Мой кабинет

Для активации аккаунта, перейдите по ссылке, отправленной на Ваш электронный адрес

При изменении почты на Ваш текущий адрес будет отправлено письмо для подтверждения изменения.
Новый адрес не будет активирован до подтверждения со старого адреса.
Выйти

Продюсер Valorant дала интересное интервью порталу ESPN, в котором рассказала про ежедневный онлайн в игре, и основную аудиторию.

Самым большим сюрпризом, как уверяют разработчики – стал онлайн. Только в первый день игра побила рекорды на Twitch, и общее количество просмотров игры составило 34 миллиона часов.

ЧИТАЙТЕ ТАКЖЕ: Продюсер Valorant рассказал о новом режиме в игре

Продюсер шутера Анна Донлон:

В среднем в Valorant ежедневно играют 3 млн пользователей. Valorant особенно популярна в Бразилии и местные турнирные операторы уже планируют серии чемпионатов. Успех игры связывают с большой любовью бразильцев к League of Legends и жанру шутеров в целом.

 

21 мая Riot Games объявила дату выхода Valorant. Закрытый бета-тест завершится 28 мая, а релиз состоится 2 июня 2020 года(5 дней сервера будут отключены). Помимо нового режима после запуска в игре появятся агент, еще одна новая карта и наборы образов.

Источник

Матеріали по темі

Українська збірна з VALORANT вилетіла за крок від путівки на Esports Nations Cup 2026

0

Національна збірна України з VALORANT завершила виступ у кваліфікації до Esports Nations Cup 2026.

Представлено склад збірної України з VALORANT на ENC 2026

0

Під час стриму  Solodana було представлено склад збірної України з VALORANT, яка представить країну на European Nations Championship 2026.

VALORANT скорочується! За чутками на VCT 2027 зменшать кількість партнерських команд з 10 до 8 в кожному з регіонів

0

У мережі продовжують з’являтися нові подробиці масштабної реформи професійної сцени VALORANT, яку Riot Games планує запустити у 2027 році.

Битва Valorant і CS2 продовжується. Україна відіграє важливу роль у популярності шутера від Valve

Через кілька років після релізу Valrant так і не зміг наздогнати Counter-Strike за ключовими показниками кіберспортивної аудиторії.