Росія офіційно закріплює відеоігри як інструмент державної ідеології, перетворюючи їх на частину системи «патріотичного виховання молоді». Форум «Цифровые рубежи: видеоигры в системе патриотического воспитания» став черговим прикладом того, як влада намагається використати ігрову індустрію для формування лояльності до держави. Важливість цього напрямку пропаганди підкреслив президент країни-терориста Путін, який виступив на відкритті заходу.
Учасники події відкрито говорили про потенціал ігор як «могутнього інструменту формування громадянської ідентичності» та «виховання любові до Батьківщини», фактично прирівнюючи геймдев до пропагандистських медіа.

Через відеоігри Кремль прагне створити цифровий аналог радянських «уроків мужності» — інтерактивні формати, у яких молодь не просто грає, а засвоює офіційну версію історії. Такі ігри й турніри мають відтворювати героїчне минуле Росії, зміцнювати «традиційні цінності» та підтримувати ідею держави як «спадкоємиці Великої Перемоги». Як підкреслив президент Федерації комп’ютерного спорту Дмитрій Сміт, кібертурніри й стрими можуть стати «інструментом патріотичних акцій і освітніх подій», тобто частиною великої виховної системи, де кіберспорт — не про змагання, а про служіння.
Так формується нова модель цифрової мобілізації: геймер стає не гравцем, а добровольцем на ідеологічному фронті. Відтепер навіть у віртуальному просторі молодь має не шукати розваг, а «зміцнювати національну самосвідомість» і підтримувати образ «правильної» Росії. У цьому контексті відеоігри вже не є мистецтвом чи технологічною творчістю — вони перетворюються на ще один носій державної пропаганди, що діє тонше, але не менш ефективно, ніж телевізійна пропаганда минулого.