% аудиторії. Кожен четвертий користувач продовжує навчання, що також пояснює молодий середній вік аудиторії та відносно невисокий рівень доходів.

Водночас безробіття серед українськомовних глядачів є низьким — лише 4,6%. Переважна більшість аудиторії або навчається, або вже працює, що свідчить про високий рівень економічної активності.

Цікаво, що кіберспорт значно випереджає традиційний спорт за популярністю. Якщо спортивними подіями цікавляться 17,5% аудиторії, то кіберспортом — 48,8%. Для молодого покоління цифрові змагання вже стали значно важливішою формою спортивного контенту.

Ще одним помітним напрямом інтересів є аніме, манґа та комікси. Такою культурою цікавляться 19,4% глядачів, тобто майже кожен п’ятий представник українськомовної аудиторії.

Загалом статистика демонструє, що українськомовний лайвстримінг давно перестав бути виключно простором для геймерів. Значну частину аудиторії формують студенти, IT-фахівці, офісні працівники та представники інших сучасних професій, а серед ключових інтересів поряд із відеоіграми присутні технології, електроніка, інфлюенсери та цифрова культура. Це дозволяє розглядати лайвстримінг не як вузькоспеціалізовану ігрову нішу, а як один із провідних цифрових медіаформатів для молодого покоління українців, де поєднуються розваги, технології, освіта, інтернет-культура та професійне середовище майбутньої цифрової економіки.

Матеріали по темі

Праймтайм українськомовного лайвстримінгу: коли стримити, щоб вас дивились в Україні?

0

Лайвстримінг з моменту своєї появи перевершив традиційні телевізійні ефіри за доступністю, адже для перегляду контенту не потрібен телевізор та кабельне підключення, а достатньо мати звичайний смартфон та інтернет.

Streams Charts стане частиною FANCON 2026. Фестиваль відбудеться 6-7 червня у Києві

Українська аналітична компанія Streams Charts стане частиною FANCON 2026 — одного з найбільших фестивалів сучасної попкультури в Україні — та проведе одразу дві тематичні панелі, присвячені стримінгу та creator economy.

Streams Charts надає стримерську аналітику для офіційного івенту PUBG — Xeno Point Streamer Challenge

0

Streams Charts, провідна платформа аналітики стримінгу, надає дані для формування Streaming Ranking у межах Xeno Point Streamer Challenge в PUBG: Battlegrounds, що триває з 8 по 23 квітня.